Идея нового маньяка.
Доброго времени суток. Хочу предложить добавить маньяка по мотивам фильма "Коллекционер" (2009, 2012). Идей для способности пока что нету, но если задуматься над этим, то получится всё очень даже интересно, как мне кажется. Если что-то надумаю, то напишу комментарием ниже.
Comments
-
Как и обещал, вот мои наброски:
Сила:
Изначально на 10% окон, дверных проёмах, палетках и шкафах установлены механизмы с растяжкками. Маньяк сам может дополнительно установить, восстановить или же убрать их. Когда выживший обезвреживает ловушку, издаётся звук, подобный обезвреживанию капкана охотника, без звукового предупреждения. При задевании выжившим ловушки из здорового становится раненым, а из раненого переходит в предсмертное состояние, при этом маньяк получает звуковое предупреждение. Во время перехода через ловушку, маньяк двигается да 10% медленнее. Максимум 5 дополнительных механизмов.
По классике, улучшения сделать следующие: при задевании механизма эффект травмы/замедление, увеличение скорости установки/восстановление механизмов, замедление скорости деактивации, дополнительное количество механизмов, сразу в предсмертное состояние (ультра редкий) и т.д.Перки
1. Объект коллекции: Вы одержимы одним выжившим. Если вы находитесь на расстоянии не менее 20м от повешенной одержимости, то:- Сущность поглощает жертву на 7%/11%/15% быстрее.
- На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка.
- На 3%/6%/9% увеличивается наказание при неудачных попытках побега.
- Страсть коллекции: Если 2 (или более) выживших висят на крюках, вы получаете 10%/15%/20% бонус к скорости действий и 5%/10%/15% к уменьшению штрафа времени после успешного удара в течение всего матча. А так же 100% дополнительных очков крови в категории "Жертвоприношения" и 50% в категории "Жестокость". Вы получите бонусные очки крови после матча.
- Кровавый инженер: Снятие выживших с крюка замедляется на 5%/8%/12%. После снятия выжившего с крюка, жертва не может быть полностью вылечена в течение 30/45/60 секунд.
Вот такие вот идеи пришли в голову) Конечно же жду критику или какие-то другие предложения, всё обсудим) Всё это были на чём-то основано, по этому не стесняйтесь спрашивать почему именно то или иное) Возможно позже напишу перки для выжившего, но его имя конечно же "Аркин О'Брайен".
Важно! Очень хочется, чтобы это не осталось незамеченным командой разработчиков и надеюсь на серьёзное рассмотрение этого предложения. Так же с нетерпением и нетерпимостью буду ждать ответа)
0 -
На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка;
Имеется ввиду спрыгивание? Не вижу в этом смысла, т.к мне кажется без всяких мешочков процента побега по умолчанию меньше первой цифры.
0 -
Как по мне, так = унылый трапер. Да еще и перк на кемп ( помнится ты же кемперов песочил и придумал 100% кемперский перк...)
Поясню. Сила трапера ловушки, это было бы превосходно, если бы не куча контрперков и способностей выживших на полное блокирование его силы. Это единственные маньяки, на равне с ведьмой, силу которых можно контрить! Ты создаешь 3его... Я против, потому как трапера очень сильно опустили по ходу баланса, превратив в простейшего ходуна-хитуна... В ловушки попадаются разве что 20ки... Сила мана сведена к нулю...
Ты создаешь мана, который отличается от трапера ровно ничем... Разве что это лицензия и имя другое. Ну да, и ловушки теперь в строго определенных местах и не заметит их разве что слепой. Да еще и контрить можно... Т.е. это еще хлеще уг чем траппер...Перки с крюками - поясни общий смысл своих перков, что они призваны сделать? Ускорить смерть? Снятие 12% от, напомни сколько сейчас -2.5 сек? Что это даст? Смешная никчемная прибавка... Вайн за ноед, ты придумываешь очередной ноед, не проще ли вернуть первоначальный ноед?...
2 и больше на крюке - как я понял одновременно? Если так, то когда у меня 2-3 на крюке, это значит я доминирую на столько, что баф мне не нужен... бесполезный мусор.
Ну и первый перк на фоне последнего наказания за кемп выглядик как издевательство... Так мы против кемпа или это тактика? Вы уж определитесь...
0 -
@AlexZalit написал:
На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка;
Имеется ввиду спрыгивание? Не вижу в этом смысла, т.к мне кажется без всяких мешочков процента побега по умолчанию меньше первой цифры.
Однако в чудовищном храме такие цифры стоят) И эта цифра идёт не на уменьшение шанса спрыгивания на 5/10/15%, а имеющийся шанс уменьшается на этот процент)
0 -
@Smile написал:
Как по мне, так = унылый трапер. Да еще и перк на кемп ( помнится ты же кемперов песочил и придумал 100% кемперский перк...)Поясню. Сила трапера ловушки, это было бы превосходно, если бы не куча контрперков и способностей выживших на полное блокирование его силы. Это единственные маньяки, на равне с ведьмой, силу которых можно контрить! Ты создаешь 3его... Я против, потому как трапера очень сильно опустили по ходу баланса, превратив в простейшего ходуна-хитуна... В ловушки попадаются разве что 20ки... Сила мана сведена к нулю...
Ты создаешь мана, который отличается от трапера ровно ничем... Разве что это лицензия и имя другое. Ну да, и ловушки теперь в строго определенных местах и не заметит их разве что слепой. Да еще и контрить можно... Т.е. это еще хлеще уг чем траппер...Перки с крюками - поясни общий смысл своих перков, что они призваны сделать? Ускорить смерть? Снятие 12% от, напомни сколько сейчас -2.5 сек? Что это даст? Смешная никчемная прибавка... Вайн за ноед, ты придумываешь очередной ноед, не проще ли вернуть первоначальный ноед?...
2 и больше на крюке - как я понял одновременно? Если так, то когда у меня 2-3 на крюке, это значит я доминирую на столько, что баф мне не нужен... бесполезный мусор.
Ну и первый перк на фоне последнего наказания за кемп выглядик как издевательство... Так мы против кемпа или это тактика? Вы уж определитесь...
Ты видимо не так понял или я хз) Эффекты на первом перке действуют только если маньяк стоит за радиусом 20м от повешенной одержимости, а не в пределах этого радиуса) Он таки наоборот вынуждает не кемпить, как и 2-й перк - он мотивирует идти искать других сурвов искать, дабы получить дополнительные БП и баф, который ему поможет, и в то же время некоторых сурвов будет учить командной игре, ибо некоторые забили на всю команду и просто чинят генеры и по итогу в одиночку сваливают, если им удача улыбнётся. А третий в общем то перк можно сделать или только на некоторые крюки, или с кд, я не знаю. Но если это всё на тестовом билде сделать и протестить, надо смотреть вообще на всё это на практике.
А в целом сама сила была просто взята из фильма, ибо там всё на этом было повязано. Трапер это просто капканы банальные. Предложенные ловушки это уже немного другое. Механика другая.
0 -
Да "не менее 20м", видимо прочитал не так... Но, мнение не поменялось... Кемперский перк - еще более выгодно кемпить, быстрее слив на крюке, быстрее придут спасать. Взял инсидиус, встал за 20 метров и паси за спасателями...
Перки как были такое себе, так и останутся. Очередные кандидаты в такой же мусор, типа теперешнего тинкерера, что-то дает, но зачем это надо, для чего, какая польза, под какую тактику? Если кемпер, ему пофигу на ваши условные наказания. Люди кемпят 1) для получения перевеса в матче, + это приманка 2) потому, что эта жертва очень ценная, потому, что поймать ее больше не смогут... Момент с кемпом в "наказание за (вставь что хочешь)"
не беру а расчет. Вот 2 психологии кемперства. И мотивируй их, не мотивируй, они останутся. Без изменения самой механики игры, а только лишь средством добавления в нее "перков против кемперства" ничего не решится. Это (повторюсь) плацебо от предыдущего неработающего плацебо...Добавить стимул свалить от крюка... Смешно. 2й перк - танатка наоборот, она и в игре так себе, не сильно роляет, так и тут этот перк на этом же уровне. Повторюсь, если я одновременно повесил 2-3их на крюк, я силен на столько, что твой баф
мне уже не нужен, а то и вреден, дисбаланс в сторону мана. А слабый ман не сможет повесить 2х одновременно и перк не сработает... Получается бафаешь сильное, оставляешь слабое слабым...Ок, сила имела бы право на жизнь, если бы растяжки можно было бы ставить везде. Прикинь, законтрить какой-нибудь абузный коридор. И еще лучше, что бы у этого чувака был перк на блокировку способностей выжившими детектить ловушки. Вот тогда бы реально и трапера из ануса можно было бы достать с таким перком и этот чувак становился бы с ним на одну ступеньку, а то и выше с большей площадью блокированной территории...
Пс - зачем вообще брать лицензионных маньяков? Понятно конечно, сто привлечет дополнительную публику, но! Это должно весьма удорожить длсы. С учетом поднявшихся вайнов, что шмотки на текущий ивент разрабы вздумали продавать, эфект может быть противоположным... Хотя, это весьма спорное предположение...
0 -
Воу полегче....поняли все с 1 раза:)
0 -
@Smile написал:
Да "не менее 20м", видимо прочитал не так... Но, мнение не поменялось... Кемперский перк - еще более выгодно кемпить, быстрее слив на крюке, быстрее придут спасать. Взял инсидиус, встал за 20 метров и паси за спасателями...Перки как были такое себе, так и останутся. Очередные кандидаты в такой же мусор, типа теперешнего тинкерера, что-то дает, но зачем это надо, для чего, какая польза, под какую тактику? Если кемпер, ему пофигу на ваши условные наказания. Люди кемпят 1) для получения перевеса в матче, + это приманка 2) потому, что эта жертва очень ценная, потому, что поймать ее больше не смогут... Момент с кемпом в "наказание за (вставь что хочешь)"
не беру а расчет. Вот 2 психологии кемперства. И мотивируй их, не мотивируй, они останутся. Без изменения самой механики игры, а только лишь средством добавления в нее "перков против кемперства" ничего не решится. Это (повторюсь) плацебо от предыдущего неработающего плацебо...Добавить стимул свалить от крюка... Смешно. 2й перк - танатка наоборот, она и в игре так себе, не сильно роляет, так и тут этот перк на этом же уровне. Повторюсь, если я одновременно повесил 2-3их на крюк, я силен на столько, что твой баф
мне уже не нужен, а то и вреден, дисбаланс в сторону мана. А слабый ман не сможет повесить 2х одновременно и перк не сработает... Получается бафаешь сильное, оставляешь слабое слабым...Ок, сила имела бы право на жизнь, если бы растяжки можно было бы ставить везде. Прикинь, законтрить какой-нибудь абузный коридор. И еще лучше, что бы у этого чувака был перк на блокировку способностей выжившими детектить ловушки. Вот тогда бы реально и трапера из ануса можно было бы достать с таким перком и этот чувак становился бы с ним на одну ступеньку, а то и выше с большей площадью блокированной территории...
Пс - зачем вообще брать лицензионных маньяков? Понятно конечно, сто привлечет дополнительную публику, но! Это должно весьма удорожить длсы. С учетом поднявшихся вайнов, что шмотки на текущий ивент разрабы вздумали продавать, эфект может быть противоположным... Хотя, это весьма спорное предположение...
На счёт перка одержимости, это будет небольшое усложнение игры, ведь зачастую это осколочник, который переработает с тобой половину палеток на карте) К тому же не очень то критичный бонус для маньяка, но приятный даже для тех же кемперов. Им будет выгодней, если же сурв будет быстрее умирать на крюке и при этом он будет ещё людей искать идти. И 20м это не кемперская зона) Вроде как...) Можно и поменять эту цифру в целях баланса, я ж не против, главное этой цифрой не сделать из этого перка полный мусор и в то же время кемперский пир не допустить)
Ну знаешь, если сурвы нормальные, то они не позволят того, чтобы двое висели на крюках) Тем более если в игру добавят этот перк, то все будут к нему готовиться. И маньяки будут стремиться не кемпить, дабы найти где-то 2 сурва и по быстрому повесить.
Говоря о ДЛС, они с этого дороже особо не станут, и сейчас в принципе стоят то не очень много, да и в принципе не особо то это важно) Ну по крайней мере мне. Да и вообще нет ничего плохого в том, что будет много лицензионных маньяков. Единственное что они без одежды. Лично мне просто кажется очень интересной сама идея этого маньяка в игре, и это лишь наброски для него.0 -
Как вам идея нов го маньяка на котором играют 2 человека, пока один в телесной форме бегает за сурвами
второй в бестелесной форме, летает по карте находя и дебафая сурвов
так же (по желанию, или, ограниченному таймеру) к примеру песочным часам они могут меняться местами
набор обвесов и навыков один на двоих, но обвесы действуют на обе формы по разному
к примеру ускоряя бестелесную форму, но уменьшая угол обзора телесной формы,
для баланса можно ограничить обзор бестелесной формы как в мире снов Фреди или ограничить блинками передвижение, Благодарю за внимание0 -
Как вам идея нового маньяка, Слепой егерь с поводырём волком, он может видеть только очертания карты и предметов, а так же волны звука которые они издают, пуганные вороны, раненный-бегущий сурв,
костёр или заведённый генератор, сканируют определённую область вокруг себя, предоставляя обзор маньяку
в поиске неподвижных выживших маньяк будет полагаться на на волка который будет периодически выть и рычать
выдавая выживших по близости, способностью маньяка будет временное переселение в волка во время которого
он получает обычное зрение а так-же возможность догнать и застанить сурва, своего рода (бегающий капкан)
после этого маньяк переселяется обратно и может успеть дать хит сурву в стане, сам же сурв может вырваться сам или с посторонней помощью0 -
Поддерживаю ...коллекционера и Американского психопата в игру!
0