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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 5.3.0 | Metà Capitolo

Gcarrara
Gcarrara Member Posts: 2,263

Funzionalità

  • Sistema per supportare nuovi contenuti per eventi all'interno degli Archivi

CONTENUTI

  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Mikaela Reid
  • Aggiornati i ritratti di diversi Sopravvissuti (David, Jake, Nea, Kate, Quentin e Feng)
  • L'evento a tempo limitato di Halloween "Midnight Grove" (inizia il 21 Ottobre alle 17 ore italiane)
  • Volume IX degli Archivi (Inizia il 20 Ottobre alle 17 ore italiane)

Generale

  • Le descrizioni di oggetti e accessori sono state riscritte
    • “Considerevolmente” e altri termini vaghi sono stati rimpiazzati con valori numerici
    • Aggiunti suggerimenti di testo per gli Effetti di Stato: ogni accessorio che attiva un effetto di stato include inoltre una breve descrizione dell’effetto stesso
  • La botola apparirà solo quando un Sopravvissuto è in vita
    • I Sopravvissuti possono aprire la botola dopo che è stata chiusa utilizzando una Chiave
    • L’interazione delle Chiavi dura 2.5 secondi e non perde progresso quando interrotta
    • L’achievement “Dove sono andati?!?” è stato cambiato in “La Chiave per la fuga”

Nota degli Sviluppatori: I cambiamenti della botola rappresentano i tanto attesi cambiamenti delle Chiavi, che impediscono ai Sopravvissuti di lasciare una partita prematuramente. Sono inoltre pensati per ridurre le situazioni dove i Sopravvissuti si nascondono nelle vicinanze della botola, aspettando che i propri compagni di squadra muoiano per poi fuggire.


IL CACCIATORE

  • La capacità di trasporto delle trappole e la quantità di trappole con cui il Cacciatore inizia una partita sono state aumentate a 2 invece che 1.
  • Il colore dell’aura delle trappole è stato cambiato da rosso a bianco per essere in linea con le auree degli oggetti degli altri Killer
  • Il numero delle trappole che generano in una mappa di default sarà ora 6, invece che essere un numero casuale tra 4 e 6
  • Accessorio “Guanti da Cacciatore”
    • La velocità di posizionamento delle trappole è stata aumentata a 30% (invece che 20%)
  • Accessorio “Blocco di Cera”
    • Rimosso il modificatore di fuga dalla trappola
    • Aggiunto un effetto: aumenta il tempo di fuga del 33%
    • Rarità ridotta da Raro a Non Comune
  • Accessorio “Sistemi di Fissaggio”
  • Accessorio “Molla Secondaria”
    • Aumentato il tempo di disarmo della trappola del 50% (invece che 43%)
  • Accessorio “Borsa da Cacciatore”
    • Ridotto il numero di trappole aggiuntive da 2 ad 1
    • Rarità aumentata da Non Comune a Raro
    • Rimosso il modificatore di fuga dalla trappola
    • Aggiunto un effetto: aumenta il tempo di fuga del 25%
    • Rarità ridotta da Molto Raro a Raro.
  • Accessorio “Sacco da Cacciatore”
    • Il Cacciatore inizia trasportando tutte le trappole per orsi della mappa.
    • Le trappole per orsi non possono essere raccolte
  • Nuovo Accessorio “Olio d’Orso”
  • Accessorio “Molla Oleosa”
    • Quando si riposiziona una trappola per orsi, rivela l’aura dell’ultimo Sopravvissuto che l’ha disarmata per 5 secondi
    • Permette di posizionare una trappola silenziosamente
  • Nuovi SFX sono stati aggiunti alla trappola quando si utilizza l’accessorio “Ganasce Imbottite”
  • Molla Elicoidale Forte, Fissaggi per Trappole, Tintura di Legno di Campeggio, Attrezzatura per Installazioni, Borsa Ricucita
  • I seguenti Accessori sono stati rimossi
  • Nuovo Accessorio “Molla in Tensione”
    • La trappola per orsi si riposiziona automaticamente 2 secondi dopo che un Sopravvissuto si libera
  • Nuovo Accessorio “Ganasce Allungate”
    • Le trappole per orsi infliggono l’effetto di stato Ferita Profonda
  • Nuovo Accessorio “Fondi di Caffè”
    • Ottieni un effetto di status Fretta del 5% per 5 secondi dopo aver posizionato una trappola per orsi
  • Nuovo Accessorio “Stola Improvvisata”
    • Il Cacciatore non può innescare le proprie trappole
    • Le trappole per orsi vengono disarmate se il Cacciatore cammina su di esse

Nota degli Sviluppatori: Il Cacciatore è il Killer più anziano di DbD e aveva bisogno di un po' d'amore per portarlo al livello dei moderni standard di gioco. Molti di questi cambiamenti sono puntati a portarlo in linea su come si comportano gli altri Killer. Le trappole sono state bilanciate per fornire un’esperienza di gioco più consistente e i suoi accessori sono stati revisionati così da garantire una maggiore varietà di opzioni.


LO SPETTRO

  • La durata del boost di velocità dopo essere tornati visibili è stata ridotta ad 1 secondo (invece che 1.25 secondi)
  • Accessorio “Onniveggente - Sangue”
    • Il raggio del rilevamento delle auree è stato ridotto da 12 metri a 8 metri

Nota degli Sviluppatori: I recenti potenziamenti allo Spettro lo hanno reso un po’ troppo forte, questi cambiamenti sono mirati ad aggiustare due degli elementi più problematici. Continueremo a monitorare le sue performance e potenzialmente cambiare ulteriori elementi in futuro.


IL MANDRIANO

  • Accessorio “Incisioni di Morte”
    • Aggiunto un effetto: Riduce il calore generato mentre si carica la motosega del 14%
  • Accessorio “Incisioni di Sventura”
    • Aggiunto un effetto: Riduce il calore generato mentre si carica la motosega del 14%
  • Accessorio “Aiuto della Mamma”
    • Il bonus di velocità dopo uno stordimento è stato aumentato al 18% (invece che 12%)
  • Accessorio “Carburatore Sistemato”
    • Il bonus alla velocità di carica è stato aumentato al 25% (invece che 20%)
  • Accessorio “Grasso Nero”
    • Aumenta la velocità di carica del 18% per 30 secondi dopo essere stati accecati
  • Accessorio “Guanti da Porcile”
    • Mentre la motosega è surriscaldata, aumenta la velocità di azione del 20% quando si rompe un bancale o un muro o si danneggia un generatore
    • Mentre la motosega è surriscaldata, riduce la durata di uno stordimento da bancale del 50%

Nota degli Sviluppatori: Gli accessori “Incisioni” sono molto popolari tra i giocatori, tuttavia il tempo di carica più lungo aumenta considerevolmente il calore generato per una carica completa quando si utilizzano questi accessori. Un modificatore di calore generato è stato così aggiunto per rendere la quantità di calore prodotta più costante in una carica completa. Abbiamo inoltre migliorato alcuni accessori che non performavano troppo bene per renderli più interessanti.


L’INFERMIERA

  • Accessorio “Segnalibro Lacerato”
  • Rimossa la restrizione riguardante il campo visivo
  • Aggiunto un effetto: Aumenta il tempo di ricarica del Battito del 50%

Nota degli Sviluppatori: La restrizione del campo visivo del Segnalibro Lacerato rendeva poco divertente giocare con questo accessorio, abbiamo così rimpiazzato questo lato negativo con uno più in linea con quanto i giocatori si aspettano.


L’OMBRA

  • Accessorio “Fiore del Memorial”
    • Rarità ridotto a Comune da Non Comune
  • Accessorio “Specchietto”
    • Rimossa la penalità alla velocità di movimento
  • Accessorio “Lapide di Judith”
    • La penalità alla velocità di movimento viene applicata solo quando in Malvagità Incarnata III

Nota degli Sviluppatori: Il cambio di rarità dell’accessorio Fiore del Memorial porta l’Ombra in linea con gli altri Killer riguardo la distribuzione della rarità degli accessori. Inoltre abbiamo rimosso le penalità alla velocità di movimento che impedivano a due accessori di essere utilizzati per il tipo di playstyle che avevamo in mente. Condoglianze per quei giocatori che utilizzavano questi accessori per motivi comici.


LA STREGA

  • Accessorio “Scarpa Fradicia”
    • Aumentato il bonus alla velocità di movimento a 4.5% invece che 2%

Nota degli Sviluppatori: Scarpa Fradicia era il peggior accessorio della Strega in termini di performance, abbiamo così deciso di potenziarlo per aiutare a renderlo più utilizzabile. La Strega avrà ora una velocità di movimento di 4.6 m/s utilizzando questo accessorio.


IL MAIALE

  • Accessorio “Borsa di Ingranaggi”
    • Aumenta il bonus di velocità al piazzamento delle Trappola per Orsi Invertita del 50% (invece che 20%)
  • Accessorio “Cassa di Ingranaggi”
    • Ridotta la penalità alla ricerca nella Scatola dell’Enigmista del 33% (invece che 43%)
  • Accessorio “Timer Manomesso”
    • Ridotta la modifica al timer della Trappola a 20 secondi invece che 30
  • Accessorio “Set di Regole N°2”
    • Ridotta la rarità a Raro da Ultra Raro
  • Accessorio “Lettera per Amanda”
    • Rimossa la riduzione delle Scatole dell’Enigmista
    • Il raggio di rilevamento delle auree è stato aumentato a 16 metri da 12 metri
  • Accessorio “Cartella Clinica di John”
    • Aumenta la velocità di movimento da accucciati del 6%
  • Accessorio “Cavi di Rasoi”
    • Fallire un Test di Abilità ad una Scatola dell’Enigmista quando in salute ferisce il Sopravvissuto
  • Accessorio “Grasso da Officina”
    • Aumenta la velocità di carica di un’Imboscata del 50%
    • Riduce il tempo di ricarica quando si fallisce un’Imboscata del 25%
    • Aumentata la Rarità da Comune a Non Comune
  • Accessorio “Testamento”
    • Aumenta la velocità di movimento dell’Imboscata del 6%
    • Aumenta il tempo di carica dell’Imboscata del 66%
  • Accessorio “Rasoio Interconnesso”
    • Fallire un Test di Abilità ad una Scatola dell’Enigmista quando feriti infligge l’effetto di stato Ferita Profonda
    • Quando un Sopravvissuto con una Trappola per Orsi Invertita lavora ad un generatore, l’aura del generatore ti viene rivelata
  • Accessorio “Schizzo dell’Enigmista”
    • Aumenta le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 1
  • Accessorio “Piano Annotato dell’Enigmista”
    • Aumenta le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 1
    • Aumenta il timer della Trappola di 10 secondi
    • Quando un generatore viene completato, vengono rimossi 10 secondi dal timer di tutte le Trappole attive
  • Accessorio “Videocassetta”
    • Rarità aumentata da Non Comune a Ultra Raro
    • I Sopravvissuti iniziano la partita con le Trappole per Orsi Invertite già installate sulle loro teste

Nota degli Sviluppatori: Siamo felici di annunciare che il Maiale riceverà un completo rework degli accessori! Abbiamo rimpiazzato diversi accessori poco performanti e poco popolari con nuovi effetti e aumentati i valori di altri accessori per renderli più efficaci. Timer Manomesso e Cassa di Ingranaggi, invece, potevano essere troppo oppressivi in alcuni casi (specialmente se usati insieme), abbiamo così ridotto i loro valori. Il risultato finale sarà un set più forte, più variegato e più divertente.


LO SPIRITO

  • Mentre in Sfasamento, I Sopravvissuti in un raggio di 24 metri dalla Spirito (non dal guscio) potranno sentire un suono direzionale che aumenta di volume con la vicinanza allo Spirito stesso
  • Accessorio “Ginepro Bonsai”
    • Aggiunto un effetto: Aumenta la durata dello Sfasamento passivo del 50%
  • Accessorio “Fiore di Ciliegio Secco”
    • I Sopravvissuti attivano Istinto del Killer quando si trovano in un raggio di 4 metri dallo Spirito mentre si trova in Sfasamento
    • I segni di graffi non sono più visibili durante il Tormento di Yamaoka
  • Accessorio “Saya per Wakizashi”
    • Durante il Tormento di Yamaoka, utilizza il tasto di Attivazione Abilità per tornare al Guscio e finire lo Sfasamento
  • Nuovo Accessorio “Senko Hanabi”
  • Nuovo Accessorio “Uchiwa”
    • Ricarica automaticamente il Tormento di Yamaoka quando si viene storditi da un bancale
  • Nuovo Accessorio “Occhiali di Mamma”
    • I Sopravvissuti attivano Istinto del Killer quando si trovano in un raggio di 2 metri dal Guscio
    • I segni di graffi non sono più visibili durante il Tormento di Yamaoka
    • Quando il Tormento di Yamaoka finisce, il Guscio dello Spirito esplode e tutte le finestre in un raggio di 4 metri vengono bloccate per 5 secondi
  • Aggiunta una nuova musica del raggio di terrore del Killer
  • I seguenti accessori sono stati rimossi
    • Fermacapelli Insanguinati, Uwabaki Sporchi, Talismano Katsumori, Braccialetto Rosario, Occhiali di Papà
  • Nuovo Accessorio “Tazzina Kintsugi”
    • Ricarica istantaneamente il Tormento di Yamaoka dopo aver distrutto un bancale o un muro
  • Nuovo Accessorio “Furin”
    • Il suono di Sfasamento è udibile da tutti i Sopravvissuti

Nota degli Sviluppatori: I mindgames dello Sfasamento dello Spirito si sono evoluti in qualcosa simile ad un Kobayashi Maru. Aggiungendo alcuni segnali sonori, i Sopravvissuti avranno la possibilità di capire cosa lo Spirito sta facendo e potranno agire di conseguenza. Insieme a questi cambiamenti, abbiamo cambiato alcuni dei suoi accessori più problematici e noiosi con nuovi accessori che dovrebbero fornire una varietà di opzioni per diversi playstyles.


LA MALATTIA

  • Se il pulsante del potere viene rilasciato presto, la Purificazione Abietta continuerà a caricarsi fino alla soglia minima, invece che cancellarsi ed entrare in cooldown
  • La velocità di movimento quando la Purificazione Abietta è in cooldown è stata aumentata da 2.3 m/s a 3.6 m/s
  • Il tempo di infezione di base degli oggetti è stato aumentato a 40 secondi da 35 secondi
  • Interagire con oggetti infetti genera il doppio dell’infezione gradualmente, rispetto all’interagire con oggetti non infetti
  • Il tempo di purificazione ad una fontana è stato aumentato a 8 secondi invece che 6
  • Accessorio “Sigillo di Calcare”
    • Il bonus all’infezione degli oggetti è stato aumentato a 20 secondi (invece che 5)
  • Accessorio “Pozione Emetica”: Aumentato il bonus all’efficacia della Purificazione Abietta al 30% (invece che 25%)
  • Accessorio “Sigillo di Ematite”
    • Il bonus all’infezione degli oggetti è stato aumentato a 30 secondi (invece che 10)
  • Accessorio “Emetico Infetto”
    • Ridotto il il bonus all’efficacia della Purificazione Abietta al 40% (invece che 50%)
  • Accessorio “Mela Incenerita”
    • Rimosso il modificatore dell’infezione degli oggetti
    • Aggiunto un effetto: aumenta di 1 il numero delle Pozze della Devozione nella partita 
  • Accessorio “Olio Spalmabile”
    • Ridotto il bonus alla velocità di carica della Purificazione Abietta del 50% (invece che 100%)
  • Accessorio “Amuleto dell’Esorcismo”
    • Aumentato il bonus alla durata della Purificazione Corrotta a 10 secondi (invece che 6 secondi)
  • Accessorio “Amuleto del Devoto”
    • Aumentato il bonus alla durata della Purificazione Corrotta a 20 secondi (invece che 8 secondi)
  • Accessorio “Emetico Abietto”
    • Aumenta la velocità del vomito del 10%
  • Accessorio “Unguento Aromatizzato”
    • Ingerire la corruzione ad una Pozza della Devozione causa a tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore della Malattia di urlare e rivelare la loro posizione
  • Accessorio “Amuleto della Profilassi”
    • Riduce il numero delle Pozze della Devozione nella partita di 2
  • Accessorio “Incenso di Olibano”
    • I Sopravvissuti che si purificano alle fontane hanno la propria aura rivelata al Killer per 4 secondi
  • Accessorio “Frammento di Tavoletta di Preghiera”
    • La Purificazione Abietta non affligge più i Sopravvissuti
    • Aumenta la durata dell’infezione degli oggetti di 40 secondi
    • Aumenta l’infezione ottenuta dagli oggetti infetti del 100%
    • Aumenta i Punti Sangue in Dissimulazione del 100%
  • Accessorio “Sigillo Iridescente”
    • Rimossa la penalità alla velocità mentre si mantiene la Purificazione Corrotta
  • Accessorio “Incenso Nero”
    • Ridotta la durata del rilevamento dell’aura dei Sopravvissuti a 3 secondi (invece che 5 secondi)

Nota degli Sviluppatori: Questi cambiamenti puntano ad essere un generale Potenziamento e vogliono aumentare la qualità della vita della Malattia. Era fin troppo comune per i giocatori di tentare di utilizzare la Purificazione velocemente per poi accidentalmente rilasciare la carica una frazione di secondo troppo presto ed erroneamente finire in cooldown, abbiamo così deciso di cambiare il comportamento di una carica rilasciata presto in modo che torni ad una soglia minima invece che andare in cooldown. Abbiamo inoltre migliorato le opzioni per infettare oggetti durante la partita, rendendoli in grado di aumentare l’infezione più velocemente di quelli non infetti.


L’ARALDO DI MORTE

  • L’Araldo dovrà ora aspettare che l’animazione di mira sia completata prima di poter sparare (0.4 secondi)
  • L’Araldo dovrà ora aspettare che l’animazione di uscita dalla mira sia completata prima di poter attaccare (0.6 secondi)
  • Il cooldown quando un Sopravvissuto si libera dalla catena avrà ora la stessa durata del cooldown di un attacco andato a segno.
  • Aumentato il Raggio di Terrore a 32 metri da 24 metri
  • Accessorio “Whisky Gold Creek”
    • Rimossa la penalità alla velocità di movimento
  • Accessorio “Distinto da Sceriffo”
    • Rimossa la penalità alla velocità di movimento
  • Accessorio “Moneta Iridescente”
    • Ridotto il raggio d’azione richiesto a 12 metri (da 15 metri)
  • Accessorio “Marchio Hellshire”
    • Quando un Sopravvissuto viene colpito dall’arpione, garantisce l’effetto di stato Impercettibile. L’effetto dura per 10 secondi dopo che il Sopravvissuto si libera dall’arpione.

Nota degli Sviluppatori: Non eravamo felici di quanto facile fosse per i giocatori “insta-scope” i Sopravvissuti, specialmente tenendo conto di quanto poco counterplay ci fosse per i Sopravvissuti. Per evitare ciò, l’Araldo avrà ora un minimo tempo di attesa quando entra od esce dalla mira prima che possa sparare o attaccare normalmente. Abbiamo inoltre sistemato lo stordimento che l’Araldo subisce quando un Sopravvissuto si libera dall’arpione così che abbia la stessa durata del cooldown di un attacco andato a segno, dando ai giocatori la scelta di rompere la catena in anticipo.


GHOST FACE

  • Il tempo di ricarica del Sudario Notturno è stato ridotto a 24 secondi (invece che 30 secondi)
  • Accessorio “Fiammiferi del Walleys”
    • Ridotto il modificatore del tempo di ricarica di Sudario Notturno a 2 secondi (invece che 4 secondi)
  • Accessorio “Rubrica di Olsen”
    • Ridotto il modificatore del tempo di ricarica di Sudario Notturno a 3 secondi (invece che 6 secondi)
  • Accessorio “Penna Rosicchiata”
    • Ridotto il modificatore del tempo di ricarica di Sudario Notturno a 4 secondi (invece che 8 secondi)

Nota degli Sviluppatori: Il feedback dei giocatori riguardo gli accessori di Ghost Face era chiaro: un ridotto tempo di ricarica era molto più appetibile di qualsiasi altra opzione. Alla luce di ciò, abbiamo integrato la metà degli effetti di questi accessori per incoraggiare una più ampia varietà di opzioni.


LA PIAGA

  • Accessorio “Fiala di Adrenalina”
    • Aumentato il bonus di ricarica dei token dell’Impeto a 1 secondo (invece che 0.75 secondi)
    • Aggiunto un effetto: Aumenta la velocità dell’Impeto del 10%
  • Accessorio “Pietra Evocativa”
    • Aumentato il raggio del blocco dei bancali a 16 metri (invece che 12 metri)
    • Aumentata la durata del blocco dei bancali di 15 secondi (invece che 6 secondi)

Nota degli Sviluppatori: L’accessorio Fiala di Adrenalina era stato pensato per incoraggiare un diverso tipo di playstyle basato su Impeti in linea retta per giocatori interessati in qualcosa di nuovo. Mentre ciò non è più forte del normale playstyle della Piaga, una velocità di movimento aumentata e un bonus alla ricarica dei token dovrebbero rendere questo alternativo playstyle più appetibile. Inoltre, i valori della Pietra Evocativa sono stati aumentati per riflettere meglio la Competenza a cui fa riferimento (Maledizione: Favore di Sangue).


L'ONI

  • Accessorio "Codino Scotennato"
    • La riduzione del tempo di attivazione dello Scatto Demoniaco è stata diminuita a 0.5 secondi (invece che 1 secondo)

Nota degli Sviluppatori: Molto semplice, Codino Scotennato stava performando meglio del previsto, abbiamo quindi deciso di aggiustarlo di conseguenza.


L'iNGANNATORE

  • Accessorio "Autografo di Ji-Woon's"
    • Diminuita la riduzione dei tranciatori richiesti ad 1 (era 2)

Nota degli Sviluppatori: C'era un errore che causava agli accessori "Autografo di Ji-Woon's" e "Bibita Frizz-Spin" di ridurre entrambi i tranciatori richiesti di 2, perciò abbiamo ridotto il potere dell'accessorio meno raro.


COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Le seguenti Competenze sono diventate Competenze Generiche e il loro nome è stato cambiato:
    • Babysitter sarà ora Guardiano
    • Cameratismo sarà ora Affinità
    • Nuova Energia sarà ora Ripresa
    • L’Unione Fa la Forza sarà ora Consapevolezza Situazionale 
    • Fissata sarà ora Conscio di Sé 
    • Forza Interiore sarà ora Guarigione Interiore
  • Veglia
    • Il bonus al recupero è stato aumentato a 20/25/30% (invece che 10/15/20%)
    • Aggiunti gli effetti di stato Sconforto, Vulnerabilità e Ignaro alla Competenza.
  • Guardiano (precedentemente Babysitter)
    • Aggiunto un effetto di stato Fretta del 7% per il Sopravvissuto salvato
    • Rimosso la parte che mostra l’aura al Killer
    • Mostra l’aura del Killer per 8 secondi (invece che 4 secondi)
  • Per il Popolo
    • Ridotta la durata dell’effetto di stato Sconforto ad 80/70/60 secondi (invece che 110/100/90 secondi)
  • Momenti Propizi
    • Aumentato il raggio d’azione a 24/28/32 metri (invece che 20 metri)
    • Rimosso il cooldown dopo aver saltato o lasciato cadere un bancale
  • Alleanza Repressa
    • Il prerequisito di riparazione dei generatori è stato ridotto a 55/50/45 secondi (invece che 80/70/60 secondi)
  • Costruito per Durare - rivisto
    • Dopo essersi nascosti in un armadietto per 14/13/12 secondi con un oggetto esaurito in mano, Costruito per Durare ricarica il 99% dell’oggetto
    • Ogni utilizzo di Costruito per Durare riduce la quantità ricaricata del 33%
    • Aggiunta una notifica sonora quando l’oggetto viene ricaricato
  • A Ogni Costo
    • Aggiunto un effetto: Puoi ora vedere l’aura dei bancali caduti
  • Nessuna Bega
    • I gemiti di dolore sono ridotti del 25/50/75% (invece che 0/25/50%)
    • Aggiunto un effetto: la velocità di recupero è aumentata del 15/20/25%

Nota degli Sviluppatori: Tutte queste competenze sono poco utilizzate, hanno poco successo, o entrambi. Abbiamo cercato di potenziarle in modo da renderle più appetibili ed efficaci.


COMPETENZE DEI KILLER

  • Le seguenti Competenze sono diventate Competenze Generiche e il loro nome è stato cambiato:
    • Scarica sarà ora Shock
    • Rompicapo sarà ora Allarmista
    • Cattività sarà ora Claustrofobia
  • Maledizione: Castigo
    • La condizione che attiva lo stato Ignaro è stata cambiata per attivarsi con l’interazione con ogni tipo di totem (invece che solo i Totem Maledetti)
    • Aumentato il tempo di rilevazione dell’aura a 15 secondi (invece che 10 secondi)
  • Maledizione: Favore di Sangue
    • L’effetto che blocca i bancali si attiva sia con attacchi base che con attacchi speciali (invece che solo attacchi base)
    • Il raggio d’azione è stato aumentato a 32 metri (invece che 16 metri)
    • Il blocco dei bancali è ora centrato sul Sopravvissuto ferito
    • Il cooldown è stato rimosso
  • Maledizione: Il Terzo Sigillo
    • L’effetto Accecamento si attiva sia con attacchi base che con attacchi speciali (invece che solo attacchi base)
  • Maledizione: Il Brivido della Caccia
    • La penalità ai Sopravvissuti viene applicata sia quando un Totem viene Purificato che quando viene Benedetto (si applicava solo all’azione di purificazione)
    • Le penalità sono state aumentate a 8/9/10% per token (invece che 4/5/6%)
    • La penalità massima è stata aumentata a 40/45/50% (invece che 30%)
    • La notifica sonora è stata rimossa
  • Allarmista (precedentemente Rompicapo)
    • Applica ora gli effetti stato Accecamento e Sfinimento ai Sopravvissuti (prima era solo Sfinimento)

Note degli Sviluppatori: Maledizione: Castigo e Maledizione: Il Brivido della Caccia sono state aggiustate per tener conto dei nuovi Totem Benedetti. Le altre competenze erano generalmente poco utilizzate, abbiamo così deciso di renderle più appetibili con alcuni potenziamenti.

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Comments

  • Gcarrara
    Gcarrara Member Posts: 2,263

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che poteva causare alla Configurazione del Lamento del Cenobita di rimanere bloccato sotto i bancali.
    • Risolto un problema che causava al Cenobita di poter incatenare un Sopravvissuto senza teletrasportarsi se inizia il teletrasporto appena il Sopravvissuto completa la Configurazione del Lamento.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non potersi muovere se il Cenobita tenta di teletrasportarsi appena il Sopravvissuto completa la Configurazione del Lamento.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem vicino ad un armadietto nella mappa Clinica Curativa.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem tra un barile e una cassa nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem dietro una scalinata e una catasta di ceppi nella mappa Saloon Dead Dawg.
    • Risolto un problema che causava alla collisione della Botola di apparire prima della Botola stessa.
    • Risolto un problema che causava al gas del Clown di dissipare velocemente nei seminterrati di alcune case.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle icone degli effetti di stato di rimanere sullo schermo indefinitamente.
    • Risolto un problema che causava al progresso di stalking di saltare vicino alla fine dello stalking quando la distanza tra il Killer e il Sopravvissuto cambia.
    • Risolto un problema che causava alle facce dei Sopravvissuti di essere deformate quando liberati dal gancio da un Sopravvissuto del sesso opposto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di balzare indietro quando si fallisce un Test di Abilità utilizzando l’accessorio Pezzo Nuovo.
    • Risolto un problema che causava alla musica di trasporto di continuare dopo che un Sopravvissuto si disconnette mentre viene raccolto.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di camminare attraverso il pavimento nella schermata di punteggio.
    • Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti trasportati dal Killer di essere rivelate quando si utilizzano le competenze Convalescenza, Consapevolezza Situazionale (precedentemente L’Unione Fa la Forza) e Non Si Abbandona Nessuno.
    • Risolto un problema che causava all’aura di un Sopravvissuto mandato ad una Gabbia dell’Espiazione di essere rivelata quando si utilizza l’accessorio del Boia “Sigillo di Metatron Iridescente”.
    • Risolto un problema che causava alla barra di Mutilazione dei Sopravvissuti di continuare a diminuire quando un altro Sopravvissuto lascia la partita.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Allerta di non rivelare l’azione di rottura di un bancale utilizzando il tentacolo di Nemesis.
    • Risolto un problema che causava alle icone di prompt dei pulsanti d’interazione sull’interfaccia di non cambiare utilizzando l’opzione Testo Largo.
    • Risolto un problema l’assenza sull’interfaccia dell’icona di potenziamento quando il Clown cammina in una nuvola di Antidoto e ottiene lo stato Fretta.
    • Risolto un problema che causava al pulsante indietro di sparire dalla schermata “Cerca Amici” utilizzando una risoluzione di 4k.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile cancellare la chat tenendo premuto il tasto backspace.
    • Risolto un problema che causava ad alcune icone della testa di Claudette di essere più scure del previsto.
    • Risolto un problema che causava ai bot di entrare negli armadietti quando visti dal Killer.
    • Risolto un problema che a volte causava un errore mentre si connettono gli account.
    • Risolto un problema che a volte causava un errore mentre si disconnettono account unificati.
    • Risolto un problema che causava “” di essere mostrato nelle chat delle lobby pubbliche e delle schermate di punteggio quando si manda un messaggio vuoto.
    • Risolto un problema che causava ad un bancale vicino all’edificio principale della mappa Negozio Squallido di non poter essere saltato dai Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava agli SFX del Boia di essere in ritardo quando piante la sua lama nel terreno.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di SFX durante l’animazione delle catene quando si utilizza il costume Chatterer.
    • Risolto un problema che causava agli SFX di splash di non essere attutiti quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio in alcune zone delle mappe di Springwood.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di poter usare Morto Stecchito e Scatto Improvviso nello stesso momento
    • Risolto un problema che causava alle voci dei Sopravvissuti di continuare ad esser presenti dopo il Mori del Cenobita
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di saltare trappole piazzate troppo vicine alle finestre.
    • Risolto un problema che causava alla musica del mori di non sentirsi per i Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava agli zombi di non reagire agli indicatori bolla.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori del farò di sentirsi durante la schermata delle offerte.
    • Risolto un problema che causava alla musica del Cenobita di sentirsi nonostante si è nella schermata del menu principale.
    • Risolto un problema che causava alla nuova musica dello Spirito di non sentirsi da Killer.
    • Risolto un problema che causava al tema da Killer predefinito di sovrapporsi alla musica di Halloween dell'Ombra nel Menu Principale
    • Risolto un problema che causava al raggio di terrore di non sentirsi quando affetti dall'accessorio Disciplina.
    • Risolto un problema che causava alla musica del trasporto di continuare quando un Sopravvissuto si disconnette mentre viene raccolto dal Killer.
    • Risolto un problema che causava ad un generatore di non poter essere calciato dal Killer nella mappa Ospedale Psichiatrico di Crotus Penn e Clinica Curativa.
    • Risolto un problema che causava al Killer di non poter raccogliere i Sopravvissuti in uno specifico angolo del Salone Dead Dawg.
    • Risolto un problema che causava al generatore in uno delle classi di Midwitch di non poter essere riparato da un lato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non poter essere raccolti vicino alle ringhiere e cespugli in Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che causava ad un generatore vicino il cancello d'uscita della Clinica Curativa di non poter essere danneggiatoda un lato.
    • Risolto un problema che causava a Victor di poter cadere fuori dai confini in un buco vicino al cancello d'uscita in Midwich.
    • Risolto un problema che causava a due bancali di poter generarsi molto vicino l'un l'altro nella scuola materna in Badham IV vicino la grande casa.
    • Risolto un problema che causava ad un generatore in nella mappa Dispensa Trucida di non poter essere danneggiato da un lato.
    • Risolto un problema che causava ad un Killer di salire su un posto particolare nell'Ospedale Psichiatrico di Crotus Prenn.
    • Risolto un problema che causava alle Trappole per Orsi Inversa con cui i Sopravvissuti iniziano la partita a causa dell'accessorio del Maiale Videocassetta di non attivarsi correttamente.
    • Risolto un problema con il Pulsante Progresso Disponibile che scompariva nella schermata del punteggio dopo esser rientrati dalla modalità spettatore.
    • Risolto un problema che causava alla modalità Principiante di non influenzare i consigli relativi alle categorie punteggio nella schermata del Punteggio.
    • Risolto un problema che causava un blocco quando si cambia la lingua nel menu impostazioni e si resetta immediatamente alle impostazioni predefinite.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non potersi muovere per un breve periodo dopo aver interrotto un'azione di benedizione o purificazione.
    • Risolto un problema che causava al Killer di non poter spegnere alcuni Totem.
    • Risolto un problema che causava all'accessorio guanto di Renjiro dell'Oni di rivelare i Sopravvissuti per l'intero match.
    • Risolto un problema che causava agli attacchi del Cacciatore di venir cancellati quando si pesta una Trappola per Orsi nonostante si utilizzi l'accessorio Ginocchiera di Pelle.
    • Risolto un problema che causava al Cacciatore di avere una trappola extra durante il tutorial.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Brivido di Caccia di mostrare una notifica di forte rumore quando un Sopravvissuto purifica o benedice un totem maledetto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Coraggio dell'Uomo di non attivarsi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di diventare invisibili dopo aver cambiato ruolo in una lobby di gioco privata quando si è sulla schermata degli Amuleti da Killer.
    • Risolto un problema per cui i giocatori possono cambiare un rituale giornaliero più volte rilanciando il gioco dopo averne rimosso una.
    • Tentativo di risoluzione per un problema per cui i giocatori potevano perdere tutti i progressi dei personaggi dopo un errore del salvataggio di gioco.
    • Tentativo di risoluzione per un problema che occasionalmente rendeva il pulsante "Pronto" non funzionante dopo un errore comparso in una lobby da Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava un rilevamento della pressione incorretta per i pulsanti nel menu Onboarding.
    • Risolto un problema che preveniva ai comandi della tastiera durante il Tutorial di essere più grandi con le impostazioni di testo grandi.

    CAMBIAMENTI DALLA PTB

    • Maledizione: Favore di Sangue
      • Ora si applica quando un Sopravvissuto perde uno stato di Salute, e l'area d'effetto è centrata sul Sopravvissuto
    • Competenze Benedizioni
      • Più Competenze Benedizioni dello stesso tipo non si moltiplicano più nelle aree che si sovrappongono a causa di molteplici totem
      • Benedire un Totem Maledetto richiede 24 secondi (era 14 secondi)
      • Il raggio d'effetto dei Totem Benedetti è stato ridotto a 24 metri (era 28 metri)
    • Araldo di Morte
      • Accessorio - Manifesto da Ricercato
        • Ridotta la velocità di movimento mentre si mira di 2,5% (era 10%)
      • Accessorio - Mascella Crivellata
        • Ridotta la velocità di movimento mentre si mira dell' 1% (era 5%)
    • Ingannatore
      • Accessorio - Autografo di Ji-Woon
        • Diminuita la riduzione dei trincianti richiesti di 1 (era 2)
    • Mikaela Reid
      • Abbassata la voce di Mikaela Reid

    Note degli Sviluppatori: Maledizione: Favore di Sangue è stato cambiato per utilizzare gli stati di salute invece degli attacchi per essere più bilanciato per i Killer come la Legione e Ingannatore, così come è stato centrato sul Sopravvissuto per le situazioni nelle quali il Sopravvissuto viene ferito a distanza. I Totem Benedetti erano un po' troppo forti nella PTB, ma questi cambiamenti dovrebbero portarli in linea con le aspettative. Gli accessori dell'araldo di Morte sono stati ridimensionati tenendo in considerazione il suo movimento base potenziato. L'autografo di Ji-Woon aveva un errore che rendeva il suo effetto identico all'accessorio più raro Bevanda Fizz-Spin.

    PROBLEMI NOTI

    • Il testo degli accessori in lingue non inglesi non è stato completamente aggiornato/tradotto.