The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Novidades dos Desenvolvedores | Maio/2024

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 127
edited October 29 in Notícias

Estamos chegando ao nosso 8º ano! Além do novo capítulo que virá com a Atualização 8.0.0, preparamos várias mudanças de balanceamento e melhorias de usabilidade para o conteúdo existente. Como sempre, esses ajustes chegarão em breve na Build de Teste Pública (PTB). Depois, reuniremos o feedback e faremos algumas alterações necessárias antes da atualização ser lançada em todas as plataformas.

· [MUDANÇA] Diminuímos para 12 s o tempo de recarga de Esconde-esconde (antes eram 18 s).

· [MUDANÇA] Chucky só poderá usar o Rebate enquanto estiver executando o ataque Cortar e Fatiar.

· [MUDANÇA] Diminuímos para 1,3 s o tempo que leva para usar o Rebate (antes era 1,4 s).

Nota dos Desenvolvedores: Às vezes, era impossível evitar os acertos do Rebate, pois os Sobreviventes não conseguiam chegar a um local seguro no tempo que Chucky levava para passar por baixo de uma barricada. Queremos mudar essa forma de jogo facilitada (usar Rebate e depois um ataque básico) e, no lugar dela, encorajar o uso do ataque Cortar e Fatiar.

Como essa alteração poderá afetar a força dele, reduzimos o tempo de recarga de Cortar e Fatiar para permitir que Chucky use esse Poder com muito mais frequência.

· [MUDANÇA] Aumentamos para 2,5 s por carga a duração do Ataque de Motosserra (antes eram 2 s).

· [MUDANÇA] Aumentamos para 5,35 m/s a velocidade de movimento do Ataque de Motosserra (antes eram 5,29 m/s).

· [MUDANÇA] Diminuímos o tamanho da detecção de colisão para ajudar na movimentação em espaços apertados.

· [MUDANÇA] Diminuímos para 3 s o tempo básico do ataque de raiva (antes eram 5 s).

· [MUDANÇA] Vários complementos foram ajustados de acordo.

Nota dos Desenvolvedores: Para reduzir a dependência do Canibal em relação a alguns complementos, retiramos parte dos efeitos dos complementos mais populares e adicionamos ao conjunto básico dele. Além disso, atenuamos os complementos para compensar. Dessa forma, eles parecerão menos essenciais e permitirão que você experimente outras opções.

Também reduzimos o tamanho da detecção de colisão da motosserra em relação à objetos e estruturas para diminuir a probabilidade de ela esbarrar em coisas que não estejam diretamente à frente e facilitar o uso do Poder em espaços apertados (e reduzimos a duração do ataque de raiva caso você ainda esbarre em algo).

· [MUDANÇA] Diminuímos para 2,7 s o tempo de atordoamento quando os Sobreviventes se libertam (antes eram 3 s).

· [MUDANÇA] Aumentamos para 2,76 m/s a velocidade do puxão (antes eram 2,6 m/s).

· [MUDANÇA] Aumentamos para 3,08 m/s a velocidade de movimento ao recarregar (antes eram 2,64 m/s).

Nota dos Desenvolvedores: Cada segundo conta, por isso fizemos alguns ajustes para o Mercenário poupar tempo quando estiver se recuperando e quando um Sobrevivente se libertar. Também aumentamos a velocidade de movimento durante o recarregamento para que a distância na aumente tanto no processo.

· [MUDANÇA] Diminuímos para 4% a penalidade de Lentidão da infeção (antes era 8%).

· [MUDANÇA] Infecção agora é reduzida para 1% quando alguém é enganchado (antes era 50%).

Nota dos Desenvolvedores: Além de o Salto Virulento ser um forte Poder de perseguição, os Sobreviventes infectados também sofriam uma grave penalidade de velocidade de movimento. Reduzimos esse efeito para 4%, o que ainda é significativo, mas não chega a ser uma sentença de morte.

Também reduzimos ainda mais a infecção dos Sobreviventes quando são enganchados para tornar o tunneling (persegui-los assim que são desenganchados) uma escolha menos óbvia.

· [MUDANÇA] O Composto 33 agora aumenta em 11% a taxa de giro e a duração de Disparada (antes era 33%).

· [MUDANÇA] Etiqueta de Laboratório Iridescente agora aumenta em 10% a velocidade de Disparada (antes era 20%).

Nota dos Desenvolvedores: Os complementos ultrarraros do Flagelo se mostraram muito fortes, por isso reduzimos os dois para um nível mais razoável.

· [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de sabotagem da Caixa de Ferramentas na maioria das variantes.

· [MUDANÇA] Aumentamos os efeitos dos complementos de sabotagem (Chave Inglesa, Fio de Corte, Serrote).

Nota dos Desenvolvedores: As Caixas de Ferramentas geralmente são consideradas "o item de reparo". Embora isso seja bom para quem quer usá-las para reparos, gostaríamos de garantir que a sabotagem seja uma alternativa viável para quem a deseja.


Esta atualização traz alterações de balanceamento em várias das vantagens mais fortes e mais frustrantes de enfrentar. A maioria desses ajustes é sutil. A intenção é manter a sensação de eficácia das Vantagens e alinhá-las um pouco mais com as outras opções.

· [MUDANÇA] Diminuímos a duração do bloqueio para 15/20/25 s (antes era 20/25/30 s).

Nota dos Desenvolvedores: O Impasse é bastante eficaz e, ao mesmo tempo, fácil de ativar. Reduzimos um pouco a duração do bloqueio de gerador para alinhá-lo com outras opções.

· [MUDANÇA] Diminuímos o bônus de velocidade de movimento para 150% (antes era 200%).

· [MUDANÇA] Diminuímos a duração de Exaustão para 30/25/20 s (antes eram 60/50/40 s).

Nota dos Desenvolvedores: A alta velocidade de movimento de Jogador Tático permitia que os Sobreviventes atravessassem distâncias extremas para realizar um salvamento. Não havia como o Assassino verificar a área, muito menos defendê-la. Reduzimos a velocidade de movimento e, em vez disso, diminuímos a duração da Exaustão para compensar. Isso tornará mais difícil realizar um salvamento, mas permitirá que você tente com mais frequência.

· [MUDANÇA] Diminuímos a duração do bloqueio para 6/8/10 s (antes eram 8/10/12 s).

Nota dos Desenvolvedores: Abraço Sinistro aumentou rapidamente tanto em força quanto em popularidade desde sua última alteração. De modo semelhante, nós o atenuamos um pouco para deixá-lo mais equilibrado, mantendo-o recompensador para os Assassinos que optarem por trocar de alvo.

· [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de atordoamento para 4 segundos (eram 5 segundos).

Nota dos Desenvolvedores: Nossa última atualização aumentou o tempo de atordoamento para 5 segundos. Isso foi efetivo até demais, então nós ajustamos a duração de atordoamento para 4 segundos.

· [MUDANÇA] Diminuímos o efeito de regressão para 20% (era 30%).

Nota dos Desenvolvedores: E Assim Gira o Carrossel se mostrou muito forte, e as condições para ativá-lo não eram das mais difíceis. Para melhor refletir a frequência com que ele entra em ação, reduzimos a força de seu efeito de regressão.

· [REMOVIDO] Apertando os Cintos não concede mais Resistência.

· [NOVO] Sobreviventes curados do estado Morrendo iniciam uma arrancada a 150% da velocidade de movimento por 3/4/5 s. Isso não causa Exaustão.

Nota dos Desenvolvedores: Apertando os Cintos podia ser problemático quando combinado com Pelo Povo, permitindo que os Sobreviventes salvassem uns aos outros antes que o Assassino pudesse pegá-los, sem riscos. Como há muita concorrência entre as Vantagens que concedem Resistência aos Sobreviventes a partir do estado Morrendo, decidimos substituir totalmente o efeito para que ele se destaque.
Agora, Apertando os Cintos concederá um impulso de velocidade ao Sobrevivente curado, mas não protegerá quem o socorreu do perigo.

· [MUDANÇA] Diminuímos o efeito de regressão para 10/15/20% (era 15/20/25%).

Nota dos Desenvolvedores: Ressonância da Dor está presente em quase 40% de todos os inventários e é uma das Vantagens mais eficazes do jogo. Queremos que essa Vantagem não seja uma escolha tão clara para todos os arranjos, mas que continue sendo recompensadora para os Assassinos que optarem por perseguir vários Sobreviventes.

· [MUDANÇA] Diminuímos o tempo da Invocação para 60 s (antes era 120 s).

· [MUDANÇA] O progresso da Invocação agora regride a uma taxa de 1 carga por segundo (era de 20 cargas por segundo).

Nota dos Desenvolvedores: Agora que tivemos algum tempo para ver a mecânica de Invocação em funcionamento, estamos prontos para fazer alguns ajustes no processo de Invocação (em preparação para as futuras Vantagens de Invocação) e nas próprias Aranhas Tecelãs.

As invocações deviam ser um compromisso de tempo, mas elas demoravam um pouco mais do que gostaríamos. Nós as reduzimos para 60 segundos para que se ajustem melhor ao fluxo da partida. Isso pode ser acelerado ainda mais ao cooperar com outros Sobreviventes. Também desaceleramos o efeito de regressão para dar aos Sobreviventes a chance de retornar e salvar parte do seu progresso depois de serem perseguidos. Essas alterações serão consistentes com as futuras Vantagens de Invocação.

· [NOVO] Retrabalhamos a iluminação do mapa Praça Arrasada.

Nota dos Desenvolvedores: A iluminação avermelhada na Praça Arrasada pode dificultar a visualização de marcas, auras e poças de sangue, especialmente para jogadores daltônicos. Alteramos completamente a iluminação desse mapa para atender a essas preocupações.

· [NOVO] Reformulamos as janelas de contexto para os Itens encontrados dentro das Partidas.

Nota dos Desenvolvedores: As janelas de contexto dos Itens eram mínimas, mostrando apenas o ícone do item e as cargas restantes. Isso dependia de os jogadores conhecerem todos os detalhes de cada Item. E com um número crescente de Itens específicos de cada Assassino, isso está ficando cada vez mais difícil de fazer!

Ao se aproximar de um Item, você verá uma breve descrição do que ele faz.

Temos muitas outras surpresas reservadas para o próximo ano. Não deixe de assistir à nossa Transmissão de Aniversário no dia 14 de maio, às 12h (horário de Brasília), para ver revelações empolgantes, incluindo novos recursos, o próximo Capítulo e muito mais!

Não esqueça de nos seguir na Twitch ou de se inscrever no YouTube para não perder nada!

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.