The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Концепт главы: DooM

StefanBlaze
StefanBlaze Member Posts: 45
edited December 2022 in Ваши работы

Предисловие: Раз уж, разрабы добовляют персонажей из других игр, то почему бы и нет? Есть одна хоррор игра, которая достойна в качестве DLC, и которая забыта(не беспречинно).

Выжевший: Морпех(Рядовой)

Перки:

1)Боевая концентрация: Вы рождены для того, что-бы выбиратся из передряг. После того как вы ослепите убийцу. Ваши следы трещины скрываются на 7 секунд.

2)По колено в мертвецах: Ваш предыдущий боевойопыт на Марсе даёт о себе знать, теперь вы с полна можете его использовать. За каждого убитого выжившего вы получаете жетон. Максимум 3.

Если вы накопили 3 жетона то перк по колено в мертвецах активируется. Вы получаете способность лечится со скоростью 50% от обычной аптечки, ваши звуки боли приглушаются на 75% и вы получаете эффект спешка повышающий вашу скорость передвижения на 9%

3)Душекуб: При полном использовании аптечки вы получаете жетон (максимум 3). После того как вы получаете ранение,перк "Душекуб" активируется. Через 40/35/30 секунд , вы перейдете из раненого состояния в здоровое.


Убийца: Рыцарь ада

Активная способность:

Адский наскок:

Кровь ваших жертв придает вам сил. При нажатии "Ctrl", Рыцарь ада приготовится к рывку.

При нажатии ЛКМ с зажатой кнопкой Ctrl, Рыцарь-ада совершит рывок (10 метров)

(Если промахнуться рывком, то вы получите как ни странно стан)

Плазма: при нажатии ПКМ , Рыцарь-ада заряжает в своей руке плазменный заряд(который летит со скоростью бутылок клоуна и по похожей траэктории). Если пучок плазмы, попадет выжевшего, то выжевший получит эффект ранения.

По началу доступно 2 жетона плазмы. перезарядка 1 жетона состовляет 3 секунды, 2 жетона - 6 секунд

Перки:

1) (Порча) Адское отродье: Вы чувствуете их страх... Если выживший провалит проверку реакции. Вам раскрывается аура выжевшего на (5/4/3 сек. от уровня перка) и даётся эффект "Незаметности" на 15 секунд. На выжившего наложится эффект усталости 5 секунд При этом выживший получает уведомление о порчи.

Эффект не суммируется, если пара выжевших по очереди проваливают проверку реакции. Надо ждать ровно 15 секунд что бы заново получить эффект Незаметности

2) Кровавая баня: За каждого убитого или принесённого в жертву выжевшего, вы получаете жетон, макс 3.

Каждый жетон замедляет процесс починки на 7%, максимум 21%

3) Желанная добыча

Ваше желание достать обьект одержимости наполняет вас силами.

За каждый удар по обьекту одержимости вы получаете жетон увиличивающий вашу скорость передвижения на 2%, максимум 10%. Тот кто снимет обьект одержимости, сам станет обьектом одержимости.

Жетоны тратятся за кажое повешанье того кто не является вашим обьектом одержимости.

Post edited by Clyde on

Comments

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    Забыл упомянуть. Скорость у мага будет 4.5. Потому что так надо

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    Боевая концентрация

    Это искажение Джеффа

    По колено в мертвецах

    Это адрик Мег, только хуже

    Душекуб

    Это кстати ничего так, есть возможность во время погони восстановить уровень здоровья, но похожий есть у Стива

    Адский наскок

    Это рывок демогоргона, который ты обязываешь пользоваться (а не просто м1), ибо на него завязаны абилка

    Плазма

    Всего два заряда, которые нужно восстанавливать через рывок, и которые во всех хуже топоров Ани, юзлесс

    Адское отродье

    Перк Стрелка, однако бесполезный, т.к. нормальные сурвы не проваливают реакцию, а если и проваливают - оповещение об это приходит без перка

    Кровавая баня

    Хуже выброса, для которого нужно просто положить на землю


    Итог: весь геймлпей заимствован от других уже существующим манов и сурвов, и выглядит намного хуже. Зачем он такой нужен?

    PS выжевший - не от слова "жевать", а от слова "жить, выживать"

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    Anyway мы имеем дофига перков и убийц с похожими механиками.

    К примеру Трюкач, Анна с зарядкой шкалы порезов -> рвоты, как у чумы

    Хотя отдам должное, ты разобрал по фактам. Но я как истинный джентльмен, постараюсь донести. О чем я думал когда создавал эти перки



    >Боевая концентрация

    Насколько я могу помнить, у нас есть только 2 контр перка bbq это последний выжевший и искажение.

    Но если искажение тратится и имеет вроде 4 жетона(без восполнения). А последний выжевший может не накопится, если в игре с тобой играют не овощи . Этот перк оценят люди которые первыми встречают убийцу. И если условно вас туннелят и вы "отрываетесь" от погони то у вас есть шанс не быть главной мишенью, если киллер будет пытаться вас найти с помощью bbq, Порчи карты и т.д.

    >По колено в мертвецах.

    Суть перка, это контрить убийц которые "любят" стоять на люке.

    Тоесть адрик, юзается после подачи питания на ворота. Представим ситуацию: Ты последний выжевший, а ман стоит на люке. И ждёт "наживку" . Вместо того что бы надеятся на милость мана. После убийства всех сокомандников, у вас есть возможность на эндгейм, хотя спешку можно заменить на что то другое, как например буст к каким-то действиям кроме бега.

    >Душекуб

    В последнее время игроки предпочитают лечится самим. Конечно если ты играешь пати, ты всегда получишь хил...Но рандомы как я, у которых нет друзей. От этого очень сильно страдают, к примеру им выгоднее потратить 3 аптечки на карте 2 от сундуков и 1 своя, чем искать сокомандников. И получить недохил, если ман вас найдет. Темболее перк Стива завязан на повешанье, а это не есть хорошо так как у нас два повешенья третье из которых летальное.


    Теперь рыцарь ада.

    Да его абилка сыровата.

    Прикол его рывка скорее в том что он бегает как Мор, это не калька рывка Димона. Суть плазмы в добивании, тоесть ты нагнал выжевшего рывком, дал хит. И добиваешь плазмой. Темболее мне просто было день придумывать аддоны, но если так запарится, то есть аддноты которые продлевают рывок, уменьшают стан, дают эффекты от попадания или при старте или увеличевают ее количество( Макс плазмы с аддоном 6)

    Но если так подумать то, я с тобой согласен, лучше дать хотя-бы 3 штуки плазмы по умолчанию(+пассивное восстановление).

    Так как у убийц с двумя абилками, одна от другой не зависит.

    По поводу самих перков, да. Сказал дельно, надо бустить их эффекты.

    Как например дать 20 Незаметности от порчи.

  • Inner_voice1992
    Inner_voice1992 Member Posts: 15

    Сдесь ашибак столька, Катеца слиза. Каг песадь таг можна, О маи глоза...

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Фига себе 9% скорости бега, ничего что это будет 4,36? А у нас в игре ещё есть киллеры с 4,4 скоростью.

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    Чел ты гонишь? У нас есть устойчивость и надежда как два пассивных ускоряющих перка, ты о чём?

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    Учитель русского языка на форуме, задавайте вопросы!!

  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Надежда даёт 7% скорости бега и всего на 2 минуты в матче после подачи питания на ворота. Устойчивость даёт 9% только на действия (починка, прыжки в окна, лечение и т. д.), а не на бег.

    Видишь разницу с 9% ускорением бега на весь матч?

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    Предлагаю сделать из DBD Gmod, сразу заключить со всеми сделки и тупо сделать рай для всех! Зачем ограничиваться Думом? Калду сюда, КС, доту (ну пуджа например, чем вам не убийца?), еще Ассасинс крид! Fallout... черт... Не игра а мечта будет! Конфетка! Layers Of fear и Outlast сюда же! Давай, давай, давай, больше контента!

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    Ты наверное глупенький, да? В нашу dbd добавили выжевшего из l4d(коперативного зомби экшена) добавили главу с резиком( Экшен-хоррора)

    DooM 3 это экшен хоррор в Франшизе DooM.

    А если бы добавили бы главу по Чужому 2, ты бы тоже плевался?

  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508

    Их добавили с расчётом срубить хорошего бабла, особенно с резидентом на фоне хайпа 8 части. А много бабла сейчас поимеешь с doom'а?

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    Топлю за оригинальный контент.

    >Их добавили с расчётом срубить хорошего бабла.

    Кстати да, одна из причин почему топлю. Ведь рубить бабло на балбесах, передергивающих на франшизу намного проще, чем придумать что-то оригинальное!

    А еще вы дяденька некромант! Такой пост откопать! Вот вам делать нечего!

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45
    edited November 2021

    Я конечно рад что ты топишь за "Оригинальный контент" а все остальное выходит лишь что бы СРУБИТЬ БАБЛА.

    Другие главы, практически по той же цене...Погодите, не в коем разе! Они не выходят платными. Они бесплатные, так ещё и ОРИГИНАЛЬНЫЕ.

    А может стоит снять розовые очки признать тот факт что все блять в этом мире делается ради денег?

    А ещё архивы в дбд которые основанные на оригинальных главах, тоже бесплатные (от части)

    Платные главы по мимо СРУБИТЬ БАБЛА, ещё вносят какое-то геймплейное разнообразие. Напомни мне, сколько ты знаешь Манов в дбд ОРИГИНАЛЬНЫХ, в которых есть стелсовый Ман? 1 призрак, ну клёво, что могу сказать

    Темболее, как то что ты написал связано с тем что ты топишь за Оригинальный контент(который не в коем разе не берёт за леитмотивы уже существующих персонажей и их образов)

  • StefanBlaze
    StefanBlaze Member Posts: 45

    А оригинальные главы выходящие практически по той же цене, тебя не смущают.

    Ща кто-то пискнет что "глава с резиком дороже" ну как бы имеем 1 мана и двух сурвов.

    Это во первых

    Во вторых, да много.