Стридор
Не пора ли вернуть старый "стридор" Рин занерфили, а "стридор" не вернули, перк для прикола существует, а был создан чтоб контрить железку.
Comments
-
У Рин есть аддон который показывает в способке сурва в радиусе 4 метров инстинктом убийцы. так что ее нерф под вопросом.
2 -
Рин это Рин, а вот с железкой над бы что то делать, старый тридор её контрит.
0 -
Что делать? Они исправили его как он должен был работать. стридор его и не должен был котрить.
0 -
Ну тогда вернуть старый стридор и сказать что все-же пусть контрит железку. И что делать людям которые играют без аддонов? Это в тему про аддон на инстинкт(конечно понятно что сосать). Я думаю что в игре должно быть минимум перков которые нельзя законтрить, а железку сделали такой что её эффект нельзя законтрить.
0 -
разрабы ещё никогда ничего не возвращали, как бы нам не хотелось
0 -
a почему вообще перк сурва должен быть сильнее перка убийцы? (железная воля сильнее стридора)
0 -
Мне вот что интересно, кому кроме духа позарез как нужен стридор против рандомов в паблике? Кто, а главное в каких ситуациях его на регулярной основе использует, не считая всё тех же духов?
Иначе я искренне не понимаю криков на эту тему. "Апните стридор" - апнут, что изменится? Как встречался раз в n каток, так и будет встречаться. В лачуге и коробках сурв почти всегда на виду чтобы пытаться "переиграть" его по звуку, не говоря о низких местах для мансов, коих большинство. Или расчёт на то, чтобы находить стонущих стелсеров в кустах (на условно 20х рангах)?))
0 -
Позарез может он и не нужен никому из манов. Но что если люди брали его на любом мане против железки? Вот некомфортно человеку играть когда он не слышит сурвов, и такой человек брал стридор что бы ему было комфортней играть, а теперь прости но теперь когда потерял сурва из виду проверяй каждый уголочек и камушек. Так что мягко говоря неприятно когда появляется такой универсальный перк без контры.
0 -
Я использовал на Нюрсе, потому что у каждого перка был контрперк и это было честно - ведь если ты хочешь слышать сурвов с железкой - ты делаешь себе минус полезный слот.
0 -
потому что у каждого перка был контрперк и это было честно
Не могло быть у каждого перка - контр перков. Например какой конрт перк ноеда? или Адреналина?
0 -
И что делать людям которые играют без аддонов?
Учится играть так что бы находить сурвов не только по звуку. Железка контрит стоны но, не скрывает кровь например и не глушит звук шагов.
0 -
Ну, если "придираться" - контрперки ноеда - перки на поиск тотемов
Контрперк адреналина, как ни забавно, ноед.
0 -
Ну если придиратся - контр перк деда "вставайка"? Контр перк ореха? Контр перк осколка?
0 -
Вставайка одноразовая, имхо, не подходит по сравнению с железкой, работающей всегда когда ты раненый (считай, всегда, т.к. здоровым ты не издаешь звуков боли)
Орех - разрушитель разума, например (как он там сейчас называется?). Отзвук крови ещё теоретически
Осколок ограничен по времени, плюс одноразовый. Читай вставайка. Когда осколок не был ограничен по времени для него была контра Стойкий
Хотя и адреналин одноразовый... Но для него kinda контра нашлась
1 -
Например какой конрт перк ноеда?
Любой на поиск тотемов, если ты выпилишь 5 тотемов (или благословишь), а не просто бездумно заводишь афк м1 как типичный сурвонытик, то ноед у мана не сработает. Также его контрит предмет - карта, аналогично. Ну и всегда можно не ломать тотемы, а запомнить все их места (картой или перками) и потом сломать нужный.
или Адреналина?
Любой ваншотный, если мы моделируем такие идиотские ситуации, то Проклятая земля, которую приняли за ноед и сломали - поможет положить 4 сурвов на Адреналине.
контр перк деда "вставайка"? Контр перк ореха? Контр перк осколка?
Третий токен "пентименто" замедляет вставание, а сам процесс одноразовый и глупо сравнивать такую механику с одной из основных механик игры - звукам окружения. Убери стояк из игры, что поменяется? Ничего. А теперь отключи в игре звук и посмотри, будет ли у тебя такой же экспириенс или нет.
Контр перк ореха - любой, который накладывает усталость, например, "Наводящийся ужас"
Осколок контрит сам себя - отключается при взаимодействии.
Теперь рассказывай, почему железная воля не контриться и зачем теперь в игре нужен стридор. Повторюсь, раньше было честно - у сурва минус слот на минус стоны, у мана минус слот на плюс стоны, и все равно сурв звучал довольно тихо. Балансно? Да. Исключая конечно игры на Рин, но раз ее все равно собрались убить, то сделали бы просто, что стоны сурвов с железкой не слышны в абилке, а вне абилки слышны по обычным правилам, и все.
1 -
>Ну и всегда можно не ломать тотемы, а запомнить все их места (картой или перками) и потом сломать нужный.
Ты что, это сложно, это ж думать надо )
>Любой ваншотный, если мы моделируем такие идиотские ситуации, то Проклятая земля, которую приняли за ноед и сломали - поможет положить 4 сурвов на Адреналине.
Адреналин и ноед вполне себе контра друг другу, ты получаешь спид-буст на 5 сек и берёшь расстояние, за это время вполне можно добежать до лупа, где можно потянуть время, пока другие ноед найдут и сломают. Ноед также контрит адреналин, раненый сурв становится здоровым, но всё так же на 1 хит.
0 -
Теперь рассказывай, почему железная воля не контриться и зачем теперь в игре нужен стридор. Повторюсь, раньше было честно - у сурва минус слот на минус стоны, у мана минус слот на плюс стоны, и все равно сурв звучал довольно тихо. Балансно? Да. Исключая конечно игры на Рин, но раз ее все равно собрались убить, то сделали бы просто, что стоны сурвов с железкой не слышны в абилке, а вне абилки слышны по обычным правилам, и все.
Сейчас бы в ассиметричной игре говорить за честность) Окей по такой логике железка котрится любым перком на просвет аур типа тихого шороха и т.д. Да и я написал что на рин шаги и кровь все еще видна. Ну да ладно. Но это спор в никуда.
Если игру делать с расчётом на честность то прежде всего из нее нужно убрать эффект рандома, а потом уже аккуратно балансить что бы катки зависили не от рандома а от скила. Вот тогда реально порезать или запрещать некоторые перки на команду и т.д. А пока игра просто как веселая сессионная песочница с перекосами от апдейта к апдейту.
0 -
Окей по такой логике железка котрится любым перком на просвет аур типа тихого шороха
У тебя с логикой проблемы значит. Выше тебе описали прямое взаимодействие игра-контригра, повторю:
"Дает целое состояние здоровья - Отнимает состояние здоровья", или "Ускоряет восстановление на земле - Замедляет восстановления на земле", или "Дает возможность наложить усталость и сделать рывок вперед - Накладывает усталость заранее и не дает сделать рывок вперед".
А ты пишешь, что перк на просвет ауры контрит отсутствие звука, все в порядке у тебя там?
Да и я написал что на рин шаги и кровь все еще видна
Еще с прошлого года мы поняли, что ты не знаешь даже что делает абилка мана и какие у них есть перки.
А пока игра просто как веселая сессионная песочница с перекосами от апдейта к апдейту.
Рассказывай, когда был перекос в сторону манов во время апдейта?
0 -
Еще с прошлого года мы поняли, что ты не знаешь даже что делает абилка мана и какие у них есть перки.
А ну-ка ну-ка хочу увидеть где именно я не понял что делает абилка мана в прошлом году. Можно ссылочку на цитату?
Рассказывай, когда был перекос в сторону манов во время апдейта?
Например когда Виктор бил через шкафы. Или когда регистрация ореха была на стороне мана.
0 -
Ты сказал от апдейта к апдейту, а не от бага к багу.
А ну-ка ну-ка хочу увидеть где именно я не понял
Без папиных очков Рин не видела кровь.
0 -
Ты сказал от апдейта к апдейту, а не от бага к багу.
А Баги не от апдейтов приходят? ))) А вот с орехом спорно что это баг. Т.к. это изменение механики регистрации удара.
Без папиных очков Рин не видела кровь.
Ты прав. Действительно в абилке без аддона она кровь не видит.
Но вот странно. Я нигде не писал ее абилку. Почему ты решил что шаги и кровь относились к абилке? Из-за тотго что я написал звук шагов?
0 -
Но вот странно. Я нигде не писал ее абилку. Почему ты решил что шаги и кровь относились к абилке? Из-за тотго что я написал звук шагов?
a зачем ты тогда вообще Рин упомянул? Можно было бы любого другого мана упомянуть, но ты упомянул именно Рин, намекая на ее абилку. А теперь, когда понял, что ошибся, решил "оправдаться"
0 -
Да потому что за Рин речь шла. Ну да ладно, думай как тебе удобно. Ра я решил "оправдаться" пусть будет так.
0 -
Пацаны, у вас весьма интересная дискуссия, и не хотелось бы огорчать, но мне кажется, что в этом разделе для русского языка нет ни одного ответа разработчика.
В отличие от енглиша, куда они иногда соизволяют заглядывать. Так что, гугл переводчик в помощь )
2 -
спасибо за инфу бро.
0 -
Откатывать нерфы перков манов? Ага, ща.
4.5.0
«Порча: Не-смерть»:
Мы внимательно наблюдали за этим навыком и нам хотелось бы затронуть несколько вещей:
Чтение ауры у всех тотемов также сделало этот навык очень мощным навыком слежения в дополнение к другим его эффектам, и это немного дублирует «Порчу: Охотничий азарт».
Имея это в виду, мы вносим три изменения в «Порчу: Не-смерть».
Чтение ауры теперь применимо только к пустым тотемам.
5.3.0
Порча: Охотничий азарт:
Громкое звуковое оповещение было убрано.
0 -
Я думаю нужна переработка стридора и других слабых перков например: пугающее присутствие, ищейка,порча: третья печать и самого бесполезного перка невыносимое присутствие.
0 -
ничего не понял что ты этим хочешь показать, но да ладно, по началу поста понял что ты сурвомейнер и с тобой спорить или что то доказывать бесполезно, даже если ман бить сурвов не сможт, он всё-равно будет сильным и его надо будет нерфить.
0 -
Как я понял, он привел в качестве примера, что "вот, несмерть понерфили (одну из частей) т.к. ее эффект был похож на эффект азарта. Но теперь азарт изменили, и больше несмерть не была бы похожа по эффекту на азарт. Но нерф мы не откатим, неее"
1 -
Ага, тока он не работает
0