The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey! https://dbd.game/4dbgMEM

Почему нерф стрелка убил его полностью

Barakuda666
Barakuda666 Member Posts: 15
edited December 2022 in Обсуждения
  1. Никто никогда не жаловался что стрелок сильный маньяк, но разработчики решили его уничтожить, стрелок был самым скиллозависимым маньяком в игре. Кто то напишет: мор, они, нюрса? Они и близко не стояли со стрелком по количеству затраченного времени что бы научится попадать в цель за него и хорошо играть. Я уверен что если разработчики поиграют хотя бы 5 игр подряд за стрелка, но НЕ против новичков которые играют как боты, они ощутят неистовые страдания, к чему я веду? Разработчики себя повели так как будто они в первые зашли поиграть за сурва и опытный стрелок их всех убил и было принято решение сделать из стрелка инвалида с гарпуном.
  2. Раньше за стрелка даже когда ты стрелял квикскоупом все равно опытные сурвы могли легко увернутся, и это не говоря о том что попасть на расстоянии свыше 10-12 метров является почти что нереальным из-за ничтожно маленького хитбокса гарпуна, а что теперь? А теперь вы будете прицеливатся пол секунды и сурв не то что сможет среагировать на это, он успеет починить генератор и заварить себе чай.
  3. Слова разработчиков: "К примеру, если выжившие перепрыгивают через окно, вы можете с легкостью нацелиться и выстрелить, не давая им шанса увернуться от удара." Ещё раз доказывает что разработчики не играют в свою игру или играют на уровне игроков с 50 часами в игре. Нормальные выжившие против стрелка никогда в жизни к примеру в той же лачуге не буду прыгать в окно, они сделают фейк и уйдут стрейфом в сторону тем самым разведут стрелка на выстрел, или попросту побегут прямо в паллету и перед началом паллеты так же резко сделают стрейф вправо или влево разведя его на выстрел и стрелку в любом случаи не хватит времени дать удар основной атакой, и даже если он не выстрелил в этот момент, а отменил прицел, у него все равно не хватит времени нанести удар основной атакой, потому что если стрелок в таком месте целится логично что он стоит на таком расстоянии что ему невозможно дать удар на М1 кнопку, ведь зачем он тогда целился если бы мог ударить сразу? Не так ли?
  4. Вывод: Если то что сейчас на ПТБ будет введено на основную версию игры можете попросту удалять стрелка из игры, за него НИКТО не будет играть, это тоже самое что сделать пилу буббы не ваншотную, а так что ей бы понадобилось 2 удара, тоесть в 2 словах убрать основную силу убийцы и сделать её в 2 раза сложнее и неиграбельней. У меня всё, и это не только от меня на русском форуме такие притензии на счет нерфа стрелка, это на всех форумах и этих притензий сотни, если не тысячи, если разработчики ничего не сделают на этом можно будет сделать вывод об их отношении к игрокам убийцам. P.s это я ещё не написал про новые тотемы блага которые являются запредельно имбалансными в игре.
Post edited by Clyde on

Comments

  • DreamerVulpi
    DreamerVulpi Member Posts: 1

    Сегодня опробовал обновлённого Стрелка...это тотальная дичь. Полностью солидарен с автором поста. Целиться и стрелять быстро не получается..очень неудобно играть. Из за этого погони за выжившими стали удлиняться что для маньяка просто катастрофа. Лучше бы откатили изменения. Стрелок итак страдает из за отсутствия контроля карты а тут решили, считай, "вывести" из игры

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    Хрен с ним с радиусом. Его аббилка и так не топ 1 по ряду причин, они решили добить то хорошее, что в нем осталось, это прискорбно.

  • FarFacer
    FarFacer Member Posts: 21

    Политика разрабов понятна по поводу стрелка, не могу с ними не согласиться в плане отсутствия штрафа при сбросе абилки, как это сделали пирамиду, я сам люблю играть на стрелка( не хейтер), не могу ни согласиться, что кто в здравом уме будет подходить за стрелка в упор фейкуя выстрел, но все равно такое случалось( обычно на открытой местности сурвы начинают бегать влево-вправо, а стрелок подходил в упор, отменял прицел и бил тычкой, но я считаю что это проблема была сурвов, что они не убегают от него). Считаю что если это не особо приятный аспект, хоть и редкий, то можно было и давать штраф на квикскоуп, смысл убивать у него единственную сильную механику я не вижу. На счет радиуса, я приверженец билда через нетерпимость + фанатения, по этому лично доволен, советую и вам попробовать через этот билд, но хотя сейчас абилка скорее всего не даст тебе успеть сократить дистанцию за 30 сек действия, так что смотреть актуальность

  • Andrew_Xad
    Andrew_Xad Member Posts: 13

    Насчет скиллозависимости согласен среди стреляющих манов. Сколько раз горело одно место после тучи промахов, у Аньки и тем более Трюкача есть возможность повторить выстрел без долгой перезарядки.Насчет всех манов? Тут спорно и субьективно. Мейн мор скажет что Мор сложнее и т п.

    Насчет спама абилки М2 тут прослеживается зависимость. Помните когда вышел Пирамида что было? Фейканул ножом, убрал абилку и дал хит либо пробил в окне/паллете. Уменьшили скорость, дали задержку и спамеры в 20 часов ушли и только истинные любители этого мана остались.

    Тут разрабы делят манов на казуальных и реально +- скиллозависимых. С Рин не постоишь афк у паллетки ради бесплатного хита, и т п. Но мы не про них а про Стрелка.

    Да, сурф фейканет в окне/паллете и наша работа как мана не спешить как двадцатка, не стрелять как пулемет (мы не Корейский спецназ) а выждать и нанести этот приятный выстрел по сурву. Так делают Аньки, Пирамиды, Немезисы, чем особенным должен быть Стрелок? Прицеливаться на выжидание стало приятней благодаря увеличению скорости, нет этих рывков когда стопишься из за M2 и сливаешь точность.

    Радиус стал больше, зато Виски и Значок стали без дебаффа. Со слежкой эти 2 аддона вполне дают те необходимые 12 метров для неожиданной атаки на чинильщиков . С другой стороны больший радиус дает возможность использовать Фанатение хоть и будет сложно.

    В общем не все такое категоричное как кажется. Да и это ПТБ и все может измениться. Уже говорят про то что пыть от абилки Рин может и не быть в релизе, а потом и забудут втихаря. Ну вот услышали мнение людей.

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Я, конечно, безумно рада твоему спокойствию, видимо, твой ман ещё не пострадал. Но очередь дойдёт до всех, будь уверен.

    Сейчас киллеров медленно, но верно, одного за другим, смешивают с дерьмом. Если это всё пойдёт на основу - я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку, а не продолжать это терпилово и делать -1 с потом и дергающимся глазом каждый матч.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

     я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку

    🆒

  • FarFacer
    FarFacer Member Posts: 21

    На самом деле пересмотреть карты, сделать их менее рандомными( играл как то свалке, которая без всего, мне на одной половине карте зарандомились лупы в лупе и получилось, что от лупа до лупа бежать сек 3 и соответственно это были бесконечные погони, где я ни одного сурва не повесил( 4 лупа и между ними хижина)(вчера пошёл на сувре, попалась эта карта, и зарандомился 1 луп, хижина и АААААвтомобиль) типа если контролить гейнеры станет по проще из-за уменьшения карт, убиранию рандомности лупов, не полное, то не такое, что либо все либо ни чего, фикс кенсерных мест у карт(крыши хедонфилда, фикс подвального дома на хедонфилде и бекхеме, библиотека ракун сити, ААААвтомобили и по любому есть ещё, просто не вспомню) то игра станет куда приятнее и не будет побегушек по 1-2 минуте, только если такие будут обстоятельства - сильный сурв, слабый ман, но даже так скорее всего больше 60% палетов не будет и в дальнейшем легче будет ловить выживших, тогда можно будет даже не которых манов понерфить с мобилкой, что бы ли стали куда ближе к другим манам. Так же можно было бы как то фикнуть треугольники, которые уж слишком близко друг к другу( была игра на стрелке, где ласт 3 гена были так - слева от хижины, в хижине и правее от нее, челы были сильные, даже кенсерные, но возможности стрелка с одного места контролить все 3 поражают, а как на нем же на этой же карте было не 3 гена рядом, а 5, ну и понятно чем это кончилось). Если ещё добавить к этому решения глобально проблемы с тунелингом и кемпингом, без костелей(перков) было бы вообще хорошо

  • Hunter_Main_322
    Hunter_Main_322 Member Posts: 530

    Наконец то разрабы сделали хорошее обновление а то Ноузумеры на стрелке слишком зазнавались

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Так смешно читать. Вспоминаются обновы WOW

    BK - Ванила была лучше WOW умер

    LK - BK был лучше WOW умер

    Cataclism - LK был лучше WOW умер

    Pandaria - Cataclism был лучше WOW умер

    ...

    Profit

  • Baffometi
    Baffometi Member Posts: 31

    Сильной стороной способности Стрелка была возможность быстро простреливать различные щели в лачугах, лупах и коробках. Теперь эти микромоменты убрали. Стрелок будет больше терять времени в мансах. Это был сбалансированный убийца, которого не надо было бафать или нерфить, он находился в золотой середине. Теперь же опустится до уровня Гоустфейса, Свиньи и Чумы.

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33
    edited October 2021

    Ага, особенно на фоне оттока игроков смешно читать, да?

    И да, аналогия с Вовом не к месту, как и "profit" в конце.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Откат игроков где?

    Если в WOW то там волнами. При том что с пандари близы привлекли новых игроков, а олдов вернула за счет Легиона и запуска офф ванилы.

    Если ты про дбд, то что-то я по поиску не заметил "оттока", пока поиск быстрый, катки находятся стабильно за 1 - 3 минуты. Так где отток?

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    В вове. Ты, может, не обратил внимание, но с момента релиза Пандарии прошло почти 10 лет. С момента релиза Легиона 6 лет. В ванилу сейчас тоже остались играть только самые отбитые упертые.

    Ну и да, уже уставать начал от постов wow refugees, которые осознали, что все это время потребляли не самый лучший продукт, на всех площадках других проектов. Отток очевиден.

    Про дбд речи не шло. Просто аналогия не к месту.

    А вот Ззлая абсолютно права. Продолжат в том же духе -- уйдут даже самые терпеливые энтузиасты (и это, кстати, не в первый раз будет происходить), и быть клоуном у четырех испорченных детей просто некому будет.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Аналогия как раз к месту.

    Ну так пусть уйдут, пусть покажут действиями что им не нравится то куда движутся разрабы. Я в свое время, когда мне не понравилось обновление я написал в поддержку и перестал играть до момента пока мне не пришел ответ, что они пофиксили то из-за чего я перестал играть.

    А так это плач на форуме постоянный с каждыми обновлением, при чем по большей части со стороны манов.

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    Не-а. Не к месту. В том-то и дело.

    Так они и уйдут. Пока спасает только то, что на их место приходят другие, которые еще не разбираются в балансе и не понимают, какое разочарование их ждет в конце пути.

    Не с каждым, а только с теми, которые направлены на нерф роли, которая и так себя чувствовала плохо. И не на форуме, а вообще везде.

    Действительно, и что это маны жалуются? Они же не за power role пришли играть, а пришли побыть немного клоунами, чтобы поразвлекать токсичных детей.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Не-а. Не к месту. В том-то и дело.

    Там геймдев с проблемами, тут геймдев с проблемами. Действительно, видимо не геймдев)))

    Так они и уйдут. Пока спасает только то, что на их место приходят другие, которые еще не разбираются в балансе и не понимают, какое разочарование их ждет в конце пути.

    Почему маны массово не пересели на сурвов если за сурвов все так просто?

    Не с каждым, а только с теми, которые направлены на нерф роли, которая и так себя чувствовала плохо. И не на форуме, а вообще везде.

    Везде? Сколько из них отписали по поводу этого в CS? Потому как оказалось что если таки отправлять репорты на читеров, то их банят(например, даже тема есть на форуме)

    Действительно, и что это маны жалуются? Они же не за power role пришли играть, а пришли побыть немного клоунами, чтобы поразвлекать токсичных детей.

    Так пусть играют за сурвов или бросаю игру в чем проблема? Или все таки лукавят понимая что и за сурвов не так то просто.

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    Там капуста кислая, тут кислый лимон.

    Потому что не всем подходит геймплей в виде "сидим-пердим 10 минут с зажатой ЛКМ". Можно найти альтернативы повеселее. Слышал, что Цивилизация очень хорошая серия игр.

    Отправлял как-то репорт на читера через форум. Даже ответа не пришло. И да, ты серьезно думаешь, что они не в курсе, что за одну из сторон играть почти невозможно, и что за вторую сторону геймплей уныл и однообразен?

    Так уже бросают, писал же уже. И не в первый раз. Не удивляйтесь потом, когда поиск опять станет по 10 минут за сурвов. Если не больше.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Потому что не всем подходит геймплей в виде "сидим-пердим 10 минут с зажатой ЛКМ". Можно найти альтернативы повеселее. Слышал, что Цивилизация очень хорошая серия игр.

    Сидеть с зажатой ЛКМ можно только тогда если убийца тебя не гоняет. И внезапно оказывается что если никто в команде бегать не умеет то ЛКМ не вытягивает игру.

    Отправлял как-то репорт на читера через форум. Даже ответа не пришло. И да, ты серьезно думаешь, что они не в курсе, что за одну из сторон играть почти невозможно, и что за вторую сторону геймплей уныл и однообразен?

    Через форум... Понятно, ты даже ту тему не читал как правильно репортить читеров.

    Так уже бросают, писал же уже. И не в первый раз. Не удивляйтесь потом, когда поиск опять станет по 10 минут за сурвов. Если не больше.

    Ну вот когда станет, тогда и будет переработка. Обвинять сурвов в том что они жмут ЛКМ после реворка карт и убийства стелса ну как минимум глупо.

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    Я правильно репортил читера. Никакой реакции не было. Какую тему? Есть форма. Она заполняется. Проблема в том, что она не читается в последствии. И да, кстати, в нормальных играх мне вообще этого не требуется, т.к. все репорты отправляются через игру. Жаль, что тут не смогли этого за 5 лет реализовать.

    Если у тебя никто бегать в команде не умеет, то это лишь очередное подтверждение того, что игра работает не так, как должна работать. И даже при таком раскладе все равно получается, что у 3 человек геймплей скучен до зевоты.

    А где ты тут обвинение увидел? Это была констатация факта. Одним надо прилагать усилия, а другим надо всего лишь зажимать 1 кнопку.

    Про убийство стелса, кстати, смешно.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Я правильно репортил читера. Никакой реакции не было. Какую тему? Есть форма. Она заполняется. Проблема в том, что она не читается в последствии. И да, кстати, в нормальных играх мне вообще этого не требуется, т.к. все репорты отправляются через игру. Жаль, что тут не смогли этого за 5 лет реализовать.

    Почитай тему как правильно репортить читера через CS а не через форум.

    Если у тебя никто бегать в команде не умеет, то это лишь очередное подтверждение того, что игра работает не так, как должна работать. И даже при таком раскладе все равно получается, что у 3 человек геймплей скучен до зевоты.

    Ага настолько скучен что челы просто DC делают после того как впервые упали

    А где ты тут обвинение увидел? Это была констатация факта. Одним надо прилагать усилия, а другим надо всего лишь зажимать 1 кнопку.

    Ок, тогда ману нужно задимать м1 иногда м2.

    Про убийство стелса, кстати, смешно.

    Научи пожалуйста сейчас стелсить? А то как то туман ослабили, карты стали светелей, едитнственные обьекты где можно "стелсить" это трава на мидвиче и салуне, если конечно у мана нет ничего на просвет аур или шепотов.

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    Чел, еще раз, я оформил репорт правильно. Не в этом дело.

    А как DC соотносится с тем, насколько интересен геймплей? Если сгоревший ребенок ливает из катки, то это игру делает интересной автоматически?

    Окей, как угодно. Поиграй потом как-нибудь за мана. Дивный новый мир.

    А зачем? Зачем тебе стелс в игре? Игра не про стелс. Причем уже настолько давно, что можно смело говорить о том, что она изначально не про стелс была.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Чел, еще раз, я оформил репорт правильно. Не в этом дело.

    Окей, какой у тебя номер тикета в CS?

    А как DC соотносится с тем, насколько интересен геймплей? Если сгоревший ребенок ливает из катки, то это игру делает интересной автоматически?

    Окей, а почему он ливает? Причины то явно не в скучном геймплее.

    Окей, как угодно. Поиграй потом как-нибудь за мана. Дивный новый мир.

    Играю, и что? киберкотлеты выигрывают остальные сыпятся потому что просто нажимать м1 не получается когда идет пресинг по карте.

    А зачем? Зачем тебе стелс в игре? Игра не про стелс. Причем уже настолько давно, что можно смело говорить о том, что она изначально не про стелс была.

    Так а к чему тогда претензии начсет ЛКМ? Если единственный вариант уйти в вотрота - чинить генераторы

  • LNKMT
    LNKMT Member Posts: 33

    735574, например. Много тебе дало?

    Да, а знаешь почему? Потому что эти вещи не связаны. И вообще неясно, зачем ты это приплел.

    Ага, оно и видно ;^)

    Чел, ты явно не понимаешь сути разговора. Опять про претензии какие-то пишешь. Перечитывай предыдущие сообщения. Ей богу, ходить по кругу не интересно (прямо как зажимать ЛКМ 10 минут).

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    735574, например. Много тебе дало?

    Много. Недавно отправлял?

    Да, а знаешь почему? Потому что эти вещи не связаны. И вообще неясно, зачем ты это приплел.

    Ну ну если бы геймплей был не интересен он бы просто не играл.

    Ага, оно и видно ;^)

    Понятно, добавить нечего. А что не так?

    Чел, ты явно не понимаешь сути разговора. Опять про претензии какие-то пишешь. Перечитывай предыдущие сообщения. Ей богу, ходить по кругу не интересно (прямо как зажимать ЛКМ 10 минут).

    Я все прекрасно понимаю. Не понимаешь только ты. Не понимаешь что если большинство играет значит их это устраивает. Ототока массового не заметно потому что катки за выжившего ищутся в пределах 5 минут, зато за киллера поиск идет до 10. Большинство ноющих за обе стороны не способны элементарно вести переговоры с тех поддержкой. Если проект не будет получать финансирование - проект умрет. Если проект не будет привлекать новых игроков - проект умрет.

    Кстати у компании уже есть негативный опыт Desgarden поговаривают что там как раз из-за переапанных охотников проект скатился.

  • Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. Все делать в одном режиме, который есть сейчас, это не вариант. Вообще забавно видеть сколько людей ноет на разных форумах по поводу баланса, но не забавно видеть тот факт, что люди начинают читерить в матчах оправдывая свои действия - дисбалансом игры. Я сейчас сыграл последнию игру на сегодня, и в это поверить сложно, но в матче было два читера, выживший который старался не палится, но с наблюдателя все равно видно, как он ползёт с гигантской скоростью и встаёт без перков Билла или подобных ему. И маньяк Мор, который знал где кто находится, без перков и аддонов на это, и ломал все что только можно опять же без аддона. Надо решать что делать, это уже не нормально, когда люди оправдывают свои действия тем что в игре сложно, и без читов играть нельзя. Нам нужен другой режим, где можно что-то меня в глобальном плане с новой целью.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    не знаю зачем ты сюда читеров приплел, но режим игры да, давно напрашивались. Но увы. Да это проблема в том что нет другого режима игру кроме как заводи - вешай.

  • Приплел только потому, что некоторые действительно думают что поступают честно, апеллируя тем фактом что в игре дисбаланс к одной из сторон, потому единственный выход это читерить в матче. Хотелось бы увидеть другой режим, может до них рано или поздно дойдет данная идея.

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Возможно увидим когда появится более менее адекватный конкурент. Я им не однократно писал, что в матче кроме починки генераторов практически ничем не занимаешься, судя по всему они поняли подобные просьбы по своему и решили внести тотемы блага что бы "воскресить" механику взаимодействия с тотемами.

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491
    edited October 2021

    >Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. 

    Это так к слову, зеленым помечен мой вопрос.

  • Мда, тогда не знаю какая у них каша в голове. У них своя игра, у нас своя.

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    >Мда, тогда не знаю какая у них каша в голове. У них своя игра, у нас своя.

    У них игра на лужайке с радугой, пони и единорогами, с применением экстази. А у нас... Не знаю, какая игра, но точно не на лужайке с единорогами, иначе я не могу объяснить ту хрень, что они вытворяют.