Buen trabajo BHVR
Con la llegada del Midpatch ahora los pallets son un lugar 100% seguro para los survi. El hitbox parece que creció (aun mas de lo que ya era) y deniega cada golpe que el killer de cerca de un pallet, incluso si este hit conecto. Si van a agregar algo como eso, hagan un estudio y después implementen de buena manera.
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Y no hablemos de la clasica de tirar un golpe hacia un pale, que el survi grite y que no se haya ido para el suelo.
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Pero si es normal que el superviviente tenga la ventaja en todo. No me sorprende que le den prioridad a ellos en los pallets. Dentro de poco tendremos que darles tres hits porque dos es mucha ventaja para los asesinos.
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De que ventajas hablamos? Muchos killers tienen la ventaja a la hora de responder ante un pallet. Nemesis tiene la habilidad de conectar un golpe y romper el pallet al mismo tiempo. Si mencionamos a otros killers como la cazadora, que un survi tire un pellet solo los vuelve un blanco fácil. Y si contamos las perks cuya tarea facilite su destrucción como lo es Furia Espiritual, la inseguridad del pallet aumenta demasiado.
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De 24 killer 6 rompen el pallet, 3 te pueden castigar en un pallet. ¿Pero los demás? Usar las perk anti-pallet dejaría al killer al descubierto para que le hagan los motores, por lo que al final no se tiene una ventaja absoluta siendo killer al momento de enfrentar a un pallet. No como el survi que si tiene una ventaja y una seguridad, y aun mas en un pallet bueno (que a día de hoy hay varios en los mapas reworkeados). Lo que se resume que el nuevo sistema de detección de stun es un bodrio, es un buff a los supervivientes.
Si tu argumento es que tienes miedo de como te baja un Némesis en un pallet, es porque o los tiras mal o te lo tiraron mal. Cosa que en rangos altos pasa casi nunca y desde la actualización, todas las chases se hacen alrededor de un pallet, no como antes que el pallet no era un bunker.
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uff que divertido. que el fajador no funcione, que te tumbe con un hit falso, que tunelee y que campeen con 4 gen. Un buff terrible los pallets.
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No se si eres unas de esas cuentas memes o no eres capaz de darte cuenta de lo que pasa alrededor. Si no te funciona chungo es porque el juego esta mal hecho, ademas de que estas acostumbrado de apretar "E" para poder solventar tus problemas en el juego. Eso no tiene nada que ver con el pallet hit validation. Los pallet estaban bien, había un 50-50 de dar o ser stuneado y eso era algo que estaba (de un modo) balanceado. Tuneleo y campeo no esta mal, si lo haces desde que apareces si, pero si lo haces cuando te queda 1 motor y no tienes nada, es llevarse algo de la partida. Aparte tienen un sin fin de perk que ayudan a dejar sin efectividad al campeo y al tuneleo, no vengas a llorar por eso.
Investiga mas sobre como funciona el juego, lee las perk, analiza las jugadas que puedes hacer siendo 4 jugadores contra 1 y podras darte cuenta que el survi side esta demasiado fuerte. Saludos.
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Wow un killer a favor del tuneleo y campeo, amigo tu si que eres un hipócrita. Si no pudiste colgar al menos 2 supervivientes antes de que te hagan los 5 generadores (con la cantidad de perks Anti rusheo que hay), porque arruinarle la partida a alguien? Después se quejan del DS y el Tiempo prestado. Pfff
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Yo entiendo que te puede llegar a tocar un killer fracasado que facecampea desde el primer gen popeado, de hecho, mi ultima partida de survi fue contra un tipo asi y por cosas como esto te de bronca que justifiquen el tuneleo y el campeo, esto sin duda alguna es una conducta toxica para la experiencia y debería haber algo para evitar esto (ej: perdida de puntos de sangre por estar a menos de 5cm del gancho) pero cuando jugas en un rango decente (no se en realidad que es decente a día de hoy con el nuevo MMR ya que, algunos survis si saben loopear y otros simplemente aprietan m1 todo el game y con un solo mindgame lo tiras al suelo) esta completamente justificado el tunneleo, quizás el campeo dependa mas la circunstancia (2 gancho cercanos, 1 persona cerca de morir, etc) pero cuando ves que en todos tus juegos (al menos en mis últimos 5 games ocurrió esto) perseguís a 2 survis, los colgas a los 2, con una media 1 minuto y 30 segs por chase y te popean 3 gens en 3 minutos, no solo te da rabia no poder hacer nada (ya que ruina no se activa si no salen del gen, surge solo saca el 8% de progresion y si jugas un killer sin movilidad no llegas nunca a activar el pop) no te queda otra que optar por esta manera de jugar, y todo esto se ve afectado por hit validation en los stuns que pueden hacer mas largos las persecuciones, además de que hay bugs cuando golpeas al survi, grita pero no le pega o el área del stun es terriblemente falsa. En conclusión tu visón del juega esta bastante obnubilada, te recomendaría que juegues varios juegos como killer, cuando consigas un rango decente (porque no hay dificultad en jugar contra survis que ni loopean ni hacen gens) vivas en experiencia propia lo que es sufrir el gen rush y como de negativo es el cambio del hit validation en los pallets,
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¿Por que es de hipócrita? ¿El survi puede campear todo y rusear todo total es su "objetivo"? El campeo y el tuneleo es algo que ayuda al killer a hacer su objetivo (como el rush de los survi). Es 1v4, una forma de meter presión es sacarte la parte débil o fuerte del juego y tener un 1v3 que en estos momentos es mas justo. Yo no ando diciendo "campeen y tuneleen porque si", solo digo que si tenes que hacerlo, solo hazlo. Las perk antigen de verdad son un asco. Ruina dura 1 min o mas si los survi son muy despistados, o peor, les da igual ruina y no salen de los motores. Undying dura lo que pillen el primer totem encendido (que no es mucho). Surge no es la gran cosa, erupción para que hablar. Al final terminas usando perk que no sirven ya que el rush es intenso, tanto en el sistema antiguo como con el SBMM.
Al parecer el hipocrita es otra persona, no tiene la visión necesaria para ver que el juego es muy survi side, tienen mucho a favor. Juega partidas de killer y date cuenta de que es casi imposible jugar de "manera justa". Si o si vas a tener que tunelear o campear aunque sea un poco. O lo harás para sacarte a alguien de encima o para forzar una segunda fase. Para que hablar del slugeo. Todo esto son tácticas frente a la gran y difícil mecánica de "presiona M1 y gana" que tienen los supervivientes. Si a ti te parece "injusto" el tuneleo, usa las perk anti-tunel. Pero recuerda, si tienes DS, haces una acción y el killer te tira, no es tuneleo. Ya que es otro tema, los survi usan estos conceptos y no lo saben utilizar. Saludos!
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No me parece mal los hit validation eran necesarios, ahora bien si los servidores van como el ######### y te tiran 180 de ping, el hit validation te jode la vida como killer. Tienen que arreglar los servidores.
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Desde antes los servidores no funcionaban. No es posible que el pallet hit validation te niegue el hit aun teniendo mejor ping que el otro jugador. En si esta mal implementado (como todo en este juego), es absurdo que metieran esto sin hacer pruebas y que a dia de hoy siga bug y que esto afecte hasta perk como Head On que te stunea sin estar en el sitio del hitbox. ¿Era necesario el pallet hit validation? No. ¿Era necesario el Hitbox validation? No. Las dos cosas que intentaron arreglar como el killer da el hit y como el server interpreta el stun son una bazofia. Aun mas, no es posible que dejen al SERVER hacer de INTERPRETE del stun o del hit (en los casos ya mencionados), si es el mismo server el que falla en miles de cosas. En fin, la ineptitud de esta empresa y el afán de mimar a los survis (si, digo mimar ya que no es arreglar cosas o implementar cosas para arreglar el juego, es para que el público que le da el dinero este alegre y contento) están matando al juego.
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