The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Пятница 13-е

MixFix33
MixFix33 Member Posts: 14
edited December 2022 in Ваши работы

Всем привет это моя первая дескусия и если есть не дочоты то извиняюсь

Внимание

Всё сказанное моё мнение а не новые новостм

Убийца

Имя: Джейсон Вурхиз
Оружие:мачете
Сила:не придумал

Перки Джейсона 

Ярость 

Вы можете сломать 2/3 полностью починыных генератора и замедлить починку на 20/30 секунд

Преследование своей жертвы

Вы одержимы одним выжившим за каждое подвешивания или удар по своей одержимости вы получаете жетон (максим 6/7/8 жетонов) когда выживший начинает чинить,ломать,лечить у всех выживших 100% появляется проверка реакции не смотря какое действие они делали за каждый успешную пройденную проверку реакции их действия замедляются на 20 сек если выживший пройдет отличную проверку реакции то скил чек зашитается как не пройденный а выживший получит замедление на 60 сек
Одна одержимость за матч

Предчувствие и смерть

При начале матча вы можете видеть все ауры сундуков генераторов тотемов и ауры выживших на 10 сек за каждый полностью починыных генератора подвешивания выжевшего удар по выжевшего вы получаете один жетон максимум 9 жетонов за потраченное 1 жетона вы будете видеть ауры выживших тотемов крюков сундуков генераторов тотемов на 6 сек за 2 потрачиных жетона все выжившие получит уязвимость когда все генераторы были починят вы теряете все жетоны чем больше у вас было жетонов тем больше эффект уязвимость будет длится дольше
Внимание!!
Это чисто мои идеи если есть вопросы то пишите



Post edited by Clyde on

Comments

  • Onyxion
    Onyxion Member Posts: 32

    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

  • Smile
    Smile Member Posts: 278

    А самое главное, чем интересен каждый маньяк? Правильно, своей уникальной силой, которую ты как раз и не придумал...
    В чем сила брат?))) Явно не в перках, поверь)))...

  • Onyxion
    Onyxion Member Posts: 32

    Эт да, главное руки и голова.

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Onyxion сломать полностью починыных генераторы
  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Но сломать можно только  2 или 3 генератора за матч
  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Smile я уже пытался придумать силу Джейсону вариант пал на капканы и ножы и появилась идея того что ножи будут слабые а именно 1 удар не ранет выживших а второй и   также капканы через которых нельзя спастись
  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    edited October 2018
    Onyxion Onyxion написал:

    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание
  • Onyxion
    Onyxion Member Posts: 32

    @MixFix33 написал:
    Onyxion Onyxion написал:


    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание

    В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Onyxion написал:

    @MixFix33 написал:
    Onyxion Onyxion написал:


    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание

    В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

    И
    И тем более я сказал что плохо придумываю

  • spiritmeiner
    spiritmeiner Member Posts: 61

    блин бро подумай у одной игры права на этого перса забрали и этой врятли дадут но разрабы в одной из рубрик ответы вопросы сказали что все возможно но это не точно :|

  • Smile
    Smile Member Posts: 278
    edited October 2018

    @MixFix33 написал:

    И тем более я сказал что плохо придумываю

    Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Onyxion написал:

    @MixFix33 написал:
    Onyxion Onyxion написал:


    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание

    В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

    ... :|

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    spiritmeiner написал:

    блин бро подумай у одной игры права на этого перса забрали и этой врятли дадут но разрабы в одной из рубрик ответы вопросы сказали что все возможно но это не точно :|

    Да я знаю по поводу игры Friday the 13th:the game и что у них идёт суд но блин ребят  я говорил  если суд пройдет и если они смогут добавить то я поговорил про перки


  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Smile написал:

    @MixFix33 написал:

    И тем более я сказал что плохо придумываю

    Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...

    Onyxion написал:

    @MixFix33 написал:
    Onyxion Onyxion написал:


    Дисбалансные идеи какие то. Яростью ты просто усилил "чёртика из табакерки", а предчувствие и смерть - это усиление перка "ненависть". К тому же есть обычный ноед, какие тебе уязвимости нужны?) И если так подумать, то ты тут просто усилил и перемешал всё существующее. В предложенных перках не вижу смысла и баланса, это всё что я хочу сказать. Если честно, еле прочитал) Ошибок много.

    Извиняюсь за ошибки ну во-первых перки не очень легко придумать  во вторых сломать полностью починыных генератора следующие главное во 2 перке это замедление а не уязвимость причём вы управляете уязвимостью  и смысл не в уязвимости повторюсь а в замедление причём замедление не как нельзя убрать следующие  пойми очень трудно придумать перк самому и на ходу потому что когда я создавал ч придумав по всё на ходу спасибо за внимание

    В принципе моё мнение не поменялось - не вижу баланса, не вижу логики в этих идеях. И вот ты говоришь что на ходу придумал и это сложно. Дак прежде чем предлагать, надо мысль тщательно обдумать, всё взвесить, подумать на чём твоя идея и как отобразится. Ответственнее надо к этому подходить.

    Ребят хватит а?Знаете блин как обидно ты думаешь а тебе пишут что всё плохо знаете как обидно!

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Smile написал:

    @MixFix33 написал:

    И тем более я сказал что плохо придумываю

    Парень, ну если так все печально с фантазией, зачем предлагать абы что? Сырое, несбалансированное чудо, без силы... Так что не обессудь, какая идея, такие и комментарии...

    Ребят хватит а?Знаете блин как обидно ты думаешь а тебе пишут что всё плохо знаете как обидно!

  • Smile
    Smile Member Posts: 278
    edited October 2018

    Ты хочешь правду или ложь? Если правду, ты ее услышал, если ложь, то - парень, все отлично, так держать. Автор, пиши ещё!!!))) Выбирай.

  • MixFix33
    MixFix33 Member Posts: 14
    Smile написал:

    Ты хочешь правду или ложь? Если правду, ты ее услышал, если ложь, то - парень, все отлично, так держать. Автор, пиши ещё!!!))) Выбирай.

    Сьрёзно? :|


  • godren
    godren Member Posts: 120

    @Smile написал:
    А самое главное, чем интересен каждый маньяк? Правильно, своей уникальной силой, которую ты как раз и не придумал...
    В чем сила брат?))) Явно не в перках, поверь)))...

    Джейсон из Фредди против Джейсона или ремейка 2009 вполне может быть в ДБД.

  • Smile
    Smile Member Posts: 278
    edited October 2018

    @godren написал:

    @Smile написал:
    А самое главное, чем интересен каждый маньяк? Правильно, своей уникальной силой, которую ты как раз и не придумал...
    В чем сила брат?))) Явно не в перках, поверь)))...

    Джейсон из Фредди против Джейсона или ремейка 2009 вполне может быть в ДБД.

    Как я это вижу - не важно из какой части или ремейка персонаж. Достаточно того, что это лицензия, бренд. Хочешь юзать - плати за интеллектуальную собственность. Мы еще не знаем, каким образом Джейсон появился в Пятнице. Вполне возможен вариант, что владельцы франшизы наняли команду слелать игру по фильму. Может очередной ремейк на подходе. С целью подогреть интерес. Тем более опыт (дбд) и успех жанра был на лицо. Думаю
    надо забыть про появление Джейсона (как такового, вообще) в ДбД. Зачем платить, когда маньяков можно бесплатно (в плане оплаты собственности ) клепать как пирожки?)))

  • plumbumq
    plumbumq Member Posts: 1

    На самом деле придумать такого мана чтобы всем угодить очень тяжело. Чтобы были топ перки, не дизбалансная сила. Неплохая попытка бро. Сила у этого мана такая себе та и перки честно говоря говно. Если доработать силу и придумать перки которые изменят механику каток то будет прям топ. Благодаря перку рин (на пробитие досок) появилась новая механика игры и перк стойкий стал играбельным

  • Smile
    Smile Member Posts: 278
    edited October 2018

    По этому они (разработчики) и будут клепать по 3-4 мана в год. Получится что-то типа Смайта, с их необъятным пантеоном богов... В таком случае получится, что угодить они смогут максимальному количеству людей...

  • Spicex
    Spicex Member Posts: 269
    edited January 2019

    Джейсона никогда не добавят. Так как этот маньяк приходит одним из первых в голову, нет смыла о нем сообщать. Если бы могли и хотели, они бы давно добавили

    Post edited by Spicex on
  • Slashers_Shiper221
    Slashers_Shiper221 Member Posts: 1

    Так себе если честно анкета, нету псевдонима, способности не какие, перки... Ну у меня их меньше но оригинальнее. Если хотите могу сказать профиль в Амино, там все расписано.