Новая глава: Исполнитель Желаний

GordienkoKirill500
GordienkoKirill500 Member Posts: 156
edited December 2022 in Ваши работы

Новая глава: Исполнитель желаний

Убийца: Джин

Оружие: Рыцарский меч

Скорость: 4:6

Рост: высокий

Сложность: Средняя

Класс убийцы: Пеший


История:

Джинн принадлежит к древней расе существ, созданных из огня, после ангелов, но раньше, чем люди. Поэтому он презирает людей. Его цель — вызволить своих собратьев, других джиннов, из пустоты между мирами, куда они были заточены Богом, и установить на Земле царство зла.


Способность: НАВЯЗЫВАЮЩИЕ ЖЕЛАНИЕ


В начале матча, у Джина в руке камень желаний, нажмите м2 чтобы наслать проклятие на выживших при помощи камня, после этого камень с руки пропадёт, и переместится на рандомную точку карты.

После активации проклятия, у выживших блокируются все их перки, и насылаются все статусы эффекта КРОМЕ УЯЗВИМОСТИ, на выживших будет наслано (Забывчивость, травма, кровотечение, замедление, слепота) чтобы разблокировать перки и избавится от эффекта, выжившему нужно будет найти камень и исполнить желание от избавления проклятия камень будет подсвечен выжившему. Кроме этого, камень каждую минуту может перемещаться из одной точки карты в другую, Джин не может подобрать камень, если выживший находится рядом с камнем в радиусе 10 метров, то Джин видит пульсацию Выжившего.


Если выживший подбирает камень и исполняет желание, то желание обращается против них, и все выжившие получают ранение на 1 мин и не могут лечится, но перки становятся активными, на иконках выживших будет запущен таймер, когда таймер закончится, то у выживших мгновенно восстановиться здоровье.


Как только здоровье Выжившего восстанавливается, камень возращается в руки Джину, и у Джина идет КД абилки на 1 мин, после этого Джин может снова наслать проклятие.


ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА ДЖИНА

Во время погони за выжившим, Джин может сам автоматически поменять облик на человеческий всего на 5 секунд, когда Джин в человеческом облике, красное свечение исчезнет.

Облик может менятся рандомно, это происходит только во время погони, игрок НЕ МОЖЕТ менять облик Джина, Джин делает это сам, абсолютно рандомно, в любое время, но от первого лица по рукам Джина можно понять, когда он превращается в человека, в высоких конструкциях это усложнит ситуацию.


Перки: ТОТЕМ ПРОКЛЯТИЯ

Убийца видит ауры всех тотемом, подойдя к тотему вы можете его проклянуть, если вы проклинаете тотем, то открывается круг проклятия, если выживший забегает в зону тотема, то он получает эффект Обездвиживания, и в радиусе тотема не может заводить генераторы и лечится пока не найдет и не сломает его, тотем ломается 40 сек.

После этого убийца может проклянуть другой тотем.


ОДЕРЖИМЫЙ СЕКУЩИЙ КРЮК

Повесив выжившего, убийца видит ауру одержимости на 7 сек, сама одержимость становится уязвимой на 30 сек.


МАНИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ

Перк заряжается во время погони, когда перк полностью заряжен, убийца получет двойную кровожадность, тем самым он становится в разы быстрее, чем от обычной кровожадности, перк может прекратить работу, если погоня прекратится.

Post edited by Clyde on

Comments

  • DemVort
    DemVort Member Posts: 4

    Среди способностей прям идеально вписывается изменение облика) я даже думаю, можно больше времени дать и облик того, кто из выживших ближе к тому, за кем совершается погоня

    Я всеми руками за Вишмастера) обожаю это кино

  • levarro
    levarro Member Posts: 192

    Ну на самом деле сама идея видеть джинна как маньяка в дбд прикольная, лично я хотел бы. Возможно было бы прикольно что бы у джинна было несколько проклятий которые использовались рандомно. Ну и как в случае сенобита можно было бы добавить лампу джинна на карту и когда сурв её трет то джинн может переместиться но взамен даст сурву какой-то буст (спешку или еще что). Или какой-то сундук пандоры который если используют сурвы то могут получить хорошую шмотку или обновление кд навыков ну и можно еще по придумывать (условное казино). Ну и так же маньяк если найдёт будут какие-то ему плюшки. В общем в случае джинна можно много чего придумать, начиная от образа и анимаций и заканчивая способностями и картой.