Новая глава: Чужой на корабле
Маньяк: Чужой (Ксеноморф) Выживший: Эллен Рипли
Карта: Корабль Ностромо
Характеристика Маньяка:
Рост: Высокий
Радиус террора: 25 метров
Скорость перемещения 4.8
Способность: плевок, потомство
Оружие: Когти
Способность:
Основная способность - "Плевок" позволяет Чужому плеваться кислотой на расстояние до 20 метров. При попадание в сурва, у него появляется де-бафф "Ожог" (Работает как глубокая рана), при попадание по генератору, способность заставляет генератор регресировать в течении 5 секунд. Чужой имеет 3 плевка после чего, ему нужно дать хит основной атакой по сурву для перезарядки.
Аддоны:
Чужой имеет 1 особенный аддон, который кординально меняет геймплей за него. 1 "Потомство" - заменяет способность "Плевок" на новую. Теперь вместо плевка у Чужого есть 2 лицехвата, которых он может посадить на выжившего в состоянии "Присмерти", по анологии с капканами Свиньи. Выживший на котором сидит лицехват не может двигаться и выполнять какие-либо действия до истичения таймера ( 30сек ). По истичению таймера выживший получит состояние "Заражен" и также запустится новый таймер, поистичению которого выживший умрет (Этот таймер длится 1 минуту, и его нельзя остановить. Это сделано для соответствия оригинальному Чужому и чтобы позволить выжившему набрать еще немного очков). Другие выжившие не видят ауру зараженного выжившего, также они могут снять лицехвата с жертвы, тем самым остановив имплантацию грудолома. После снятия лицехвата выживший на котором он был, излечивается до состояния раненый и получает спешку на 3 секунды, а лицехват погибает. Также помимо лицехватов у Чужого, на карте также присутствуют 4 яйца с лицехватами, из которых Чужой может их достать и использовать, также яйцо само может выпустить лицехвата на выжившего при условии если он пробежит мимо яйца на Шифте, вприсяди или шагом яйцо не активируется. Всего в 1 игре может присутствовать 6 лицехватов ( 2 у Чужого и 4 в яйцах).
Навыки Маньяка:
1) Навык "Инстинкт" - позволяет при нажатии активной клавиши обострить слух и видить ауры выживших в радиусе четверти\трети\половины от радиуса террора убийцы, при условии если выживший находится в состоянии "Раненый" и висел на крюке.
2) Навык "Запах крови" - после спасения выжившего с крюка вы видите ауру спасенного выжившего 3\4\5 секунды. Если спустя 15 секунд выживший получит хит, то на него наложатся эффекты "Глубокая рана" и "Спешка"
3) Навык "Ярость погони" - если погоня за выжившим длится больше 40\25\15 секунд, убийца получает эффект "Спешка", во время актива навыка убийца будет моментально разбивать доски которые на него сбросит выживший.
Навыки Выжившего:
1) Навык "Бывалый" - вы привыкли оставаться с монстром 1 на 1. Если вы последний выживший в матче, на вас действует эффект спешка и ваши следы исчезают на 1\2\3 секунды быстрее.
2) Навык "Обманщик" - вы понимаете что для того чтобы выжить вам нужно обхитрить маньяка. В погоне если вы ранены вы можете нажать кнопку активной способности чтобы запутать свои следы. Если рядом с вами есть окно или сброшенная доска, убийца получит оповещение о вашем взаимодействии с ним. Навык активен 3\4\5 секунд.
3) Навык "Чутье" - вы знаете что тотемы находящиеся на карте имеют связь с убийцей. Очистив проклятый тотем вы видите ауру убийцы в 12\15\20 метрах от вас в течении 3\4\5 секунд.
Немного от себя: Чужой по анологии с Кошмаром и Анной помимо звука сердцебиения издает характерное Чужому из фильма Шипение если сурв находится в его радиусе террора. Мементо можно реализовать таким образом, Чужой пронзает лежачего сурва хвостом, поднимает вверх и пронзает голову своей выдвижной челюстью.
Comments
-
...кхе-кхе, высокая скорость при малом терроре...
...кхе-кхе, лицехват в теории заражает моментально без возможности излечения...
...кхе-кхе, чтение ауры в радиусе 6/8/12 метров от маньяка, с дополнительными танцами с бубном для реализации - уберполезная штука...
...кхе-кхе, спешка и ярость духа после 15 (!) секунд погони - тут в принципе ясно...
1 -
Это моя первая работа,согласен много чего я не просчитал, возможно что то из того что я написал уже есть в игре, но я отталкивался в большинстве воем от того что видел фильме. Да согласен что лицехват заражает без возможности спасти человека, но по другому в игру этого не реализовать в игре, это было бы слишком имбово. В любом случае критика мною усвоена, в будущих работах (если они конечно будут) учту это.
1 -
PaN1KeR , слухай. У меня была тоже идея воодушевить разрабов по созданию Ксеноморфа и Вайноны Райдер в игре. Если ты не против , то можно я опубликую свою версию? Если ты против , то я изменю всё радикально. Заранее благодарю за внимание.
1 -
Нет я не против, жду твоей версии)
0 -
Нет не против. Жду твою версию.
0 -
Ну типо бензопилы в жизни моментально убивает человека рузрубив человека руку или ногу или даже на пополам.А в игре все не так.То есть плевок кислоты и лицехваст можно представить в игре.А и кстати у Чумы случайно как раз таки не кислота?
0 -
Лучше сделать 24 метра с 4.4 скоростью или 32 метра с 4.6 скоростью.И добавить девушку из первого Чужого.А так понравились задумка
0 -
У Чумы зараженная блевота, а не кислота
1 -
Ясно
0 -
предлагаю изменить способность так чтобы вместо крюков у чужого были коконы ,а также чтобы выжившие не могли в нем умереть, это будет работать следующим образом , когда выживший попадает во вторую стадию на него прыгает лицехват во время этой стадии выжившего нельзя освободить длиться она около 5-10 секунд и к концу этой стадии он автоматически освобождается после этого начинается необратимый таймер по его окончанию выживший умирает но если во время 1 стадии то есть пока лицехват не напал выжившего еще можно освободить т.к. в третьем фильме зараженную Рипли чужие не трогали то и в игре зараженного выжившего маньяк трогать не может но маньяк видит ауру зараженных выживших. После вылупления грудолома все выжившие в радиусе 10 метров закричат от страха если выживший умрет в коконе то все выжившие в радиусе 20 метров закричат.Основная способность останется плевком но он будет работать на 10 метров ожог будет работать примерно как глубокая рана + тоник клоуна то есть когда чужой попадает по выжившему тот получает эффект ожога он будет работать в течении 30 секунд с начала цель получает дополнительное ускорение в 5 % после этого он постепенно замедляется до -15 % если выживший залечиться аптечкой (у аптечки тратиться 5 зарядов) или просто залатается этот эффект снимется, сам чужой во время плевка замедляется как Аня, хитбокс же у плевка будет чем то средним между топором Ани и гарпуном Стрелка.
СЕРЫЕ АДДОНЫ:
склянка кислоты-дальность плевка увеличена на 5 метров
едкая кислота- эффект замедления увеличен до 20%
ЗЕЛЕННЫЕ АДДОНЫ:
вязкая кислота-эффект ускорения уменьшен до 5 %
хвост лицехват-радиус в котором кричат выжившие после смерти игрока в коконе или от заражения увеличен на 5%
ФИОЛЕТОВЫЕ АДДОНЫ:
мертвый грудолом- чужой может отталкивать зараженного выжившего который заводит генератор или открывает ворота,чужой может видеть ауру зараженного выжившего только который находить в 15 метров от чужого
сломанная вентиляция-плевок чужого заменяется на лазания по вентиляции которые появляются на карте (работает как порталы демогоргона ) когда чужой влазит или вылазит то издает громкие звуки которые слышны всем выжившим в радиусе 20 метров, чужой может не вылазить из вентиляции и сделать засаду работает как из игры чужой изоляция терор убийцы пропадает но выжившие могут видеть слизь которая выходит из вентиляции если выживший пройдет под такой вентиляцией то чужой схватит его и сможет положить в кокон .
РАДУЖНЫЕ АДДОНЫ:
кокон лицехвата- Чужой получает возможность два раза за игру взять лицехвата из яйца и перевести находящегося в коконе выжившего сразу во вторую стадию
исправная вентиляция- выжившие слышат звук залезания и вылезания находясь лишь в 5 метров от вентиляции, также когда чужой нападает из вентиляции он сразу же заражает лицехватом выжившего
P.S. любые числа можно изменять в целях баланса
1