We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Приключения Буббы в полицейском участке

Capra_D
Capra_D Member Posts: 101
edited December 2022 in Обсуждения

Пару раз пробежал по Участку за Колоколю, карта тёмная, с кучей предметов интерьера, окон и лестниц. Для Коли вполне подойдёт, ему вообще пофиг какая карта, а вот как всеобщий любимец Бубба Сойер собирается там махать бензопилой большой вопрос. Некоторые помещения реально будто свечками освещены, не хватает Пушкина и чернил, узенькие проходы внутри тех же тёмных комнат... Никто ещё не испытал за Буббу новую карту? И как оно? Amen?

Post edited by Clyde on

Comments

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    За киллера была там один раз на Палаче. Ну итог: ходила тупо как м1 без абилки, потому что во все стороны лабиринты, повороты, неожиданные окна, вообще не понимаешь куда сурв бежит и что собирается делать. Думаю, на Буббе будет что-то похожее, ещё и с риском воткнуться в мелкие текстурки и зафейлить всю погоню.

    Бонусом проблемы с дефом генераторов. Ауру видишь, думаешь себе пойти поставить чёртика, ходишь кругами ищешь лестницу/проход, утыкаешься носом во все тупики на карте, чёрт благополучно закончился, решаешь никогда больше даже не приближаться к той части карты.

  • This content has been removed.
  • warp1die
    warp1die Member Posts: 503

    Со временем и к этой карте привыкнем. Она чем-то схожа с картой Пирамиды школа. Тоже вначале показалось довольно запутанной, где фиг знаешь как спуститься на 1 этаж, но потом адаптировались и привыкли.


    Здание всегда одно и тоже с 2 фиксированными выходами. Центром зала и 2 помещениями по краям с лабиринтом. Нужно больше практики вообщем.


    Сам там 3 раза был. На ПТБ Легионом. На основе Близнецами и выжившим против Рин. Рин очень ругалась, несмотря на то что убила всех кроме меня.


    Наверно это тот момент когда жалеешь что не играл в обитель зла, ведь судя по всему копия достаточно точная откуда взяли помещение.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 626

    с картой Пирамиды довольно легко было разобраться, т.к. это по сути 2 прямоугольника, на каждом углу которого есть подъем/спуск

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 503

    А что тут сложного кроме нехватки времени чтобы основательно все осмотреть?

    Центральный зал и вход которые легко запоминаются. Левое и правое крыло. Левое состоит из 3 этажей, подвала и выхода. Правое из 2 этажей в той стороне где вертолёт.


    Проблема тут в том что нет времени в обычной катке основательно и не спеша пройтись по карте, дабы запомнить все спуски и подъёмы на 2 крылах. К тем же лабиринтовыми коридорам приноровиться проще если карта будет чаще выпадать.

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522
    edited July 2021

    Действительно, проще запомнить 2 равных квадрата друг над другом со спусками в углах, или сюрреалистично-артхаусную фигуру с ассиметричными крыльями на три этажа, балкончиками на внешнюю сторону, комнатой с тигром и вертолётом?))

    Там надо как в Икее клеить стрелочки, а то люди будут по несколько дней выход искать...

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 503
    edited July 2021

    Ну в той же карте Игра такие стрелочки есть, но кто на них смотрит или даже подозревает об их существовании? Так бы и тут было. Но проблема больше в том что мы в свое время в обитель зла не поиграли. Тогда бы мы там с закрытыми глазами бегали.

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Самая большая проблема, общая для всех киллеров на этой карте - это лабиринты Минотавра. Сурв прыгает в окно в соседнюю комнату, идёшь искать дверь (которая по логике этой игры должна находиться в 5 метрах слева или справа, и уходишь на 100-метровый забег через всё крыло, заканчивающейся лестницей на верхний этаж. И видишь там это

    Левая часть реальный скрин из такого матча))) Прямо сразу как увидела, подумалось "поймать сурва может лишь тот, кто может поймать его"

  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    на моём обручальном кольце должен быть колумбийский изумруд

    Это несомненно была бы полезная инфа, если бы я собиралась делать тебе предложение))

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Ради такой искренней и преданной любви я готова преодолеть любые преграды))

    Однако понимаешь ли ты, что тебе тоже придётся нелегко? Тебе достанется бессердечная невеста, движимая лишь жаждой побед и собственного возвышения любой ценой, приносящая лишь крики, боль, ужас, сломанные мышки и мгновенные ливы.

    Готов ли ты принять это испытание?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Ах, бедные модераторы, сколько сообщений им придётся читать и удалять завтра(

  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522
  • This content has been removed.