Идея для реворка Охотника
Охотник - базовый бесплатный убийца и лицо игры. Не следует ему быть относительно слабым убийцей, сильно зависящим от многих факторов. Вот моя идея как сделать его геймплей более увлекательным и интересным. Надеюсь Вы оцените это по достоинству.
БАЗОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СИЛЕ
Охотник теперь начинает с 5 капканами в начале игры. Они больше не спавнятся рандомно на карте и их не нужно собирать.
Возможность выживших выбраться из капкана больше не зависит от удачи и теперь всегда срабатывает с первой попытки. Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды.
Аура капканов больше не может быть прочитана картой.
Выжившие, находящиеся в капкане теперь страдают от эффекта "Забывчивость".
НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ - БРОСОК КАПКАНА
Нажмите кнопку активной способности чтобы взять капкан в правую руку и убрать свое оружие. Пока вы держите капкан в правой руке Вы не можете бить выживших. Нажмите и удерживайте кнопку силы чтобы зарядить и бросить капкан на небольшое расстояние перед собой. Брошенный капкан раскрывается через 8 секунд после установки и его нельзя раскрыть самостоятельно, но можно подобрать. Если брошенный капкан оказывается в месте, где нельзя установить капкан как обычно, то он тут же ломается и возвращается к вам в инвентарь.
ИЗМЕНЕНИЯ УЛУЧШЕНИЙ
Мощная пружина - Слегка уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Комплект из 4-х спиральных пружин - Умеренно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Дополнительная пружина - Значительно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Маслянистая пружина - Чрезвычайно уменьшает время за которое брошенный капкан раскрывается.
Кровавая пружина - Брошенные капканы раскрываются мгновенно.
Зазубренные челюсти - Выжившие, раненные капканом страдают от эффекта травма до тех пор, пока не вылечатся.
Ржавые челюсти - Выжившие, раненные капканом страдают от эффекта ослабление на 90 секунд.
Древесная краска - (изменена редкость с необыч. до обыч.) Показывает место приземления капкана во время заряда броска.
Смоляная бутылка - Выжившие, прошедшие по закрытому капкану раскрывают свою ауру на 4 секунды.
Охотничий мешок - (изменена редкость с обыч. до необыч.) Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом.
Охотничья сумка - (изменена редкость с необыч. до редк.) Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом. Слегка увеличивает скорость полета капканов.
Заштопанный мешок - Вы начинаете матч с 1 дополнительным капканом. Умеренно увеличивает скорость полета капканов.
Кусок воска - (изменена редкость с редк. до необыч.) Слегка увеличивает вашу скорость передвижения и радиус террора во время переноса выжившего, который был подобран из капкана.
Точильный камень - Умеренно увеличивает вашу скорость передвижения и радиус террора во время переноса выжившего, который был подобран из капкана.
Радужный камень - Во время обычной установки капканов на вас действует эффект "Незаметность" на 5 секунд.
Comments
-
"Охотник теперь начинает с 5 капканами в начале игры. Они больше не спавнятся рандомно на карте и их не нужно собирать."
На это есть аддоны, считаю не нужным.
"Возможность выживших выбраться из капкана больше не зависит от удачи и теперь всегда срабатывает с первой попытки. Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды.
Аура капканов больше не может быть прочитана картой.
Выжившие, находящиеся в капкане теперь страдают от эффекта "Забывчивость"."
Возможно интересное изменение, но нуждается в тестировании...
Нажмите кнопку активной способности чтобы взять капкан в правую руку и убрать свое оружие. Пока вы держите капкан в правой руке Вы не можете бить выживших. Нажмите и удерживайте кнопку силы чтобы зарядить и бросить капкан на небольшое расстояние перед собой. Брошенный капкан раскрывается через 8 секунд после установки и его нельзя раскрыть самостоятельно, но можно подобрать. Если брошенный капкан оказывается в месте, где нельзя установить капкан как обычно, то он тут же ломается и возвращается к вам в инвентарь.
Полностью ненужная механика, лишённая какой-либо логики и смысла
На счёт аддонов - они завязаны на механике броска, потому ничего сказать не могу.
(Моя точка зрения, никого не принуждаю её придерживаться)
1 -
В чем увлекательность и интересность бросания капкана и чем это отличается от "подойти и поставить капкан в нужное место"?
Описание больше похоже на нерф охотника.
0 -
почему бы и нет его рнг многих бесит
0 -
Касательно:
"Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды"
разговора не было, нормальная идея.
Я спрашиваю о том, чем механика бросания капкана (еще и атаковать при этом нельзя) лучше и интереснее, чем то что есть сейчас? Автор хочет сделать лицо дбд лучше и интереснее, а предлагает нерф.
0 -
это да,и у него немало таких странных идей,чего только стоит детище тьмы
0 -
Я могу дополнить, кинь ссылку где связаться с тобой
0