The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey! https://dbd.game/4dbgMEM

Новая Глава Amnesia

GordienkoKirill500
GordienkoKirill500 Member Posts: 156
edited December 2022 in Ваши работы

Лор убийцы

Гранд

Выглядит как тело человека обмотанное верёвками и ремнями. Левая рука значительно больше правой и имеет длинные когти. Глаза его больше посажены по бокам, имеют рептильные очертания, и сами они выпученные, с прямоугольными зрачками. Не хватает пальцев на левой руке (концепт-арт показывает другое количество пальцев), вместо этого они заменяются раздутой булавой, усыпанной грубыми лезвиями, которые служат основным оружием существа и окрашены кровью. Это указывает на то, что Грант ранее атаковал другого человека, либо нечто иное, из-за чего лезвия были прикреплены таким образом, что это вызвало кровотечение ворчания. Он не может говорить должным образом из-за его неспособности двигать тем, что осталось от его нижней челюсти, и из-за очевидного отсутствия языка. Тем не менее, он по-прежнему способен издавать различные гортанные рычания, шипение и шумы. Если обратить пристальное внимание, его рычание звучит как попытка нормальной речи, потому что, если он заметит игрока, он может попытаться сказать «Я вижу тебя» или «Вот ты где» ("I see you" или "There you are"). Однако его зрительное и слуховое восприятие, по-видимому, не ухудшено, поскольку он может легко заметить Даниэля, если он находится в пределах видимости или слуха. Просмотр на него быстро снизит здравомыслие.


Брут


Брут – опаснейший обитатель тёмных казематов барона. В его изуродованном теле теперь с трудом проглядывается что-то человеческое. Его торс облеплен металлическими пластинами, которые прибиты прямо к плоти, но не покрывают спину. Голова раскрыта, обнажая зубы. Если присмотреться, то можно увидеть, как раздробленные кости укреплены металлическими скобами. Вместо левой руки приделан большой резак. Также если рассмотреть лицо, то можно заметить отдалённый глаз. Монстр имеет коричнево-зеленоватый оттенок, он заметно более худой, чем Грант.


Между Брутом и Грантом нет никакой разницы, они отличаются только скином, а так убийца один, с двумя комплектами скинов Брута и Гранта. Как впринципе это было со скинами Легиона, Джо, Сузи, Джули, Фрэнка.


Способность Фобия (Брут-Грант)


Когда выживший начинает смотреть на Убийцу с любого ракурса экрана.

У выжившего помутняется зрение, и он начинает очень плохо видеть а бег выжившего замедляется на 2% это работает до тех пор, пока выживший не перестанет смотреть на Убийцу. Если выживший смотрит на убийцу на протяжении 3 сек во время погони, то на выжившего активируется уязвимость на 30 сек, если выживший смотрит на убийцу в не радиуса терора, на протяжении 2 секунды, то он начинает издавать крик, выдавая свое местоположение. Когда убийца вешает выжившего которого он заваншотил, то остальнные выжившие получаю забывчивость на 1 мин. 


Перки

1) Охота на одержимость

Когда вы наносите удар по одержимости, вы получаете 1 жетон, всего жетонов 3, каждый жетон дает вам 1% к скорости. Жетоны пропадают если вы повесили выжившего. Если вы убили свою одержимость, то одержимость передаётся рандомному выжившему в матче.


2) Плохая починка

Когда вы повесили одержимость,

Выжившие чинившие генератор, столкнуться со скилчеком, который будет идти против часовой стрелки, а иногда и по часовой. Перк перестанет работать если спасут одержимость.


3) Подарок от сущности

Когда вы вешайте любого выжившего на крюк, все не скинутые палеты будут заблокированы сущностью на 40 сек.


Лор выжившего

Большая часть прошлого Даниэля неизвестна, но различные записи в журнале раскрывают некоторую часть его прошлого. Он жил в Мэйфэйр, Лондон. У Даниэля была сестра Хейзел, которая во многом помогала ему, но в молодости она была поражена болезнью. Даниэль мог читать ей истории целый день в то время, когда он не помогал отцу. Еще одна возможная часть информации - это загрузочный экран в начале игры, который подразумевает, что когда Даниэль был маленьким мальчиком, его отец ударил его ногой в живот, пока Хейзел тихо смотрела из угла. Также известно, что отец и одноклассник Даниэля часто издевались над ним.

Детство мальчика ухудшил Генри Бедлоу, школьный хулиган, который был зол из-за издевательств со стороны своей матери. Уставший от бесперерывных мучений, Даниэль не выдержал давления сверстников и ответил Генри, ударив его камнем. Для отца Даниэля это послужило причиной для наказания.

У молодого Даниэля была развита никтофобия, сильный страх темноты. Он боялся темноты не по причине отсутствия света, а из-за страха быть пойманным и заключённым во тьму навечно, без надежды на спасение.

Спустя годы парень стал археологом в Британском Музее в Лондоне. Даниэль начал работу в то время, когда Музей принимал участие в первой зарубежной раскопке для добычи информации о истории и культуре зарубежных жителей.

До событий в "Амнезии" Даниэль был одним из членов археологической экспедиции в Алжир. Там экспедиция отыскала древнюю гробницу. После проникновения в неё, Даниэль оказался в ловушке из-за крушения двери в гробницу. Не имея другого пути, он продвинулся вперед и нашел таинственную Сферу.

После освобождения из гробницы, спустя час, Даниэль был отправлен в Англию несмотря на его желание помочь лидеру экспедиции, Герберту. Прибыв в Англию, Даниэль начал изучать странную Сферу и вскоре заметил, что некоторые её части сменили свой цвет и форму. Испугавшись, Даниэль пошел к Сэру Уильяму Смиту, геологу, чтобы найти объяснение. Он узнал о природе бесформенного твердого тела, похожего на стекло, которое со временем разрушается.

Несколько дней спустя Даниэль узнаёт, что его экспедиция закончилась катастрофой. На месте происшествия не оказалось следов Герберта или его людей, за исключением мужчины, который поднял тревогу и вскоре был ранен и неразборчиво пытался сказать, что лагерь был атакован чем-то ужасным. Две ночи спустя, после продолжительного сна, Даниэль решает собрать сферу. Он пошел в университет Профессора Герберта, чтобы узнать больше о Сфере. Профессор Тэйлор сказал ему, что Сфера была вдохновением для многих римских символов.

Сферы первоначально использовались священниками. Покидая университет, Даниэль услышал, что геолог Сэр Уильям Смит был найден мёртвым. Даниэль всё больше заинтересовывается информацией о том, что случилось в экспедиции, и крадет одну из адресных книг Герберта и отправляет письма каждому из списка. Несмотря на то, что большинство писем, казалось, останутся неотвеченными, Даниэль всё же получает ответ от Александра Бренненбургского. Он пригласил Даниэля в замок в Пруссии и предложил ему защиту. Письмо ещё больше огорчило Даниэля, и он решил пойти к врачу, Доктору Тэйту, чтобы избавиться от мучающих его ночных кошмаров.Прошло три дня с тех пор как Даниэль узнал о том, что Профессор Тэйлор и Доктор Тэйт разделили судьбу Сэра Уильяма Смита, геолога. Даниэлю стало казаться, что его преследует странная сила, что она охотилась на него со времён экспедиции и именно она послужила причиной многих беспокойных ночей. Испуганный за свою жизнь, чувствуя ответственность за смерти людей, которых он встречал, Даниэль решает, что принять загадочное предложение барона - это лучшее, что он может сделать. Даниэль отправляется в Пруссию и прибывает в Бренненбургский замок.

Когда Даниэль прибыл в Бренненбургский замок, его тепло принял Александр и его слуги. Они также предоставили Даниэлю комнату и необходимую информацию. Наивный молодой человек, безнадежно убежденный впечатляющим внешним видом барона, слепо верит всему, что говорит барон, не задавая каких-либо вопросов. Когда Даниэль и Александр начали говорить о Сфере, которой владел Даниэль, он сообщил Александру, что хотел бы избавиться от неё. Но Александр тут же предупредил Даниэля о том, что если он сделает это, неведомая сила (теперь известная как Тень) в любом случае убьет его. Интересуясь информацией Александра о Сфере, Даниэль начинает всё сильнее и сильнее подчиняться барону, который имел личную выгоду в защите Даниэля. В то же время Даниэль все больше и больше исследует замок. Александр показывает ему Внутренне Святилище. Александр сообщил Даниэлю, что узники в темницах были использованы для различных ритуалов, а так же для извлечения из них эликсира Жизни.


Перки выжившего

Общение с тенью

После убийства Александра, тень стала вашим другом.

Во время погони когда вас преследует убийца.

Скинув палету, тень заблокирует своей вязкой жижой палету, на 15 сек.

Убийца не сможет сломать палету пока не пройдёт время. Перк работает раз за матч.


Голос Агриппы

Голос Агриппы говорит вам, что где находится.

После того когда вы починили генератор, у вас активируется аура, которая показывает, сундуки, крюки, и тотемы. Аура активна на 6 сек. Перк активируется когда вы снова почините генератор.


Посылки от Вейера

Когда вы обыскиваете сундук, вы находите предметы, с различными улучшениями.

Post edited by Clyde on

Comments

  • FeeFortC103
    FeeFortC103 Member Posts: 5

    "Охота на одержимость" - паучок Майкла (не вспомню как называется).

    "Плохая починка" - второй руин.

    Вязкая жижа блокирует палету на 15 сек? Бред какой-то. А перк для мана слишком имбовый.

    "Голос Агриппы" - тот же "Детективное чутье". ДЧ - лучше, он плюсом добавляет подсвеченные ауры на карту.

    Перк "Посылки от Вейера" - тот же "Туз в рукаве". И как понять "с различными улучениями"? Т.е. не смотря даже на 3 лвл перка, может попасться коричневое улучшение?

  • Spicex
    Spicex Member Posts: 269

    Не, при всем желании мне сложно увидеть в дбд мана из амнезии, стилистика ну вообще не вписывается.

  • GordienkoKirill500
    GordienkoKirill500 Member Posts: 156

    Как бы множества перков похожи друг на друга, так что какой бы перк не придумать он будет похож на другой только с небольшими изменениями.