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8.4.0 | Doomed Course

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 127
edited November 28 in Patch notes

Conteúdo

Nova Assassina - A Mestra da Matilha

Poder de Assassino - Cheiro de Sangue

A Mestra da Matilha e seu cão operam como um. Seus comandos são seguidos sem questionamento ou hesitação.

Habilidade Especial: Perseguição

O Comando de Perseguição manda o cão disparar em alta velocidade. Pressionar o botão de Poder de novo redireciona a Perseguição, fazendo o cão seguir um novo caminho. Quando pega um Sobrevivente, o cão inicia um Agarrão. O Sobrevivente fica com Lentidão e é puxado na direção da Mestra da Matilha. O Sobrevivente pode se libertar se atordoar o Cão ou se for resgatado por outro Sobrevivente. Agarrões que terminarem sem ferimentos deixarão o Sobrevivente com Lentidão. O Agarrão dura menos se o Sobrevivente estiver sob o efeito do estado Resistência.

Habilidade Especial: Busca

O Comando de Busca manda o cão à localização de um alvo, criando uma Rota de Busca. Ele tem sua própria canção de ninar e, conforme se move, o raio de alcance do Faro Canino aumenta ao longo da distância percorrida. Sobreviventes que entrarem no raio de alcance serão afetados pelo Faro Canino e revelados pelo Instinto Assassino. Se a Mestra da Matilha seguir a Rota de Busca do Cão, ganhará mais velocidade de movimento ao longo do tempo. Sair da Rota de Busca encerra o bônus de velocidade de movimento.

Habilidade Especial: Faro Canino

Sobreviventes saudáveis afetados pelo Faro Canino receberão Ferida Profunda se forem feridos. Sobreviventes feridos afetados pelo Faro Canino sofrem com gemidos de dor mais altos e poças de sangue maiores quando deixados no estado Morrendo.

Vantagens da Assassina

Trovão Estrondoso

  • Após cair de uma grande altura, a distância da sua Investida é aumentada em 75% por 8/12/16 segundos.
  • Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos.

Gancho do Tormento: Bússola Irregular*

  • Ao começar a Partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento.
  • Quando um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho comum, este gancho se torna um Gancho do Tormento.
  • Quando você engancha um Sobrevivente em um Gancho do Tormento, a aura do gerador com mais progresso é revelada em amarelo por 6/8/10 segundos.

* Nota: Esta vantagem pode apresentar um nome diferente dentro do jogo. Isso será corrigido em uma atualização futura.

Sem Piedade

  • Quando um Sobrevivente atinge 75% de uma autocura, ele enfrentará uma série de Testes de Perícia.
  • Se um destes Testes de Perícia for malsucedido, ou a cura for interrompida, o Sobrevivente fica Quebrado por 20/25/30 segundos.

Nova Sobrevivente - Taurie Cain

Vantagens da Sobrevivente:

Invocação: Corvos Traiçoeiros

  • Quando estiver no porão perto do círculo, aperte o botão de Habilidade 1 para começar a Invocação.
  • Invocações levam 60 segundos. Outros Sobreviventes verão sua aura durante isso e poderão participar da interação em andamento.
  • Quando a Invocação for concluída:
  • Concluir uma Invocação desabilita essa vantagem para todos os Sobreviventes.
  • Você fica Ferido e ganha o efeito do estado Quebrado pelo resto da partida.
  • Quando um Sobrevivente está dentro do Raio de Terror e o Assassino assustar um corvo, a aura dele é revelada para todos os Sobreviventes por 1/1,5/2 segundos.

Corte Limpo

  • Após você terminar de curar outro Sobrevivente, enquanto recebe cura de outro Sobrevivente, pressione o botão de Habilidade 1 para receber o efeito Quebrado
  • Após 80/70/60 segundos, você fica Saudável.
  • Esta vantagem não se ativa se você já estiver sofrendo do efeito do estado Quebrado. Este efeito é cancelado se você entrar no estado Morrendo.

Suportar o Fardo

  • Uma vez por partida, contanto que você não esteja no gancho da morte, pressione o botão de Habilidade 2 diante de um Sobrevivente enganchado para desenganchá-lo.
  • Após desenganchá-lo, ele perde 1 estado de gancho e você ganha 1 estado de gancho no lugar. Você também grita e ganha o efeito de estado Exposto por 60/50/40 segundos.

Atualização em Assassinos

O Senhor das Trevas - Kit Base

  • Aumentamos para 3,5 s o tempo de recarga de transformação (era 2,5)
  • Forma de Vampiro: Aumentamos para 10 s o tempo de recarga do Fogo do Inferno (era 7)
  • Forma de Lobo: Aumentamos a taxa de geração de Orbes de Faro para 1 a cada 5 segundos (era 1 a cada 6 s)
  • Forma de Lobo: Diminuímos para 0,85 s o tempo de carregamento Bote do Lobo (era 1)

O Demogorgon - Kit Base

  • Diminuímos para 0,85 s o tempo de criação de Portais (era 1 s)
  • Diminuímos para 1,35 s o tempo de entrada em Portais (era 1.5)
  • Aumentamos para 28 m/s a velocidade de viagem no Mundo Invertido (era 20 m/s)

O Demogorgon - Complementos

  • Teias Viscosas:
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 10% (era 16%)
  • Vinhas Espinhosas:
    Aumenta a Área de Efeito de Portais Ativos em 1 metro
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 8% (era 11%)
  • Resina do Mundo Invertido:
    Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 20% (era 28%)
  • Apito de Salva-Vidas:
    Revela Sobreviventes perto de Portais Ativos sem carregar Do Abismo (REMOVIDO)
    Aumenta em 2 a quantidade máxima de Portais (NOVO)

 O Ghost Face - Kit Base

  • Diminuímos para 17 s o tempo de recarga da Mortalha da Noite (eram 20 s)
  • Diminuímos para 4,5 s o tempo para marcar Sobreviventes (eram 5 s)

O Ghost Face - Complementos

  • A Boa Filadélfia:
    Diminui o tempo que leva para Marcar Sobreviventes em 10% (era 20%)
  • Fósforos do Walleyes:
    Diminui o tempo de recarga da Mortalha da Noite em 3 segundos (eram 6 s)

O Cara Legal - Kit Base

  • Diminuímos para 1 s o tempo de Rebate (era 1,3 s)
  • Aumentamos para 12 s o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde (eram 10 s)

O Cara Legal - Complementos

  • Veneno de Rato:
    Diminuímos o raio para 6 m (eram 12 m)
    Diminuímos a duração para 2,5 s (eram 5 s)

O Lich - Kit Base

  • Diminuímos o tempo de recarga de Esfera de Dissipação para 35 segundos (era 38)
  • Diminuímos o tempo de recarga de Revoada dos Condenados para 35 segundos (era 38)
  • Diminuímos o tempo de recarga de Voar para 25 segundos (era 38)
  • Aumentamos o tempo de recarga de Mão de Mago para 40 segundos (era 38)
  • Aumentamos o tempo de recarga após cancelar um Feitiço para 1,25 segundos (era 1)
  • Diminuímos a duração do efeito de desativar itens mágicos da Esfera de Dissipação para 45 segundos (era 60)

O Lich - Complementos

  • Pérola do Poder:
    Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 3 segundos após um Ataque Básico bem-sucedido (era 5)
  • Armazenamento do Anel de Feitiço:
    Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 2 segundos (era 4)

O Vilão - Kit Base

  • Diminuímos para 5,5 s o tempo de recarga de Salto Virulento (eram 6 segundos)

O Vilão - Complementos

  • Luva de Couro:
    Diminui o tempo de recarga de Salto Virulento em 8% (era 10%)

O Vulto - Kit Base

  • Aumentamos para 4,4 m/s a velocidade de movimento de Maldade Encarnada I (era 4,2 m/s)
  • Aumentamos para 20 pontos o espreitamento máximo por Sobrevivente (era 10)
  • Diminuímos para 3 a exigência de espreitamento para chegar a Maldade Encarnada II (era 5)
  • Aumentamos para 1 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de longe (era 0,1)
  • Diminuímos para 0,4 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de perto (era 1)

O Vulto - Complementos

  • Tufo de Cabelo Perfumado:
    Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10)
  • Mecha de Cabelo:
    Diminuímos para 50% a exigência de Maldade Encarnada III (era 100%)
  • Lápide de Judith:
    Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10)
  • Pedaço de Lápide:
    Aumentamos para 15 a exigência de Maldade Encarnada III (era 7,5)
  • Espelho Arranhado:
    Diminui a velocidade de movimento em Maldade Encarnada I para 4,2 m/s (NOVO)

Atualizações em Vantagens de Assassinos

  • Angustiante:
    Seu Raio de Terror é aumentado em 20/25/30%. (era 22/24/26%)
    Ganhe 100% mais Pontos de Sangue para ações na categoria Destreza. (REMOVIDO)
  • Domínio:
    A primeira vez que um Sobrevivente interagir com cada totem e cada baú, aquele totem ou baú fica bloqueado pela Entidade por 8/12/16 segundos. (era 4/6/8)
  • Feitiço: Emoção da Caçada:
    Um ponto de progressão é concedido para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado no mapa.
    Para cada ponto de progressão, receba 10% mais Pontos de Sangue por realizar ações da categoria Caçador. (REMOVIDO)
    Para cada ponto de progressão, a velocidade de purificação e de bênção dos Sobreviventes é reduzida em 10/12/14%. (era 8/9/10%)
  • Ganância Humana:
    Você vê as auras de baús Fechados e as auras de Sobreviventes são reveladas por 3 segundos quando entram em um alcance de 8 metros.
    Você ganha a habilidade de chutar baús para fechá-los. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos. (eram 60/45/30 segundos)
  • Toque Mórbido:
    Quando um Sobrevivente dentro de 36 metros de você assusta um corvo, ele ganha o estado de efeito de Exausto por 6/8/10 segundos.
    Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos. (eram 20 segundos)
  • Sintonia Tecida:
    Quando um item se esgota pela primeira vez em cada partida, ele é derrubado. Você vê a aura de itens derrubados.
    Sobreviventes dentro de 8 metros de itens derrubados tem suas auras reveladas para você. (era 12 metros)
    Sobreviventes afetados enxergam a aura do item. (NOVO)
    Quando um Sobrevivente pega um Item de Sobrevivente, eles sofrem do estado de efeito Alheio por 20/25/30 segundos.

Atualizações de Sobreviventes

Geral

  • Diminuímos o tempo que demora para destrancar um baú para 8 segundos (eram 10 segundos)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Ás na Manga:
    Ao pegar um item de um baú, há uma chance de 100% de haver um complemento Ultrarraro (ou menor) vinculado a ele. (era Muito Raro ou menor)
    50/75/100% de chance de achar um complemento de raridade Incomum ou menor. (era 10/25/50%)
    Ao escapar, mantém os complementos do seu item.
  • Apertando os Cintos:
    Atualizamos a descrição da Vantagem para que seja mais precisa.
  • Invocação: Aranhas Tecelãs:
    Descrição atualizada para condizer com a nova Invocação (Corvos Traiçoeiros), mas não há mudanças de jogabilidade.
  • Ninguém fica para Trás:
    Quando os Portões de Saída forem energizados, você ganhará os seguintes efeitos:
    50/75/100% de Pontos de Sangue adicionais por curar e desenganchar outros Sobreviventes. (REMOVIDO)
    50/75/100% de velocidade de ação bônus ao curar e desenganchar outros Sobreviventes. (era 30/40/50%)
    Ao desenganchar um Sobrevivente, ele ganhará um bônus de 10% de Celeridade por 15 segundos. (era 7% por 10 segundos)
    As auras de todos os outros Sobreviventes são reveladas a você.
  • Farmácia:
    Ao ser ferido, Farmácia é ativada (REMOVIDO)
    Você destranca baús 70/85/100% mais rápido. (era 40/60/80% mais rápido)
    O alcance e o volume dos ruídos de destrancamento diminuem em 20 metros. (eram 8 metros)
    Fármacia garante um Kit Médico Emergencial ao concluir a interação.
  • Instinto do Saqueador:
    As auras de baús fechados e itens no ambiente são reveladas a você quando estiver de pé dentro de um raio de 32/48/64 metros. (era 16/24/32 metros)
    Aumenta em 50% a chance de encontrar itens mais raros dentro de baús. (era 14/24/46%)
  • Parceiro de Cena:
    Parceiro de Cena é ativada quando você entra no Raio de Terror do Assassino.
    Você grita toda vez que olha para o Assassino, e então vê a sua aura por 4/5/6 segundos. (era 3/4/5 segundos)
    Há uma chance de você gritar novamente, e, se isso acontecer, você verá a aura do Assassino por 2 s adicionais.
    Então, Parceiro de Cena entra em tempo de recarga por 40 segundos. (eram 60 segundos)

Atualização Geral

  • Diminuímos a raridade da Oferenda Sentinela Sacrificial para Comum. (era Rara)

Eventos & Arquivos

  • O evento festivo FRIO DE MATAR começa no dia 12 de Dezembro, às 13:00 BRT.
    • Este evento festivo também trará consigo um Livro de Evento, disponível no mesmo horário.

Funcionalidades

Melhorias na Interface de Atividade de Sobreviventes

  • Todas as atividades agora serão exibidas na Interface de Atividade, incluindo o progresso na atividade (anteriormente, apenas Geradores e Cura exibiam progresso)
  • Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está se Tratando ou realizando Autocura.
  • Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está Abençoando um totem.
  • Algumas interações com Poderes de Assassino, que previamente não eram exibidas, agora foram incluídas na Interface de Atividade.

Melhorias na Interface de Vantagens

  • Criamos uma diferenciação visual entre uma Vantagem estar temporariamente indisponível e desabilitada por completo. Primeira implementação para a nova Vantagem de Invocação.

Páginas de Bio de Personagens

  • Readicionamos as visualizações de Poder e Vantagens na Página de Bio.

Loja

  • O Carrossel Principal da página Em Destaque agora também pode exibir Pacotes.
  • O Pacote em Destaque da página Em Destaque agora é um carrossel que exibe Pacotes e Coleções.

Caixa de Entrada

  • Uma nova Caixa de Entrada, acessível do Menu Principal, está sendo implementada no lugar da antiga seção de Notícias. A Caixa de Entrada possui duas abas:
    • Novidades: anúncios principais, informações de eventos, modos de jogo, etc.
    • Mensagens: contém mensagens com recompensas para resgatar, entre outras mensagens variadas.
  • Notificações
    • A notificação no ícone de Caixa de Entrada indica mensagens não lidas ou recompensas não resgatadas.
  • Botão “Ler/Resgatar tudo”:
    • Rapidamente marca todas as mensagens como lidas, e resgata todas as recompensas relacionadas com uma única ação.
  • Notícias Fixadas:
    • Anúncios importantes agora são fixados no topo da aba de Notícias.
  • Exclusão Automática:
    • Notícias e mensagens são automaticamente removidas após expirarem.

Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos os títulos ou descrições de alguns desafios de vários Livros para melhorar sua consistência e precisão.

Bots

  • Melhoramos a movimentação de Bots Sobreviventes.

Personagens

  • O Carrasco: Corrigimos um problema que tornava possível que a Jaula de Expiação ser gerada em locais ocupados.
  • A Onryo: Corrigimos um problema que poderia encurtar a duração da invisibilidade de Demanifestar.

Mapas

  • Corrigimos um problema que faziam rachaduras não aparecerem durante o Colapso da Reta Final.
  • Corrigimos estruturas flutuantes em múltiplos mapas.
  • Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao voltar da Loja para o Menu Principal.
  • Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao visualizar um Mori.
  • Corrigimos occorrências de geração de estruturas de saída que não estavam combinando com alguns mapas temáticos.
  • Corrigimos problemas com o esmaecimento de câmera na nova funcionalidade do Mori Finalizador.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um erro de textura visível entre estruturas na borda dos Portões de Saída.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que poderia impedir poças de sangue de aparecer em múltiplos locais do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos problemas de textura em múltiplas estruturas.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura na ponte do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos colisões nas escadas do túnel, andaime da torre e na estrutura da torre.
  • Mina do Lago de Ormond: Refizemos colisões complexas para impedir que projéteis de Assassinos passem através do andar mais alto do Prédio da Mina.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente em um lado específico de um gerador em particular.
  • Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema com um conjunto de estruturas que estava bloqueando a navegação de jogadores.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões, que não estavam utilizando as configurações corretas.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de colisão invisível, que impedia jogadores de navegar suavemente

Vantagens

  • Feitiço: Emoção da Caçada: Corrigimos um problema que alterava os valores de velocidade de interação de Emoção da Caçada se seu totem fosse purificado antes que o totem de Feitiço: Imortal.
  • Letalidade: Corrigimos um problema que impedia Letalidade de ser desativada após ser agarrado pelo Assassino.
  • Feitiço: Devorar Esperança: Corrigimos um problema que permitia que Devorar Esperança ganhasse um ponto de progressão quando um Sobrevivente se desenganchasse por conta própria com a vantagem Libertação.
  • Domínio: Corrigimos um problema que poderia travar Sobreviventes dentro de armários após Domínio ser ativada.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que permitia que filmes cinemáticos fossem ignorados com os analógicos em controles.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao usar o teclado virtual.
  • Corrigimos um problema com o texto nas Janelas de Informação de Iniciante, que poderiam vazar de suas janelas em certas linguagens.
  • Corrigimos um problema com a barra de progresso do botão de prestígio, que não reagia corretamente ao balanço de Pontos de Sangue.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao equipar e desequipar um banner e distintivo.
  • Corrigimos um problema que impedia o ícone de ação de Sobrevivente de ser exibido após observar o Assassino em um Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema com o efeito visual de respingos de sangue, que não estava sendo exibida em vários estados.
  • Corrigimos um problema com linhas desnecessárias sendo geradas ao abrir o popup do evento.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer a Sala de Espera virar uma tela preta ao executar uma animação de Mori e sair da Loja ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia Livros de Evento apresentar um tempo restante incorreto.

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia conjuntos exclusivos de plataforma de serem vistos por jogadores de outras plataformas.
  • Corrigimos um problema que fazia os cosméticos de prestígio de Aestri Yazar, Lara Croft, Trevor Belmont, o Lich e o Senhor das Trevas serem desbloqueados na ordem errada.
  • O Espectro agora pode se mover e atacar corretamente após certas interações enquanto equipado com o complemento "A Serpente" - Fuligem.
  • Corrigimos um problema que permitia que alguns Assassinos repetissem a interação de Mori sem limites.

Alterações da Build de Teste Público (PTB)

Nova Assassina - A Mestra da Matilha

Poder

  • Geradores concluídos agora aparecem em laranja para a Mestra da Matilha (permitindo o uso de Comando de Busca nestes geradores a qualquer momento da Partida)
  • Aumentamos para 32 m/s a aceleração do cão durante o Comando de Perseguição (era 29 m/s)
  • Aumentamos para 1 s o atraso de redirecionamento do Comando de Perseguição quando o cão conclui uma distância (antes era 0,7 segundo)
  • Reduzimos para 0,25 s o tempo de transição da câmera do Comando de Perseguição da Mestra da Matilha ao cão (e vice-versa) ao ativar o Redirecionamento (antes era 0,5 segundo)
  • Reduzimos para 0,25 s o tempo de transição da câmera do Comando de Perseguição da Mestra da Matilha ao cão (e vice-versa) após encerrar o Redirecionamento (antes era 0,5 segundo)
  • Aumentamos a zona de detecção para mira em objetos durante o Comando de Busca, facilitando a mira
  • Reduzimos para 0,5 segundo o tempo de recarga do Comando de Busca (antes eram 5 segundos)
  • Aumentamos para 2,5 m o tamanho inicial do raio de alcance do Faro Canino durante o Comando de Busca (antes era 1,5 m, e na PTB não estava funcionando como esperado)
  • Aumentamos para 6 m/s o bônus de velocidade de movimento da Mestra da Matilha ao correr pela Rota de Busca (antes era 5,2 m/s)
  • Sobreviventes afetados pelo Faro Canino agora aparecem em vermelho para a Mestra da Matilha

Complementos

  • Corda Entrelaçada: Tempo de recarga de ataques básicos contra Sobreviventes agarrados reduzido para 10% (era 40%)

Vantagens de Sobreviventes

  • Suportar o Fardo: Aumentamos a duração de Exposto, de 30/25/20 para 60/50/40 segundos.

Correção de Erros e Bugs

A Mestra da Matilha / Taurie Cain

  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de Buscar Local & Pré-visualização de Raio permanecerem visíveis após o Cão chegar no destino da Busca.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito visual de Buscar Local de desaparecer quando o Cão fosse atordoado por barricadas durante um comando de Busca.
  • Corrigimos um problema que fazia a Interface de Sobrevivente exibir o estado Quebrado enquanto em uma disputa com o Cão.
  • Corrigimos um problema que impedia a Mestra da Matilha de ser cegada por Lanternas quando o Cão estava na sua frente.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer a Mestra da Matilha ser cegada enquanto no modo Redirecionamento.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a Perseguição de acontecer ao usar Redirecionamento antes da câmera chegar no Cão.
  • Corrigimos um problema que fazia o comando de 'Cancelar' aparecer para a interação de Afagar Cão se o usuário utilizasse a opção 'Comportamento da Interação' no modo 'Alternar'.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito visual da Rota de Busca do Cão de desaparecer quando o Cão era atordoado.
  • Corrigimos um problema que impedia o efeito visual de teletransporte do Cão de ser exibido ao realizar um Mori enquanto o Cão estivesse longe.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação de cura de ser cancelada ao começar uma Disputa contra o Cão.
  • Corrigimos um problema que fazia o comando de Redirecionamento ser ativado enquanto a Assassina estivesse no ar.
  • Corrigimos um problema que impedia a vantagem De Cabeça de atordoar o Cão.
  • Corrigimos um problema que impedia o Instinto Assassino de permanecer em Sobreviventes por 2 segundos quando detectado pelo Cão retornando de sua Rota de Busca.
  • Corrigimos um problema que fazia o Raio de Detecção de Busca do Cão ser menor que o que deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia a animação de 'Resgatar Sobrevivente de Disputa contra o Cão' fosse executada apenas no final da interação.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Cão ferisse Sobreviventes que estão se movendo perto de pontos de salto.
  • Corrigimos um problema que fazia o evento de pontuação de Desviar de Perseguição ser ativado quando o Sobrevivente fosse atingido pelo Comando de Perseguição.
  • Corrigimos um problema que impedia o Cão de ser atordoado enquanto a Mestra da Matilha estivesse no Modo de Redirecionamento.
  • Corrigimos um problema que impedia múltiplos eventos de pontuação da Mestra da Matilha de fornecerem pontos reduzidos após realizar estes eventos múltiplas vezes.
  • Corrigimos um problema que impedia o Cão de pular completamente uma Barricada durante um Comando de Perseguição.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Mestra da Matilha utilizasse um ataque básico diretamente após enviar um Comando de Busca ou Perseguição.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir raramente a aceleração de ativar ao andar pela Rota de Busca.
  • Corrigimos um problema que fazia a Rota de Busca do Cão aparecer acima do nível do chão quando a Busca é enviada para uma elevação diferente.
  • Corrigimos um problema que fazia o indicador de mira do Comando de Busca pular rapidamente entre duas distâncias ao olhar pra cima e para baixo.
  • Corrigimos um problema que fazia a Perseguição Redirecionada só poder ser ativada no fim de um Comando de Perseguição.
  • Corrigimos um problema que permitia que o estado de Exaustão do complemento Mapa Inacabado continuasse se esvair enquanto o Sobrevivente está em uma arrancada.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros de fatiga ofegante do Cão da Mestra da Matilha serem altos demais.
  • Corrigimos um problema que permitia que as falas da Mestra da Matilha se sobreporem na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cão da Mestra da Matilha rosnar toda vez que ele pousasse em um local.
  • Corrigimos a falta de sons de passo da Mestra da Matilha enquanto ela carregava um Comando.
  • Corrigimos a falta de algumas legendas para a Mestra da Matilha.
  • Corrigimos a falta de efeitos sonoros de gritos distantes da Taurie Cain.

Vantagens

  • Armadilha Química: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes pularem de forma não natural ao instalar uma Armadilha Química em uma Barricada.
  • Gancho do Tormento: Bússola Irregular: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de ativar quando Sobreviventes se desenganchavam por conta própria.
  • Sem Piedade: Corrigimos um problema que causava o efeito de Quebrado ao parar de realizar uma autocura antes de alcançar 75% de cura.
  • Sem Piedade: Corrigimos um problema que impedia o ícone externo de ser exibido durante o período de Testes de Perícia Difíceis.
  • Sem Piedade: Corrigimos um problema que exibia o ícone externo após o período de Testes de Perícia Difíceis.
  • Corte Limpo: Corrigimos um problema que desativava a vantagem ao entrar no estado morrendo antes de ativar a vantagem.
  • Corte Limpo: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de ativar enquanto fosse curado por outro Sobrevivente equipado com Corte Limpo.
  • Letalidade: Corrigimos um problema que impedia o ícone externo de aparecer para Sobreviventes afetados pela vantagem.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema com os comandos de Suportar o Fardo e Reconforto, que entravam em conflito um com o outro ao estar perto de um Sobrevivente enganchado.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia a Interface do Assassino de exibir o número correto de ganchos quando Sobreviventes usavam a vantagem.
  • Invocações: Corrigimos um problema que impedia Invocação: Aranhas Tecelãs e Invocação: Corvos Traiçoeiros de serem ativadas quando iniciadas ao mesmo tempo.

Geral

  • Realizamos pequenos ajustes nas artes exibidas no Banner de Jogador "Galeria de Arte".
  • Corrigimos um problema que causava problemas de iluminação na Sala de Espera e Visualização de Mori.
  • Corrigimos um problema da PTB, que gerava problemas em Inventários predefinidos.
  • Corrigimos um problema que causava uma janela de Erro Impróprio ao iniciar o jogo na Steam sem estar conectado em uma Conta Steam.
  • Corrigimos um problema que impedia a animação de Sala de Espera do Cavaleiro de ser executada propriamente.
  • Corrigimos um problema que fazia Assassinos pularem para trás ao serem atordoados por uma Barricada.
  • Corrigimos um problema que causava tremores no Senhor das Trevas no final da animação de Quebrar Barricada.
  • Corrigimos um problema que poderia causar dessincronização visual com a arma do Caipira após esbarrar em uma parede.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de serem sacrificados pela Entidade ao se esconder em um armário no mesmo momento que o Colapso da Reta Final chegasse ao fim.
  • Corrigimos um problema que fazia a velocidade de movimento da Praga enquanto vomitando ser mais devagar do que deveria.

Mapas

  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema que impedia Zumbis de alcançar a estrutura do Mausoléu.
  • A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema de performance, que estava impactando o carregamento do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que impedia Assassinos de utilizarem seus poderes na Torre.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia a Singularidade de instalar Biopódios em estruturas específicas.

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