Новый перк для манов.
ПРАВКА!
Это не перк нужен, а отдельный режим разрабатывать чтоб довести до идеального баланса
Суть перка:
1. На карте нет крюков кроме подвальных
2. Сила хвата увеличивается с каждой поимкой/время на высвобождения у жертвы увеличивается
3. Если маньяк кого-то несет, то после удара он значительно быстрее восстанавливается
Этот перк можно отлично комбинировать с другими перками манов.
Над цифрами не подумал, тут надо тестить для баланса (естественно, если жертва сбежала уже пятый раз, то следующая поимка пракитески не оставит шансов на освобождение). Думаю, идея интересная
Контр перки для сурвов уже есть: через край, решающий удар, можно еще придумать. Плюс фонариками многие пользуются
Comments
-
В игре есть уже перк «Мертвая хватка», который влияет на продолжительность высвобождения выжившего из рук убийцы. Дебафф в виде полного отсутствия крюков на карте, кроме подвальных, выглядит ощутимым.
Также, в игре есть подвальной перк «чудовищный храм», который влияет на уменьшении удачи спрыгивания, а также ускоряет процесс поглощения выжившего сущностью . Этот перк считается довольно таким слабым.
Возможно было бы сделать так:
РЕВОРКНУТЬ этот перк (Чудовищный храм)
-Радиус между спавнов крюков увеличен на 12/10/8 метров (к изменению спавна крюков в грядущем патче 2.5.0)
-подвальные крюки подсвечиваются желтым цветом, когда выживший на плече у маньяка
-когда маньяк движется в сторону подвала, его хватка увеличивается на 10%/20%/30% и увеличивает скорость маньяка на 3%/6%/9% (перк работает аналогично кошке «Spine Chill”на выживших) и также может стакаться с другими перками, такие как та же мертвая хватка, Агитация, НОЕД (бафф скорости)и т.п.
-при повешении на подвальный крюк, выживший страдает от эффекта «Слепота», который не даёт видеть ауры остальных выживших (заставляя сурва немного нервничать, так как он не будет знать, бегут ли его спасать или нет)
- скорость действий выживших увеличена по длительности на 35%/55%/75% (дольше снимаешь напарника с подвального крюка, дольше лечишь выживших, себя, дольше ищешь предметы в сундуке в подвале)
-увеличить скорость поглощения сущностью выжевшего на второй стадии на 10%/15%/20%
-дебафф Удачи за выжившего, висящего на крюке на 1%/2%3% (если в подвале будет висеть 2-е, то на 3-ем уровне перка будет -6% Удачи.
- добавить возле 4-х крюков свечки, как показано на перке, которые будут затемнять освещённые в подвале. Когда выживший находится в подвале, его яркость умеренно затемняется (как будто использовали жёлтое подношение на затемнение карты)
Такие изменения будут неплохими, заставляя выживших ещё больше бояться подвала. И название «Чудовищный» действительно будет соответствовать в игре.
В теории, может контриться Саботажем. Так как крюков на карте будет меньше.
1 -
Woodywool написал:В игре есть уже перк «Мертвая хватка», который влияет на продолжительность высвобождения выжившего из рук убийцы. Дебафф в виде полного отсутствия крюков на карте, кроме подвальных, выглядит ощутимым.
Также, в игре есть подвальной перк «чудовищный храм», который влияет на уменьшении удачи спрыгивания, а также ускоряет процесс поглощения выжившего сущностью . Этот перк считается довольно таким слабым.
Возможно было бы сделать так:
РЕВОРКНУТЬ этот перк (Чудовищный храм)
-Радиус между спавнов крюков увеличен на 12/10/8 метров (к изменению спавна крюков в грядущем патче 2.5.0)
-подвальные крюки подсвечиваются желтым цветом, когда выживший на плече у маньяка
-когда маньяк движется в сторону подвала, его хватка увеличивается на 10%/20%/30% и увеличивает скорость маньяка на 3%/6%/9% (перк работает аналогично кошке «Spine Chill”на выживших) и также может стакаться с другими перками, такие как та же мертвая хватка, Агитация, НОЕД (бафф скорости)и т.п.
-при повешении на подвальный крюк, выживший страдает от эффекта «Слепота», который не даёт видеть ауры остальных выживших (заставляя сурва немного нервничать, так как он не будет знать, бегут ли его спасать или нет)
- скорость действий выживших увеличена по длительности на 35%/55%/75% (дольше снимаешь напарника с подвального крюка, дольше лечишь выживших, себя, дольше ищешь предметы в сундуке в подвале)
-увеличить скорость поглощения сущностью выжевшего на второй стадии на 10%/15%/20%
-дебафф Удачи за выжившего, висящего на крюке на 1%/2%3% (если в подвале будет висеть 2-е, то на 3-ем уровне перка будет -6% Удачи.
- добавить возле 4-х крюков свечки, как показано на перке, которые будут затемнять освещённые в подвале. Когда выживший находится в подвале, его яркость умеренно затемняется (как будто использовали жёлтое подношение на затемнение карты)
Такие изменения будут неплохими, заставляя выживших ещё больше бояться подвала. И название «Чудовищный» действительно будет соответствовать в игре.
В теории, может контриться Саботажем. Так как крюков на карте будет меньше.
1 -
Спасибо за вдохновление и идею
Сначала вообще хотел написать, что вообще не зайдёт этот перк, который вы описывали в начале. Но, решил как-то переделать и, поразмыслив, вспомнил про «Чудовищный храм».
И потом меня просто понесло 😂0 -
Такое ощущение, что вы играете за сурвов, за самую кислоту... Придумать перк, который нерфит мана на столько... Все бонусы, кроме 20% скорости поглощения, это вообще ничто, это огромные минусы и главный, что на карте (например Красный лес) осталось всего 4 крюка и они в подвале...лол!!!. Бонус с поглощением - мы против кемпа, но давайте сделаем его более привлекательным... ибо количество жертв уменьшится в катастрофической пропорции. Очередное мертвое непонятно что, которое никто брать не будет. Взять за мана перк, который позволит всем убежать? Вы серьезно?
0 -
Для подвального Буббы с хваткой , твоим перком , агитацией и инсидиусом вполне подойдет. Для остальных думаю нет.
Прошли те времена, когда все крюки на карте ломались полностью и не восстанавливались , так что сейчас этот перк в целом выглядит не особо осмысленным. Но если введут почему бы и нет, мб кому-то понравится.
0 -
@Smile написал:
Такое ощущение, что вы играете за сурвов, за самую кислоту... Придумать перк, который нерфит мана на столько... Все бонусы, кроме 20% скорости поглощения, это вообще ничто, это огромные минусы и главный, что на карте (например Красный лес) осталось всего 4 крюка и они в подвале...лол!!!. Бонус с поглощением - мы против кемпа, но давайте сделаем его более привлекательным... ибо количество жертв уменьшится в катастрофической пропорции. Очередное мертвое непонятно что, которое никто брать не будет. Взять за мана перк, который позволит всем убежать? Вы серьезно?Я играю за манов значительно чаще, чем за сурвов. Как я вижу этот перк: сурвы зря взяли перки на поломки крюков; инструменты стали менее эффективными; спасать сразу после повешения никто не станет; каждый раз спасающий сурв рискует своей и жизнью повешенного; ощущение полной безопасности заметно снижается; осколки сейчас берут часто, и побег благодаря осколкам - тоже побег, теперь представь что двое сурва сбежали из-за осколков, а следующий побег будет крайне затруднен, таким образом, они каждый раз после побега повышают опасность для всей команды; стопить мана уже не вариант, так как он может ударить не боясь что сурв вырвется; сурвы рядом с подвалом чувствуют себя наиболее уязвимыми.
Маны:
1. Какого тебе будет попасть в капкан и подвале?
2. Заходя в подвал ты видишь, или не замечаешь призрака
3. Хиллибилли постоянно пробегает около места с крюками
4. Медсестра - всегда сильная, тут думаю, не стоит объяснять
5. После спасения, охотница точно зная откуда вы выйдите, может попасть топором
6. Тень даст тебе снять с крюка, но у него теперь третья стадия чистого зла, сможешь убежать?
7. Ты согласен всегда брать фонарик чтоб деактивировать ловушки ведьмы?
8. Каннибал - делает минус два если сурв решил спасти другого
9. Доктор - тебе гарантирует сумасшествие, мансить в подвале почти нереально
10. Кошмар может втянуть в сон около входа в подвал, как раз-то в подвале ты уже уязвим для него
11. Свинья просто создана для кемпинга, перк "выбор за тобой"
12. Клоун одним попаданием тоника выводит из строя всех в подвале
13. Духу не надо угадывать куда побежал сурв
14. Легион успеет добежать когда кого-то снимут с крюкаPost edited by Spicex on0 -
Ты упустил одну мааааленькую деталь, когда ты найдешь,. Тебя отмансят, ты повалишь и донесешь до подвала (если донесешь), заведут уже 2-3 гена, потом ты такой умный, начинаешь ждать спасателей, а они тупо забивают и просто заводят дальше и валят...
И никто не приходит к тебе))))... Если сурвы увидят, что на карте нет крюков, это сразу понятно, что ты будешь делать, ты полностью показал все свои козыри, все свои тактики и прочне... Наверное не надо быть таким гением, что бы понять все, что ты будешь делать и соответственно сыграть от обратного?)))
Как Билли, я не возьму этот невыгодный перк никогда, а если вдруг так случилось, я буду играть от червей... И смысл мне терять каплю?Для того, что бы что-то подобное появилось в игре и это начали юзать, надо в первую очередь поменять вообще концепцию жертвоприношения и сделать какую-то другую альтернативу.
0 -
Теперь, раз уж мы "настоящие и нормальные" перкоделы, давай подумаем чем выжившие могут контрить этот твой перк. Что смогут противопоставить? Спросишь зачем? Ну когда ты приволокешь одного а подвал и начнешь там его кемпить, шансов на продолжение игры у чела вообще никаких не останется. Т.е. надо как-то усилить выживших, что бы они не только пришли спасать, но и смогли выжить после этого, верно?
Например мы им придумываем перк, типа часов, но тольтко с уязвимостью по юзу, юзнул и тебя нельзя ранить какое-то время, что бы успеть забежать в подвал, снять и выйти (вообще от балды придумал).
Ок, для твоего волшебного перка это вроде бы как достойный противовес, но, мы же не дурачки и все, кому не лень потащат этот перк в игру... Ты представляешь тот адовый пиз...ц, который начнется?))))0 -
Smile написал: I
Теперь, раз уж мы "настоящие и нормальные" перкоделы, давай подумаем чем выжившие могут контрить этот твой перк. Что смогут противопоставить? Спросишь зачем? Ну когда ты приволокешь одного а подвал и начнешь там его кемпить, шансов на продолжение игры у чела вообще никаких не останется. Т.е. надо как-то усилить выживших, что бы они не только пришли спасать, но и смогли выжить после этого, верно?
Например мы им придумываем перк, типа часов, но тольтко с уязвимостью по юзу, юзнул и тебя нельзя ранить какое-то время, что бы успеть забежать в подвал, снять и выйти (вообще от балды придумал).
Ок, для твоего волшебного перка это вроде бы как достойный противовес, но, мы же не дурачки и все, кому не лень потащат этот перк в игру... Ты представляешь тот адовый пиз...ц, который начнется?))))
Т.е. в чтоб выиграть, надо думать не на один шаг вперед, а как минимум на два. Так как заранее известно возможное поведение выживших и маньяка.
Опять же, осколки используют часто. Два разных сурва сбежали из-за осколков. Сейчас это дает преимущество только сурвам, а с этим первом значительно ещё усиляет мана. Тетий сурв без осколка и ман проносит его через пол карты попутно раня стопящих ссурвов.Несколько своих игр я проиграл из-за того что три раза сбежали из-за осколков и два-три раза сломали крюки к которым я нес. И того, около пяти раз за одну игру я так и не донес до крюка. Перк который я описал - рассчитан на комбеки, когда минус четыре в начале не сделаешь, а в конце каждый сурв максимально уязвим0 -
))) ты потрясающий. Если честно, ну в каждой игре, теме, деле и т.д. есть вот такой парень, которому кажется, что он первый открыл америку....
И обычно это происходит через неделю-две освоения))), когда вроде бы как ты познал весь глубинный смысл. Поверь, это не так, долеко не так.0 -
Попробую максимально просто объяснить, почему перк Бред.
1) нет крюков, следовательно понятно, что за перк, сурвы будут просто держаться подальше от подвала.
2) на многих картах подвал спавнится на краю карты, чаще в углу, следовательно донести будет очень трудно.
3) играл когда нибудь против буббы с инсидиусом, воятли, а если и играл, то мало И опыта нет. А ситуация такая, если Ман (особенно буба) Кемперит подвал, сурва продают в 90% случаев, результат, 3 спокойно сбегает.
4) ты видимо не разу не встречал нормального генраша, который на 5+ ранге в каждой игре, даже с рандомами. Что это такое? Это через полторы-две минуты со старта ты в лучшем случае вешаешь первого Сурва, а у тебя -3 генератора. И если ты не разыграешь игру после этого очень грамотно, через ещё 3 минуты, игра закончится. Данный Перк сработал бы против аутистов, которые делали бы что угодно, только бы не чинить генеры.
5) да же, если и сурву придется вырываться сек 30-40 (сейчас на это надо вроде бы 14 сек, с хваткой 16), пока ты его несёшь к подвалу на другой край карты, другие скорее всего за это время все вычинят.0 -
Идея не плохая в плане попытки, но полностью провальная в плане реализации.0
-
А да, и по поводу твоего коментаА откуда уверенность что ман будет кемпить? Этот перк всего лишь меняет правила игры для всех. Только настоящий смельчак пойдет спасать, отсюда можно сделать вывод что на него забили и спасать не думают. Так что можно смело бежать за следующим особо не беспокоясь что повешенного спасут. Или как минимум, до второй стадии дойдет повешанныйПочти всегда есть сурв, который сидит рядом и ждёт удобного момента, + в Тиме повешенный всегда скажет, рядом ты, или ушел. Так что тут 2 варианта в игре: 1) -3 гена, ты вешаешь первого и охраняет, -2 гена и 3 сбегают. 2) -3 гена, ты вешаешь, идёшь гонять другого, хитуешь, идёшь вешать. За это время первого спасут и сделают -2.
Фантазировать очень интересно, сам люблю, вот, можешь почитать, если интересно
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/12163/moi-idei-rebalansa-perkov#latest
Но наберись хотя бы опыта, а лучше, возьми первые ранги, потому что на 12-10 игра совсем другая.0 -
Smile написал:
Такое ощущение, что вы играете за сурвов, за самую кислоту... Придумать перк, который нерфит мана на столько... Все бонусы, кроме 20% скорости поглощения, это вообще ничто, это огромные минусы и главный, что на карте (например Красный лес) осталось всего 4 крюка и они в подвале...лол!!!. Бонус с поглощением - мы против кемпа, но давайте сделаем его более привлекательным... ибо количество жертв уменьшится в катастрофической пропорции. Очередное мертвое непонятно что, которое никто брать не будет. Взять за мана перк, который позволит всем убежать? Вы серьезно?
1) крюки на карте есть, но их меньше.
На первом уровне минус 4-5 крюка,
на втором уровне минус 3-4, а на третьем 2-3 (зависит от размера Карты). Я немножко сильно задрал с цифрами в расчёте в процентах для уже вышедшего патча 2.5.0. Т.е. проценты должны быть такими, чтобы количество крюков уменьшалось на то количество, что я писал выше. Также, можно увеличить радиус появления крюков от первой ступеньки подвала аж на 12-16 метров, чтобы оставшиеся крюки на другом конце карты были расположены не на большом расстоянии друг от друга, но оно будет незначительно больше между крюками, если сравнивать расположению крюков с перком и без.
2) Что насчёт того, этот перк рассчитан на кэмп, то кому как. Допустим, его можно использовать не сидя возле подвала, если маньяк может быстро добраться до подвала и стоит перк Анны «Территориальный императив». Также, у сурвов присутствует дебафф на прохил в подвале (хотя выжившим ничто не мешает просто выбежать из него и прохилиться на поверхности, если маньяка нету поблизости). Этот перк будет хорош в защите последних 3 генераторов, которые находятся рядом с подвалом. В ситуациях, когда нагло бегут спасать в подвал, сурва могут схватить за шкирку, так как дебафф влияет на продолжительность снятие с крюка тоже. А что насчёт бонусов от перка в виде удачи и эффекта «слепота» - маленькие приятные бонусы, которые в редких случаях могут и сыграть большую роль.
Соглашусь, что перк ситуативен и не каждый его будет использовать, но перк «Чудовищный храм» делают подвал более страшным местом для сурвов. Сурвы более охотнее должны держаться от подвала, чтобы в будущем не висеть там.
Спасибо за критику)0 -
Woodywool написал:В игре есть уже перк «Мертвая хватка», который влияет на продолжительность высвобождения выжившего из рук убийцы. Дебафф в виде полного отсутствия крюков на карте, кроме подвальных, выглядит ощутимым.
Также, в игре есть подвальной перк «чудовищный храм», который влияет на уменьшении удачи спрыгивания, а также ускоряет процесс поглощения выжившего сущностью . Этот перк считается довольно таким слабым.
Возможно было бы сделать так:
РЕВОРКНУТЬ этот перк (Чудовищный храм)
-Радиус между спавнов крюков увеличен на 12/10/8 метров (к изменению спавна крюков в грядущем патче 2.5.0)
-подвальные крюки подсвечиваются желтым цветом, когда выживший на плече у маньяка
-когда маньяк движется в сторону подвала, его хватка увеличивается на 10%/20%/30% и увеличивает скорость маньяка на 3%/6%/9% (перк работает аналогично кошке «Spine Chill”на выживших) и также может стакаться с другими перками, такие как та же мертвая хватка, Агитация, НОЕД (бафф скорости)и т.п.
-при повешении на подвальный крюк, выживший страдает от эффекта «Слепота», который не даёт видеть ауры остальных выживших (заставляя сурва немного нервничать, так как он не будет знать, бегут ли его спасать или нет)
- скорость действий выживших увеличена по длительности на 35%/55%/75% (дольше снимаешь напарника с подвального крюка, дольше лечишь выживших, себя, дольше ищешь предметы в сундуке в подвале)
-увеличить скорость поглощения сущностью выжевшего на второй стадии на 10%/15%/20%
-дебафф Удачи за выжившего, висящего на крюке на 1%/2%3% (если в подвале будет висеть 2-е, то на 3-ем уровне перка будет -6% Удачи.
- добавить возле 4-х крюков свечки, как показано на перке, которые будут затемнять освещённые в подвале. Когда выживший находится в подвале, его яркость умеренно затемняется (как будто использовали жёлтое подношение на затемнение карты)
Такие изменения будут неплохими, заставляя выживших ещё больше бояться подвала. И название «Чудовищный» действительно будет соответствовать в игре.
В теории, может контриться Саботажем. Так как крюков на карте будет меньше.
0