Belohnungen am Ende der Saison (jeder 13.)
Hey, ich bin GxnzGott. Ich spiele dieses Spiel seit Dezember 2016 & damals konnte man ja nur Dailys machen um schneller an die Blutpunkte ran zu kommen. Hin und wieder gönnt BeHaviour auch doppelte BP.
Doch, wofür will man denn auf Rang 1 kommen? 1x für das Achievement, aber sonst bringt es dir doch nichts. Außer, dass du auf Schwitzer und toxic Spieler triffst. Du findest dort oben schon fast nur wenig nette Leute bzw. Killer. Da dort oben nur noch geschwitzt wird. Ich bin gerade sowieso in den Roten Rängen und frage mich wofür ich da überhaupt hin will, wenn es mir doch nur mehr Camper und Tunnler einbringt (ich spiele selbst Killer natürlich, jedoch habe ich es nie nötig zu Campen oder Tunneln, weil es kein Spaß macht und nur die anderen abfuckt.)
Ich weiß, wir haben schon viele Möglichkeiten von BeHaviour um Extra Blutpunkte zu bekommnen. Zum Einen haben wir die Dailys, zum Anderem haben wir das Archive, wo wir sogar noch mehr Blutpunkte und schicke Outfits bekommen. Doch unser Rang, der gibt uns doch nichts...
Daher habe ich mir ein kleines System ausgedacht, was gar nicht mal viel Arbeit bei so einem riesen Team und guten Devs benötigt. Jedoch solltet ihr dieses System, wenn ihr es in irgendeiner Weise reinbringt, etwas verändern, es sei denn es klingt für euch ausreichend genug. Denn ich weis, dass dann noch viel mehr in Dead by Daylight rumgeschwitzt wird & es noch härter wird, im Rang aufzusteigen. Ich meine, wer will denn nicht mehr Blutpunkte ;D? Daher wird es auch gleichzeitig mehr Spieler ZWINGEN, das Spiel zu spielen, da sie wissen, dass sie bei einem höherem Rang den Fortschritt ihrer Chars schneller erweitern können. Dann macht es doch auch Spaß in die Ränge aufzusteigen :D.
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Daher präsentiere ich euch meine Vorlage für die "Ranking Rewards":
"Je höher du im Rang bist, desto mehr Blutpunkte gibt's für dich!"
Die Blutpunkte bekommst du nach dem Rank Reset (also nach jedem 13.).
"Warst du fleißig und hast gefightet, dann wird dein Kontostand bearbeitet."
Grauer Rang (3.000 - 6.000):
Rang 20 = 3.500 BP ➨ Rang 19 = 4.000 BP ➨ Rang 18 = 5.500 BP ➨ Rang 17 = 6.500 BP
Gelber Rang (10.000 - 34.000):
Rang 16 = 10.000 BP ➨ Rang 15 = 18.000 BP ➨ Rang 14 = 26.000 BP ➨ Rang 13 = 34.000 BP
Grüner Rang (45.000 - 90.000)
Rang 12 = 45.000 BP ➨ Rang 11 = 60.000 BP ➨ Rang 10 = 75.000 BP ➨ Rang 9 = 90.000 BP
Lila Rang (150.000 - 300.000 BP)
Rang 8 = 150.000 BP ➨ Rang 7 = 200.000 BP ➨ Rang 6 = 250.000 BP ➨ Rang 5 = 300.000 BP
Roter Rang (500.000 BP - 1.000.000 BP)
Rang 4 = 500.000 BP ➨ Rang 3 = 650.000 BP ➨ Rang 2 = 800.000 BP ➨ Rang 1/Legendär = 1.000.000 BP
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Ja, ich weiß, es klingt besoners am Ende sehr viel, doch harte Arbeit, wird stark belohnt. Man sollte auch auswählen dürfen, wann man sich die Belohnunh abholt. Dafür hat man 15 Tage nach dem Rank Reset Zeit. D.h. holt man die Belohnung nach diesen 15 Tagen nicht ab, verschwindet sie, da man ja die maximale Anzahl an Blutpunkten nicht überschreiten darf.
Wie gesagt, ist es zu viel, ändert ihr es. Ist es komischerweise an manchen Stellen zu wenig, ändert ihr es. Außerdem bin ich dafür, dass man bei Rang 1 nicht mehr absteigen sollte. Sondern bis Rank Reset dort bleibt. Dass man sogesehen einfach dann mit dem Schwitzen usw. aufhören kann und wieder ruhig spielt. 1 Monat ist lang und in einem Monat schaffe ich öfter, wenn ich mich auch BP konzentriere mehr als 2 Millionen BP. Daher ist das bei Rang 1, das eine mal im Monat, nicht wirklich viel.
Denkt drüber nach, ich persönlich finde es aus meiner Sicht eine gxnz coole Idee. Ich würde mich freuen wenn meine Idee mit ein paar Änderung, oder vielleicht auch nur sehr wenig Änderungen später mal ins Spiel gebracht wird.
- GXNZGOTT
Comments
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Was habe ich da eigentlich für nen weirden Reim erschaffen?
Ja... ist etwas viel. Aber ich musste dort alles reinfeuern für das Verständnis. Und, ich habe da ein paar Rechtschreibfehler wie "Belohnunh" stehen, aber... ignoriert das, man weiß ja was gemeint ist.
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Niemanden der im roten Bereich ist interessieren die Blutpunkte noch ernsthaft, da man diese durch Zeit und Spiel (sonst wäre man nicht im roten Bereich) schon selber erspielt hat.
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Über Rank rewards kann man reden, sobald dass Rankingsystem funktioniert und auch wirklich den Skill widerspiegelt. Bisher kommt jeder mit viel Zeit in die Red Ranks rein.
Ansonsten dass, was @PlaymakerM1 gesagt hat. Gerade die alten Hasen sind an nem Punkt, wo die BP unwichtig sind. Iri Shards als Belohnung wären nett, würde aber wahrscheinlich nicht gut für den Ingameshop sein (= weniger Einnahmen für Behaviour).
Exklusive Skins wären eher etwas, womit man mich z. B. ködern könnte.
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Nein, das stimmt aus zwei Gründen nicht, erstens weil ja auch ständig neue Charaktere hinzukommen und die allerwenigsten Leute überhaupt Prestige I auf allen Charakteren haben, und zweitens, weil wirklich jeder es mit ein wenig Arbeit (wenn man wirklich drauf hinarbeitet, maximal 3 Monate würde ich sagen) ganz easy in die Red Ranks schaffen kann.
Die Red Ranks sagen absolut nichts über den Skill von Spielern aus, was auch das einzige Problem an dem Konzept ist, meiner Meinung nach. Ansonsten finde ich einen Ansporn für Spieler in Form von Blutpunkten oder sogar Aurazellen eine sehr gute Idee. Vielleicht lässt sich sowas in der Art ja in das neue Rankingsystem einbauen, was bald kommen soll :D
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Ja, das zweite ist genau das was ich gesagt habe. Mit ein wenig Arbeit (oder anders gesagt mit Investierung von Zeit in das Spiel) kann man in den roten Bereich kommen. Und wenn man Zeit in das Spiel investiert farmt man einfach Blutpunkte wie sonstwas. Daraus ergibt sich folglich genau das von mir beschriebene. Wenn neue Charaktere kommen, werden diese gekauft und dann hochgelevelt, das ist richtig, aber auch dann wirst du mehr als genug haben, da man zeitgleich die Perks ausprobiert und auf diese Weise gleichzeitig Blutpunkte farmt usw.
Das Red Ranks irgendwas mit Skill zu tun hat oder nicht, habe ich mit keinen Wort erwähnt.
Ein Ansporn in Form von Aurazellen wäre interessant, aber wird aus dem von dir selber genannten Gründen (jeder der genug Zeit investiert kann potenziell Red Rank und damit Aurazellen kriegen) nicht passieren, da die Entwickler sich so Geld entgehen lassen, was sie halt schon wollen.
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Ich wäre dafür, dass man durch Rang Belohnungen Schillernde Scherben verdient
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