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4.5.2 パッチノート
新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。…
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4.5.1 パッチノート
問題の修正 ロビーで生存者が浮く問題を修正しました。 マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正しました。 メグ: スキン“ゴールデンな夏”のアイコンが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入るときに観戦を開始すると観戦画面でスタックすることがある問題を修正しました。 セットスキンが個別に装備できることがある問題を修正しました。 ヴィクトルに取り付かれたときの行動不能状態のアイコンの透明度を変更し、画面上で見やすくしました。…
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5.0.2 パッチノート
お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ影響を与えたか監視を続けます。 また、今回のアップデートとともにマップ “ラクーンシティ警察署”…
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PTB 5.1.0 パッチノート
新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に変更しました。…
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5.0.1 パッチノート
お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改善され次第元の確率に戻す予定です。 問題の修正 ネメシス: 触手攻撃をすばやくキャンセルすると触手が点滅する問題を修正しました。 ネメシス: サプライケースを開けている最中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 “忍苦の時”:…
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4.5.0 パッチノート
新要素 学術書VI&『煌めく暴走』イベント 学術書&リフトVIは2月11日午前1時から開放されます。 『煌めく暴走』イベントは2月12日午前1時に開始します。 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。…
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4.4.2 パッチノート
新要素 “欺き”: アイコンの仕様を変更しました。普段は点灯し、発動後はクールタイムの残り時間を示すようにしました。 ゲームバランス調整 ツインズ: ヴィクトルが生存者に飛び付いたあと、シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになる時間を45→30秒に変更しました。 問題の修正 オートヘイヴン・レッカーズ: 何もない地形が生成されやすいという報告を受け、特定の地形がより頻繁に生成されるように変更しました。 ゲーム内ストアでセール開始時に表記が正しく更新されない問題を修正しました。 複数のマップで一部地形が極端に明るくなる問題を修正しました。 懐中電灯をパレットや他の障害物越しに使用すると効果が不安定になる問題を修正しました。 ツインズ:…
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4.1.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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1.64 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ)…
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PTB 2.5.0 パッチノート
Dead by Daylight | 2.5.0 – チャプター間アップデート – プレイヤーテストビルド 霧の森の皆さん、 プレイヤーテストビルドへのご参加ありがとうございます!今回のリリースはバランス調整・バグ修正・スコア調整を収録しています。今後も改善を続けるため、フィードバックやコメントをお待ちしています。 PTB参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/プレイヤーテストビルドへの参加方法#latest フィードバックはこちら(英語のみ投稿可) https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/-2-5-0-ptb…
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5.2.2 パッチノート
新要素 パレットのグラフィックを過去のバージョンに戻しました。今後のアップデートで再実装予定です。 問題の修正 セノバイト: 複数の得点行動がボーナスBPとして加算される問題を修正しました。 ネメシス: 触手打撃Lv3をチャージしているときの移動速度がおかしい問題を修正しました。 生存者: ロビーで他の生存者の容姿が正しく表示されない問題を修正しました。 殺人鬼: マッチ中に退出したとき切断ペナルティが付与されないことがある問題を修正しました。 セノバイト: 突進攻撃中に方向を変えると勢いが失われることがある問題を修正しました。 セノバイト: 苦しみの召喚を使用後、チェイスBGMが再生されない問題を修正しました。 セノバイト:…
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5.1.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に変更しました。 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25→30%に変更しました。 5.1.0アップデート後のトリックスターの戦績は私たちが目指すところより低かったため、いくつかの強化を加えることにしました。5.1.0アップデートで裂傷メーターが減少し始めるまでの時間が短くなったことでチェイスがよりダイナミックになりましたが、生存者にダメージを与える前に裂傷メーターを少し失ってしまいやすすぎると感じたため、減少し始めるまでの時間を少し伸ばしてもいいと考えました。 問題の修正 スプリングウッド:…
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5.0.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。…
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4.6.1 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター ナイフを構えている間および投げている間の移動速度を増加しました。 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを減少しました。 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除しました。 ナイフを構える時間を減少しました。 ナイフをしまう時間を増加しました。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を増加しました。 メインイベント中の移動速度を増加しました。 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を減少しました。 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすくしました。 アドオン 上記変更に伴い、移動速度を増加させるアドオンの効果を減少しました。 “死の声部のコード”:…
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4.0.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 バダム幼稚園: 殺人鬼がボイラールームの隅にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校:…
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[2/12追記] 5.5.2 パッチノート
ゲームバランス調整 “ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。…
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[11/10更新] PTB 5.4.0 パッチノート
新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク“不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント”を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク“是正措置”、“恵み:指数関数”、“Overcome”を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。…
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5.3.2 パッチノート
新要素 恵みのトーテム 殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧する際、殺人鬼が所定の位置まで移動しなければならず、移動できない状況だと鎮圧できなくなるアニメーションの制約を無効化しました。この制約により恵みのトーテムの多くが配置場所次第で鎮圧できなくなっていました。…
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5.3.1 - 5.3.1a パッチノート
新要素 パーク - “千里眼” ハッチのオーラを表示するように変更しました。ハッチが生成された後のみ表示されます。 パーク - “デッド・ハード” 攻撃命中検証機能の対象になるように変更しました。 開発チームより: 以前の“デッド・ハード”の無敵判定は殺人鬼側で計算されており、生存者は殺人鬼の攻撃をあり得ない精度で予測しなければなりませんでした。攻撃命中検証機能により、『攻撃が当たっていたはずだがデッド・ハードにより無効化された』か否かという判定はサーバー側が行うようになるため、殺人鬼側のマシンに頼らずに判断できるようになります。 『真夜中の森』イベント:…
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5.3.0 パッチノート
新機能 アーカイブ内のイベントをサポートするシステムを追加しました。 新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 ハロウィン限定ゲーム内イベント『真夜中の森』を追加しました。10月22日午前0時に開始します。 学術書IXを追加しました。10月21日午前0時に開放します。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ:…
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5.1.0 パッチノート
新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に変更しました。…
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4.7.2 パッチノート
問題の修正 生存者: フックのもがきフェーズ中にポイントが得られない問題を修正しました。 ガス・ヘヴン: 車の山の近くで瀕死の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 一部の地下室の壁の近くで瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室: 特定のハッチが空中に生成される問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼が一部の地下室への通路を完全にふさぐことができる問題を修正しました。 生存者: フックもがきのためのボタン表示がスキルチェックに設定されているボタンと違って表示されることがある問題を修正しました。 殺人鬼: マッチを検索中、キャラクターを切り替えられることがある問題を修正しました。…
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4.7.1 パッチノート
ゲームバランス調整 ブライト: 突進中、非常に高感度な操作入力が行われたときの旋回速度に上限を設定しました。 ブライト: ゲームパッド使用時、突進中の操作感度と最大旋回速度を増加しました。 ハントレス: アドオン"木製の狐"の探知不可効果をリロードが開始されるときに発動するようにし、効果時間を15秒に増加しました。 その他の変更 ハントレス: 手斧の所持数がリロード終了時に更新されるようにしました。 問題の修正 ゲーム内ストアで、イリデスントシャードで購入できるキャラクターがセール中の場合イリデスントシャードで購入できなくなる問題を修正しました。 生存者: テンキーの1や2を押すと、キー設定していなくてもエモートをする問題を修正しました。…
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4.7.0 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 学術書VII&リフトVII 5月6日午前0時に学術書VII&リフトVIIが登場します。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。リフトを進行しやすくなります。 インターフェース 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ:…
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4.4.1 パッチノート
4.4.0パッチノートに追記 懐中電灯に技術的なリワークを行い、最適化を行いました。 懐中電灯のエフェクトとアニメーションを更新しました。 懐中電灯を殺人鬼に使用したときの効果音を追加しました。 アップデート 4.4.1 新要素&ゲームバランス調整 懐中電灯の精度を増加し、元に戻しました。 “査定”: 同じチェストは1回しか漁れないようにしました。 “黒檀のメメント・モリ”&” 象牙のメメント・モリ”: 処刑段階が2段階目に達している (次回フックに吊られると即座に処刑される) 状態でないと発動できないように変更しました。 ツインズ:…
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4.3.2 パッチノート (PlayStation 4)
新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク:…
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4.2.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 儀式前のロード後、ゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼:…
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4.2.0 パッチノート (PC)
新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。…
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4.0.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校:…
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3.7.2 パッチノート (PS4)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.5.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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3.5.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.0 パッチノート (PC)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 新機能:…
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3.0.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ)…
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2.7.0 パッチノート
※補足:パッチノートの読み方(変更点の概要) ①「PTB 2.7.0 パッチノート(再掲)」の内容を実装 ②「PTB 2.7.0a パッチノート(再掲)」の内容を実装 ③「PTBからの変更点」の内容を実装 以下、①②③を順番に記載します。PTBの内容をチェックしていない人は①から、チェック済みの人は③から順番に読みましょう。①→③に至るまでに複数の仕様が変更・調整されています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ①PTB 2.7.0 パッチノート(再掲) 新要素 ローカライズ:繁体中国語を再実装 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装 ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。…
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9.0.0 PTB パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2025年5月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBの参加方法はこちら。…
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7.3.1 パッチノート
新要素 トラッパー 儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更しました。 スカルマーチャント ドローンの回転方向がどちらに変わるかわかる専用のインタラクトを追加しました。 ホーンテッド・バイ・デイライト 「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベントを10月19日午前3時から開始します。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベントに関連する要素の名称を複数変更しました。(例:空洞エネルギー→虚無エネルギー) アーカイブ 「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベント学術書を10月19日午前3時から開放します。 イベント詳細スクリーン…
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PTB 7.3.0 パッチノート
注意 パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。…
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6.4.1 パッチノート
問題の修正 “抑圧の同盟”: 他の生存者が同じ発電機を同時に修理しているときは使用できない旨を説明文に追加しました。 “呪術:闇との対面”: 説明文を更新しました。 ハントレス: 手斧を構えているとき、腕がカメラに埋まる問題を修正しました。 ナイト: ナイト視点で、攻撃したときの痕跡がずれて表示される問題を修正しました。 鬼: 儀式中、スキン『鎧の巨人』のトゲのテクスチャが異なる問題を修正しました。 “喜びの庭”: 一部の地形に霧が生成されない問題を修正しました。 ドクター: アドオン“インタビューテープ”使用中、ショック療法のエフェクトが実際の効果範囲と一致しない問題を修正しました。 ナイト:…
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6.3.1 パッチノート
問題の修正 Xbox: ゲーム内でアカウントを切り替えるとエラーが発生する問題を修正しました。 Microsoftストア: ゲーム内ストアでスキンが購入できないことがある問題を仮修正しました。 チュートリアル達成報酬の表示が異なる問題を修正しました。 マッチ終了後、またはマッチから退出時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 カスタムマッチで、最後に残った生存者が退出し、結果画面で残っている状態だとマッチが終了しない問題を修正しました。 アーカイブ: 4桁以上の数字を表記している箇所のフォーマットを改善しました。 アーカイブ: 英語以外の言語で、一部の説明文を修正しました。 アーカイブ:…
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[10/12更新]6.3.0 パッチノート
新機能 設定 設定内に「アクセシビリティ」タブを追加しました。字幕と色覚サポート機能の設定を集約しています。 設定内に「オンライン」タブを追加しました。ソーシャル関連機能と匿名オプションの設定を集約しています。 懐中電灯の仕様改善 光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 開発チームより: 現在、懐中電灯を点けたとき、光が投射される角度が6.2.2アップデート以前と異なる問題を調査中です。 アーカイブ 新たなチャレンジ選択枠の追加:…
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6.2.2 パッチノート
総合 匿名オプション: 一部プラットフォーム (PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、Microsoftストア、Stadia版) で匿名モードを削除しました。 開発チームより: 匿名オプションのうち、他のプレイヤー視点で自分のプレイヤー名を差し替える “匿名モード”…
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[9/7更新] 6.2.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼ウェスカー 猛毒バウンドの、生存者に対する掴み判定を20cm→30cmに拡大しました。 猛毒バウンドにより生存者にダメージを与えた場合、追跡者のエンブレムに加算されるように変更しました。 新要素 アーカイブ オレンジグリフチャレンジ“グリフ大虐殺”の視覚効果を変更しました。 問題の修正 一部のプレイヤーに画面酔いを生じさせていた、カメラのわずかなオフセット処理を修正しました。 カルロス (レオン): 一部の殺人鬼のメメント・モリを受けると、顔がゆがむ問題を修正しました。 ウェスカー: 猛毒バウンドで、薄い壁越しに生存者を掴むことができる問題を修正しました。 ウェスカー:…
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[8/31更新] 6.2.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 マッチメイキングボーナス機能は、8月31日未明に再度有効化する予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』…
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6.1.1 パッチノート
新要素 生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 問題の修正 新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 “呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 “魂の平穏”:…
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PTB 6.1.0 パッチノート
重要 6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。PTB内でテスト用として利用してください。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。…
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6.0.2 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼ドレッジ 日没中、生存者がドレッジを見ることができる距離を24m→20mに変更しました。 日没中、生存者がお互いを見ることができる距離を24m→54mに変更しました。 問題の修正 家庭用ゲーム機版: ゲームを完全にダウンロードしていない状態でチュートリアルのBOT戦を始めるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 PlayStation4: タイトル画面でメインアートが中央からズレた位置に表示され、ロゴが表示されていない問題を修正しました。 ピッグ: 奇襲をしようとしているときに、パーク“魂の平穏”の説明が誤って表示される問題を修正しました。 ドレッジ:…
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6.0.1 パッチノート
ゲーム内イベント 6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 問題の修正 ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 SteamおよびEpic Gamesストア以外:…
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[5/24更新] PTB 6.0.0 パッチノート
重要 5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 新要素 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』…