Чем вы больше всего недовольны в Dead by Daylight?
Например в плане баланса, ранг.системы, или может по чему-то другому?
Желательно добавьте предложение как исправить проблему, о которой вы расскажете
Comments
-
This content has been removed.
-
Большая часть проблем истекает из ранговой системы, или точнее её отсутствия. Слабые огребают от сильных (которых в идеале вообще встретить не должны были, на данном этапе), идут жаловаться разработчикам, а те в свою очередь режут что-нибудь стороннее, будь то перки, аддоны, механики, карты и т.д. Как пример.
5 -
Бесконечные баги, отвратительный баланс, при заявленном хорроре отсутствие его по факту, однообразность игрового процесса за выживших.
Как исправить?
Перестать выпускать е***ые длц с новым маном каждые 3 месяца и е***ые скины и сосредоточить усилия/финансы на написании нормального кода игры. Выпускать новый контент не в сыром
сука, а только в готовом виде, после тщательного тестирования. После исправления всех багов заняться новым режимом игры. Вариант - "восстание зомби", с большим кол-вом зомби на карте, без мана, или с маном, берущим зомби под контроль.Перестать слушать нытиков мэинсурвов, понерфить генраш и мета-перки, ввести дополнительное усложняющее условие при игре в swf. Вариант - когда террор слышит любой участник пати, его слышат и остальные, чтобы дезориентировать их.
Переработать баланс так, чтобы выжившему в большинстве случаев было невыгодно долго быть на глазах у киллера. Чтобы победа определялась не только лупом и заводкой, а также осторожной игрой. Пример - при старом руине (пока он активен) и старом мори, было гораздо меньше желающих с начала игры специально попасться ману на глаза. Вариант - добавить счётчик "уровня страха", при высоком его показании сурв не может заводить, либо имеет постоянно выскакивающие сложнейшие скиллчеки. Сделать так, чтобы доведение с низкого уровня до высокого - вознаграждалось, это было бы антитуннельной механикой, т.к. ману было бы выгодно оставлять в покое уже висевшего сурва, чтобы его уровень страха упал и поднять его позже, а не держать постоянно в высоком, преследуя до смерти.
Добавить погодные эффекты (дождь, гроза, снежная буря). Добавить рандомное событие "погасание света", при котором карта на время погружается в темноту с отключением террора у мана, либо фэйковым слышанием его у всех. Добавить больше рандомных скримеров на карту. Уделить больше внимания реалистичности озвучки эмоций страха выживших и их анимаций. Добавить возможность пощадить сурва как механику, с соответствующими анимациями и наградой в БП. Возможность с рандомным шансом "влюбиться" в другого выжившего с невозможностью сбежать из матча, пока он жив, экстранаградами за его спасение и спецэффектами при его смерти. И т.п.
Или, есть решение гораздо проще. Переименовать выживших в садистов и дать голосовую связь по дефолту. А манов в выживших и добавить им озвучку эмоций плача и ужаса.
9 -
Меня больше всего расстраивает, то что разработчики загоняют себя в рамки из-за которых они не могут от полировать некоторые фундаментальные вещи, хотя у них есть потенциал сделать игру массовой. Пример "рамки": Каждый сезон одна глава.
Все могут догадается, для чего им нужно выпускать главы, для того чтобы оплачивать труд: программистов, художников, дизайнеров-уровней, игровый-дизайнеров, арт-дизайнеров, модераторов-сообщества и других менее значимых должностей. Из-за того что у них нет издателя, который оплачивал все расходы, они никак не могут отказаться от этой парадигмы(каждый сезон одна глава). Из-за чего весомые улучшения игры происходит лишь в меж-сезонии, хотя даже эти улучшения – мелочи, по сравнению с тем, что им предстоит улучшить.
И в каком-то смысле, меня удручает этот темп улучшения игры, из-за этой парадигмы. И то что всей этой ненависть на игру и сообщество, могло бы не быть, если они занялись улучшением игры и её фундамента для дальнейшего использования, а не тратили время на создание новых глав, но это вряд ли бы произошло, так что имеем что имеем(что в принципе не так уж и плохо).
0 -
Я очень хреновый ман. Как это исправить? Да проще простого! Сурвы, видя, что я на Призраке не успеваю повесить всех по 3 раза, должны остановиться и не заводить генераторы пару минут. Естественно сурвы не станут просто так останавливаться ради меня и будут продолжать жать м1, ведь все знают, что игра на сурвах не требует скилла. Первый раз не подождали - бан игры, второй - бан аккаунта стим или прошивки консоли, третий - ддос-атаки, ip-травля, четвёртый - по подъезду ходят подозрительные люди и злобно косятся, пятый - грабёж, побои, шестой - административное взыскание на гос уровне, седьмой - тюрьма на годы, карцер. Вот так я вижу исправление ситуации.
1 -
Помимо проблем с балансом и подбором (что уже было озвучено, так что повторяться не буду), я больше всего недовольна отсутствием общедоступной статистики игроков.
Я хотела бы иметь возможность для каждого игрока узнать самого результативного киллера по повешениям и киллам, соотношение использования абилки и базовых атак, среднюю продолжительность матча и т.д. Хорошо бы, чтобы существовали какие-то топы за месяц, так можно было бы оценить свой уровень игры относительно остальных игроков, да банально похвастаться. Если совсем уж постараться, то можно придумать ещё награды какие-нибудь для лучших игроков...
Как исправить проблему - ввести статы)) Допустим, их не будет видно до начала матча, чтобы никто не подбирал себе слабых противников/сильных мейтов, однако в целом будет целый раздел на статистику в главном меню. Заходишь туда и смотришь, какие все классные, и ты какой классный, и мечтаешь, как получишь награду за топ-100 Гоустфейса в нынешнем месяце, ну или специальный приз в категории "самый короткий матч на 12 повешений".
0 -
1) Регулярные баги, которые с годами только учащаются.
2) Наплевательское отношение bE к своему продукту, желание "вытрясти" из него по максимуму, при этом забив на развитие игры.
3) Убогий баланс, который делится на 2 части: a)раки, которых ты закрытыми глазами уделываешь; b) короли м1, которым ты даже с топ аддонами на сильном и мобильном убийце ничего сделать не можешь. В первом случае тебе тупо не интересно, во втором ты чувствуешь себя скотом на забиве (про НЕ МОБИЛЬНЫХ манов даже говорить не стоит. Нет, я не наяриваю на -4, мне пофиг сколько сурвов ушло, если игра прошла достойно).
4) Некорректные, некомпетентные (ввиду отсутствия опыта игры команды bE в публичных матчах) , ре-ворки персонажей и навыков (клоуна например на мой взгляд вообще нерфанули, те плюшки что он получил в замен не особо делают его опаснее, а это и так не тир 1 ман на секундочку. Ре-ворк деревенщины, убийство чуть ли не половины его аддонов). Также некоторые персонажи страдают из-за того, что их способность полностью или частично зависит от выживших (чума, близнецы).
5) 2 стороння система репортов, которая работает, только если знаешь "специальный сборник заклинаний", в противном случае-просто прикольненькие кнопочки без функций.
6) Однобокие эвенты, которые превращаются (если когда-то являлись чем-то иным) в сплошной ФАРМ-ФАРМ-ФАРМ, БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, БОЛЬШЕ! Может добавить какой-нибудь фановый игровой режим там например? Немного переписать правила стандартного игрового мода?-Нет, сделаем эвентовые подношения, "особые крюки"/"особые гены" и норм!
Выноски (все на английском, надеюсь, переводчиком все умеют пользоваться):
a) Доработка игрового режима, палки в колёса "королям М1": https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/266939/improved-game-mode#latest
b) Доработка трюкача: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/256904/trickster-needs-further-development#latest (трюкача все-равно уже собрались баффать, но подозреваю, что это даже никто не увидел)
c) Корректировка силы близнецов (на более не зависящую от выживших), их навыков и навыков мора: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/243612/i-want-to-suggest-adjusting-some-things-in-the-game#latest
e) Переработка силы чумы, чтобы ее способность не основывалась на "хотелках" выживших и была не зависима: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/230451/plague-re-work-idea#latest (тот фонтан, что дается в начале считаю подачкой, которая не решает основную ее проблему)
0 -
Сраным Мором.
:3
Механика и принципы игры всегда строились исходя из дистанции между убийцей и выжившим.
Нюрс?
Возможность с рандомным шансом "влюбиться" в другого выжившего с невозможностью сбежать из матча, пока он жив
Эйс+Дэвид, Фенг+Мэг.
Вариант - добавить счётчик "уровня страха", при высоком его показании сурв не может заводить, либо имеет постоянно выскакивающие сложнейшие скиллчеки. Сделать так, чтобы доведение с низкого уровня до высокого - вознаграждалось, это было бы антитуннельной механикой, т.к. ману было бы выгодно оставлять в покое уже висевшего сурва, чтобы его уровень страха упал и поднять его позже, а не держать постоянно в высоком, преследуя до смерти.
Вот это прикольно, мне по нраву. Доработать только нужно, чтобы в обе стороны работало - например, сурв с высоким уровнем страха от прилива адреналина может сопротивляться на крюке х2 тайминга, тогда туннелить такого точно будет невыгодно.
0 -
Сколько уважения к сурвам от тов. @The_Deathslinger , аж на целых 2 типа разделил, раки и короли м1.
Я вот среди манов знаю 5 требующих скилла персонажей : Нюрса, Мор, Анна, Билли, Они. На всех остальных может играть любой дурак. Если уж даже у меня остальные сложностей не вызывают.
Так вот мне интересно, ув. Тов. @The_Deathslinger , способен ли ты что то показать на Нюрсе, например, если все твои противники играть не умеют, а ты у нас весь на скилле?
1 -
Любой дурак исключительно против таких же дураков*.
0 -
Если у таксиста есть нюансы в работе и у элеетрика есть нюансы в работе, это еще не значит, что и там и там нужен скилл. Таксистом быть скилла не требуется. И нет, если таксист не может заработать 200к, а электрик может - это не значит, что таксистом работать тяжело и надо учиться. Аналогия понятна?
0 -
Скилл имеется в виду не для освоения абилки, а для победы в целом, с учётом всех игровых нюансов.
0 -
Но мы прекрасно знаем, что ничего этого в помойке не будет )
0 -
подбор не по рангам и пати с дискордом,да хотя бы долгий подбор на убийце исправили бы,уже было б неплохо
0 -
Пинг 140-170. в 99% случаев это получение хита через палету, окно, текстуру.
0 -
спасибо,кэп
0 -
ты вопрос в заголовке читал?Чем вы недовольны...так?Я ответил на этот вопрос,а то почему за мана долгий поиск,я и без твоих капитанских ответов знаю,но от этого меня не перестаёт раздражать долгое ожидание,уяснил?
0 -
Ранговая система построенная на фарме, а не на винрейте. Как итог отсутствие ранговой системы.
2 -
Действительно. И что такое победа в ДБД? Черт его знает.
0 -
не делай из дбд, казуальную пара*у, зачем эти тупые режимы нужны в игре? Найди себе тимейтов чтобы не было так скучно играть, не придумывай больше эти глупые режимы, не позорься
0 -
Разве она сейчас таковой не является?
2 -
Держи в курсе.
Тиммейты есть.
0 -
Меня, как человека, который наиграл всего 66 часов, напрягает подбор игроков. Я частенько играю за маньяков и на моём 16 ранге, попадаются девятые, двенадцатые и даже четвёртые ранги. Конечно, мне попадаются и 20 и 16 ранги, однако, зайдя на профиль таких игроков, тебя встречает прекрасная табличка с игрой дбд и красующейся рядом циферкой часов от 1000 и более. Но больнее всего, когда это пати с фонариками, ключами, шестерёнками и тд. Для такого человека, который ещё плохо играет - это довольно-таки неприятно, а если ты умудришься повесить одного из таких 3 раза, то ты сразу tryhard'ер, тунеллер, да и вообще удаляй игру. Странно слышать такое от человека наигравший в десятки раз больше тебя. Так что я считаю, что проблема не совсем в ранговой системе, а в самом подборе. Ну, если придумывать способ исправления данной ситуации, то можно ввести в игру счётчик часов, проведённых в игре, ну и кидать игроков в игру, где у всех +- одинаковые часы, ну с погрешностью -+ на 100 часов, по-крайней мере для начинающих игроков, я думаю уже не будет разницы между 2000 часами и 3000, ну и тд.
2 -
Это к сожалению проблемы Ранговой системы (подбор относится к системе), которые никто за 5 лет так и не исправил, вообще я бы не советовал играть, если у тебя не железные нервы, честно, тут много проблем с балансом, очень много
0 -
Ну, туннелерство и прочее это проблемы баланса, которые НЕ учитывались при создании геймплея, т.е это несправедливо во многих случаях, если учитывать то, что тот кого туннелят - получает наихудший опыт и не может от этого избавиться, и не может избежать её, померев с 5к очками и -1 каплей, но это по сути не твоя вина, а разработчиков, которые допускают такие игровые правила, они не решаются изменять геймплей и искоренять дыры баланса, и решают делать это добавлением перков специальных против такого, не понимая что такие перки это непостоянный элемент и это точно не спасёт ситуацию. То есть из этого идёт вывод, что немалая токсичность игроков исходит из дыр баланса, которые не исправляют разработчики. То есть такая токсичность обусловлена разработчиками. А проблемы с подбором относятся к ранговой системе, то есть у неё тоже проблемы
0 -
Красавчик
0 -
..
Post edited by Phoenixus on0 -
>Так вот мне интересно, ув. Тов. @The_Deathslinger , способен ли ты что то показать на Нюрсе, например, если все твои противники играть не умеют, а ты у нас весь на скилле?
Не понимаю при чем тут это, ну ладно, ну ладно, вот https://youtu.be/mASHpV34E3Y. Получите-распишитесь! Засрал Ютуб бесполезным роликом. Только толку? Очередное видео с раскатыванием детей, даже бухой справился!
>Сколько уважения к сурвам от тов. @The_Deathslinger , аж на целых 2 типа разделил, раки и короли м1.
Все ради вас, зайки! Слово раки в этом контексте также и к манам относится, с очередной безвкусной, однотипной сборкой. Ну ладно, если оно тебя ПРЯМ ТАК ЗАДЕВАЕТ, что ты выделил его на фоне ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ проблем игры, давай заменим его на более "толерантное" слово, например "новички"... нет! Не то! "Товарищи не знающие определенные тонкости игры", годится?
>Я вот среди манов знаю 5 требующих скилла персонажей : Нюрса, Мор, Анна, Билли, Они. На всех остальных может играть любой дурак. Если уж даже у меня остальные сложностей не вызывают.
>Если у таксиста есть нюансы в работе и у элеетрика есть нюансы в работе, это еще не значит, что и там и там нужен скилл. Таксистом быть скилла не требуется. И нет, если таксист не может заработать 200к, а электрик может - это не значит, что таксистом работать тяжело и надо учиться. Аналогия понятна?
Нифига не понятна, понимаешь, в игре все намного сложнее, чем история по типу "физика-ядерщика и маляра". Ну допустим Анна, Анна молодец, Анна может прописать подзатыльник на другом конце карты (и даже положить). Но допустим Анна мне надоела после года упорного задротства, она не страдает от досок и окон, но я хочу чет новое. Я взял Клоуна: "я мужчина, хоть куда в самом расцвете сил!" :D Что может клоун? Ммм базовые атаки. Хорошо, что еще умеет клоун? Замедлять выживших (без аддонов крайне хреново, даже закидав сурва тоник по прямой не догоняешь). Что означают базовые атаки?-Маньяку нужно учитывать луп, оkнoдpoчepcтво, мастерски знать фейки (на таковые сурв еще не факт, что клюнет), а, забыл сказать, растворитель понерфили, теперь никакой усталости, привет крепкому орешку! Еще успевать по генам ходит и страху наводить на сурвов. Вот тут и проблема, Клоун не Анна, он не может за минуту каждому сурву загнать топор в голову, даже по хиту за это время он раздаст максимум 2-м (4 если повезет, фактор, на который ты никак не повлияешь). То есть мы получаем, что способность одного опаснее способности другого на корню, мы не можем отыграть на клоуне, также эффективно, как мы играем на Аннушке, как же быть? Навыки? Не сказал бы. Сделаем:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/266939/improved-game-mode#latest?-bE: нет-Почему?-bE: это слишком затратно и не мешает основной аудитории-Тогда может бафф?-bE:Зачем, мы ему антидот добавили и пару аддонов убили тебе мало?. Из всего этого выходит, что помощи не будет, клоун как будет гадким утенком, как и большинство манов, так и останется, потому, что в текущий реалиях баланса он вывезет только у "товарищи не знающие определенные тонкости игры" и эти товарищи будут ровно до тех пор, пока игра не осознает, что вы "мастер игры на Клоуне", поэтому вот вам 4 тела, которые без труда выиграют, умея давить 1 клавишу, потому, что ваш ман не может как старый ман, ведь все убийцы в игре равны, а баланс есть! Поэтому, либо возвращайтесь к старому ману, либо терпите! Вот и получается, что из 10 конфет в ассорти, я могу попробовать только 1 вид, от остальных у меня будет все пипздец, почему?-По не зависящим от меня факторам, например у меня аллергия на Орехи, я все 9 типов с орехом, в том или ином виде! Будем ли мы выпускать конфеты для таких людей, расширим ассортимент? Зачем? Большинству нравится и норм, зачем что-то менять? Тебя это устраивает? Меня категорически-НЕТ! Но вот про выше описанных товарищей... Их все устраивает, а для bE это главное!
То есть, либо играй 24/7 ТОЛЬКО на сильных убийцах, либо заходи раз в неделю, чтобы поиграть на клоуне. Хороший выбор и конкурсы интересные.
2 -
То есть, либо играй 24/7 ТОЛЬКО на сильных убийцах, либо заходи раз в неделю, чтобы поиграть на клоуне. Хороший выбор и конкурсы интересные.
Я бы еще добавил в этому интересные и любопытные карты.Например, мне сегодня за Мора выпало:3 Лэри, 3 РПД, 1 Мидвич, 1 Храм и 2 Хэддонфилда, а еще 1 Поля.На Хэддоне, одном Лэри и одном РПД от меня ушло 2 сурвов, которые потом писали в чат о бэби киллере при счетчике повешений больше 8.Были они какими-то супер скилловыми? Нет, все погони заканчивались крайне быстро (кроме тех, где суперсейвовые палеты и лачуги), на вид они были 14-16 рангами, а не 1-4. Может у меня был слабый убийца, которым я не доигрывал? Опять же вроде нет, Мор из высшего тира, да и я не хлебушек.Так в чем же тогда дело?Оказывается, нужно не только взять сильного мана, так еще и карту любую открытую, которых аж 15 штук в пуле, но которые не падают, ведь есть такие блять охуенные РПД и Лэри с новым освещением. А что, если я не хочу брать карту? А если хочу не киллера из топ-1?Забейте, игра классная, я пожалуй отдохну немного от нее, слишком фаново и весело играть, боюсь зафанюсь.
2 -
К слову, шел второй месяц без доната, надеюсь я не один такой. Новому батлпассу наше решительное нет. Пусть игру чинят.
3 -
Кстати я тоже заметила, что карты слишком часто повторяются, причем именно неудобные. Это не погрешность выборки, когда за вечер ты играешь по 2 раза на 3 одних и тех же картах (даже не локациях!) из примерно 40 в игре...
> Забейте, игра классная, я пожалуй отдохну немного от нее, слишком фаново и весело играть, боюсь зафанюсь.
У меня тоже перерыв) Слишком много проблем, слишком мало решений. Уже не помню, когда последний раз ушла из дбд не по причине горения
1 -
Какой ужс, в игре есть мета и не мета. И ведь такое только в дбд, да, в других играх такого нет.
Правда, у сурвов из почти 100 перков годных от силы 10 набирается, ну ничего, об этом промолчим. Им же все равно просто м1 достаточно жать, чтобы сразу матч выиграть.
2 -
при заявленном хорроре отсутствие его по факту, однообразность игрового процесса за выживших.
Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками
0 -
Пытаешься съехать с темы и исковеркать мои слова, даже отвечать не хочу. Выводы делай какие хочешь, не вижу смысла разводить срач дальше.
0 -
Пф, удачи, король м2/м1.
0 -
Тоже ушел из дбд, гл разрабам плодить новые баги и длс.
1 -
Самая главна проблема игры, на которую разрабы положили большой и толстый- это ген раш. Если старая погибель еще хоть как-то держала это все в узде,новая же полнейший мусор, первый ген дается за пол минуты, хотя ты даже еще ни одного сурва не повесил.
А все потому что она откатывает гены когда их никто не трогает, на что сурвам глубоко побоку. Даже если ты их разгонишь они отсидятся за укрытиями и продолжат его чинить.
Так что если в дбд есть проблемы то это самая главая и самая бесячая
1 -
Я считаю, что главная проблема игры - это чрезвычайная уязвимость мана в начале игры: вне зависимости от того, насколько быстро ман ловит первого сурва (если только не ваншотнуть его за несколько секунд), лишиться 2-3 генераторов за первое повешение - стандартная ситуация (с любыми перками). Я считаю, это не правильно. Сурвы должны заслужить возможность дать эти 2-3 генератора за 1 повешение, например, путем, действительно, хороших мансов. Я считаю, что нужно либо сильно замедлить скорость генраша в начале игры, либо ввести перк, который будет делать то же самое. Раньше эту функцию исполнял Руин (и то адекватные сурвы наилегчайше чинили через него), а теперь у манов ничего подобного нету.
Вот если решить описанную мной проблему, то в игре будет подобие баланса, я думаю.
1 -
Скверна?
Следствие. Сурвам урезали палетвакуум, число палет, прыжки в окна, абузные места и ещё несколько вкусностей, и им нужно как-то компенсировать это, чтобы выжить. К тому же заводка - единственное действие, приближающее их к победе.
0 -
Тут скорее не проблема генраша, а проблема с уровнями сложности игры или режимами. Сейчас все нацелено на быструю игру. Тут или киллер разносит всех на 4-5 генераторах или Генраш с 1 повешеньем.
Еще год назад я писл в CS c предложением введения режимов от "быстрой игры" до "более медленной" где в боле медленных версиях выжившим вводят доп задачи, котороые делают побег невозможным если завести генераторы и не сделать их (ну типа починки проводки, поломки всех тотемов и т.д.).
Но тут упираемся в другую проблему, онлайн и поиск матчей. Не понятно как будет искать в других режимах.
Еще есть моменты затягивания матча киллером, когда он хочет сделать -4 и не может найти последнего выжевшего, а тебя слагает и поднимает. Остается вариант только дисконекнуть матч и потерять все.
Так же писал год назад в CS с предложение ввести кнопку сдаться для выживших(ну и как вариант маньяку), что бы можно было закончить проигрышный матч быстрее и пойти в другое лобби. Иногда и так понятно что, например мы в троем не заведем 4 гена, зачем затягивать матч если можно просто нажать всем кнопочку сдаться и пойти в другое лобби?
0 -
ввести кнопку сдаться
Пацану с никнеймом Nagibator228[TOXIC], упавшему за 7 секунд мансов это позволит нажимать сдаться сразу же, а при отказе остальных - встать афк. Действительно адекватных решений из разряда "ну мы тут реально не победим, го сурр, и некст начнем" будут единицы, а сурр в начале игры если пацаненку что-то не понравилось с последущим афк\самоубийством об крюк - будет куча. Кроме того, даже если все ясно, допустим, 5 генов, один ливнул, всегда один сурв может не жать сурр тип "да давайте поиграем чо вы".
0 -
Я уже описывал механику даной кнопки. И да она не лишена недостататков. Матч заканчивается если определенный % прожал сдаться. Так что если кто-то один включит голосовалку может нарваться на 3 нет. Решение адекватно тем, что когда втроем остаешься на 4 генератора и понимаешь что матч провален есть легальный способ не тратить время и пойти искать другое лобби. Аналог такого поведение есть в том же SMITE(и да там тоже есть ситуация описаная тобой когда некий нагибатор после первого же слива форсит кнопку сдатся и становится АФК и не редко катку можно вытянуть без него.)
И это при том что сейчас у тебя нет никакого легально способа ливнуть крома как самому отключится и потерять все еще и схлопотать бан на лоби от 5 минут. Ну а что, все норм или терпи или теряй время., как-то так.
0 -
Аналог такого поведение есть в том же SMITE
Ага, знаю. И там часто даже когда 5 врагов у титана стоят фанятся - последний чел прожимает "Нет".
Я ведь не против такой идеи, я просто говорю, как это будет выглядеть на деле.
Думаю, надо чуть подробнее описать.
Смысл жать "Сурр" появляется, например, когда 4 гена и 3 сурва. Как будет учитываться голосование? Если 3 из 3 и вы не в пати - есть большая вероятность, что третий игрок будет жать "Нет". Если 2 из 3 - то почему вы вдвоем решаете за третьего, играть ему или нет?
0 -
Скверна?
Не помогает. Только если моментально найти кого-нибудь, быстро положить и повесить прямо между открытыми генераторами. Если хоть что-то из этого не выполняется, то перк даст только иллюзию полезности, а на самом деле ничего существенного не даст, поскольку без быстрого поиска и быстрой поимки первого сурва другие сурвы 100 раз успеют добежать до открытых генераторов и начнут усиленно их зачинивать в то время, когда ман будет бегать за другим сурвом, а если постоянно прекращать погоню и бегать между открытыми генераторами, то сурвы будут просто убегать от них в сторону закрытых генераторов, после чего через 2 минуты хоть и будет 5 генераторов, но в катке маном почти ничего сделано не будет, ну или точно так же, как и без Скверны, будут починены 2-3 генератора. Естественно, я не учитываю катки против откровенно слабых сурвов, которых можно и без перков разнести.
2 -
Там нужно собрать или 4/5 или 2/3 насколько я помню. Так что даже если он пржмет нет, а 4 да то матч закончится.
Так если ты знаешь, то знаешь там еще одну интересную фичу, когда тебя с матча выкинуло, то при входе в игру тебя закидывает в тот же матч откуда выкинуло. Что в принципе с дисконектами в дбд тоже неплохобы реализовать.
0 -
Там нужно собрать или 4/5 или 2/3 насколько я помню
Ну вот об этом я и говорю.
Допустим, зашел я в игру, одного минусуютхотя нет я бы как раз прожал сурр. Давай так, заходит ВасяФан1337, сурв ливает на 5 генах, вы втроем, и Вася хочет играть. А вы за него решили не играть, Вася недоволен.0 -
Вася не доволен но это проблемы Васи. Потому что один недовольный "Вася" все же лучше двух недовольных "Петь".
0 -
..
Post edited by kepmut on0 -
Не хватает поддержки консолей.
Сколько времени прошло, русского языка у нас нет, чата тоже. Ввод на консолях, конечно, не ввод на пк, но это не мешало бы этим чатом пользоваться. Я не понимаю, почему ,, уважаемые дяди-разработчики ,, не могут завезти нам то, что есть у всех остальных несколько лет?
0 -
из того что слышал, русского языка на консолях нет т.к. его "не одобряет" Сони
0