We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Новости на 2022.

MikeKorner
MikeKorner Member Posts: 508
edited December 2022 in Обсуждения

Ну что же, господа и дамы, как вам зашёл тотальный нерф сразу обеих сторон, в очередной попытке сделать всех одинаково убогими ("забалансить", в представлении разработчиков)?

Лично мне всё это дико доставило, особенно нерф самохила и +10 секунд к починке взамен нерфа ВСЕХ годных перков против генраша.


P. S. А, ещё кошка. Хотя бы гипотетически, где её теперь использовать?

Post edited by Clyde on

Comments

  • elfless
    elfless Member Posts: 2

    Что-то как-то не смешно это уже...)

  • unsigned_zero
    unsigned_zero Member Posts: 78

    В погоне за ослаблением SWF они просто убивают возможность соло игрокам хоть как-то выживать.

  • OldZero
    OldZero Member Posts: 47

    Ты не шаришь. (или я)


    Тотем на хил лучше самохила

    @

    вой ной плач

    @

    НАКОНЕЦ ТО нерф имбы

    @

    звуки радости

    @

    нерф самохила

    @

    Тотем на хил лучше самохила

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713
    edited June 2022

    >Пинок генератора будет моментально убирать 2,5% его прогресса починки. 

    >Генераторы также можно ломать на 10% быстрее (теперь 1,8 секунд, было 2 секунды)

    Давно пора.

    >Первое: Мы увеличили время, требуемое для заводки генератора до 90 секунд (было 80 секунд)

    Фулл-пати против пеших не почувствуют, рандомы пепеги и полу-пепеги - хз, будет видно.

    Встроенные Часы? Ожидаемо, в принципе многие маны итак их ожидают по дефолту и от них отыгрывают. Но вот сам перк Часы баффнули ещё и на ускорение сурву.

    Нерф Умельца описан плохо, возможно неточный перевод

    "теперь базовое значение поднято до 90, так что у Убийц будет дополнительное время, чтобы добраться до этого генератора. " - что значит дополнительное? Если активация с 90%, то наоборот времени меньше.

    В целом, нерфы перков от генраша неприятны, но несмертельны. Чёртик в целом всё ещё будет работать. Умелец сильно ослаблен. Скверна - сойдёт, её главная функция не дать сурвам быстро сесть на гены и начать чейз до того, как 3 сурва в гены вцепятся (вообще тогда уж неплохо бы её сделать встроенной, как и Часы). Руин - особо на него итак не полагался, в связке с тотемным билдом разве что. Ну вот это конечно фиаско - "После того, как будет убит Выживший, Погибель автоматически деактивируется". Секущий - весь вопрос в том, будет ли взрываться ген, что позволит ему всё ещё хорошо работать с Кнопкой.

    Самое гадкое - нерф ноеда, ну понятное дело, в угоду пепегам и подпивасам, которым тяжело спавны тотемов чекать.

    Нерф Самохила - без комментариев, это просто смешно.

    Нерф Осколка? "Без огласки - После того, как вас сняли с крюка, получите статус Стойкость на 60/70/80 секунд." Понерфили, проверяй. Осколок 2.0. Это просто гениально, привет абузам спинок через 60 сек после повеса. Сам Осколок теперь будет больнее при игре в команде с нубами, от их глупости он не сильно убережёт.

    Ботаника - не будет ли опять абузов с супербыстрым хилом вдвоём?

    >Чудовищный храм - Секущие крюки будут давать ускорение прогрессии Сущности в 10/15/20% - но только, если Убийца не находится в пределах 24м от крюка.

    Очередная "гениальная" идея. А зачем перк на подвал вообще нужен, если ты должен быть далеко от него?

    Перегрузка - неплохо, мб в новой мете будет. Подрыв - тоже приятно, иногда беру для дефа треуга, с середнячками прокатывает.

    В итоге, главная дичь - нерф Ноеда и бафф Без огласки. С Без Огласки это вообще нихрена не нерф антитуннельных перков, а бафф. С другой стороны, наконец-то понерфлены одни из наимерзейших перков - Орех и Железка, приятно.

    И ах да... Нерф Железки. Рин со Стридором:

    upd

    Жду массового использования СБФЛа для контра Без огласки и последующего нерфа СБФЛа за то, что он слишком метовый 🤣

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 622
    edited June 2022

    Чёртик в целом всё ещё будет работать

    Для него, на самом деле, довольно сильный нерф. Он теперь будет иметь очень маленький эффект на генах с низким-средним прогрессом

    "теперь базовое значение поднято до 90, так что у Убийц будет дополнительное время, чтобы добраться до этого генератора. " - что значит дополнительное? Если активация с 90%, то наоборот времени меньше.

    Немного некорректно написали. Имелось ввиду, что теперь ген чинится 90 секунд а не 80, поэтому будет больше времени, чтобы подойти к нему, когда умелец активируется

    Секущий - весь вопрос в том, будет ли взрываться ген, что позволит ему всё ещё хорошо работать с Кнопкой.

    Взрываться не будет, комбинация с аварийкой отсутствует. Ман даже не получит инфу, какой именно ген взорвался

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    >Для него, на самом деле, довольно сильный нерф. Он теперь будет иметь очень маленький эффект на генах с низким-средним прогрессом

    Ген с 80% откатится на 20. Плюс ещё 2,5 за сам пинок, если они стакаются. Итого всего на 2,5% меньше. Плюс само увеличенное время заводки гена. С 50% - на 12,5+2,5 за пинок = 15%. На 10% меньше, чем раньше. Так что ощутимо, да, но не смертельно. Чёрт всё ещё будет рабочий.

    >Имелось ввиду, что теперь ген чинится 90 секунд а не 80, поэтому будет больше времени, чтобы подойти к нему, когда умелец активируется

    А, ясно. Ну одноразовый Умелец такое себе. В треуге итак между генами метаешься как ошпаренный, на 1 раз смысла не особо будет.

    Вообще Орех всё ещё будет в мете наверно, задроты всё так же в момент хита будут прожимать и получать ускорение, либо этой секунды хватит, чтобы до палеты добежать.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 502

    Одно могу сказать вам. Будет весело. Боль и мучения для обеих сторон.

    По выжившим

    Слабым не поможет. Сильные станут еще сильнее.

    По Манам

    С кемпингом и туннелингом придется подумать и проводить точную настройку. Хотя количество непуганых идиотов все равно будет достаточно.

    О дивный новый мир.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 622
    edited June 2022

    (процентаж также уменьшился до 20%, помимо изменения "общего" на "текущий")

    с 80% откатится на 16+2.5

    с 50% на 10+2.5 (уже, считай, в 2 раза слабее текущего черта)

    с прогрессом ниже все еще грустнее. Такие гены пинать особо смысла не будет, только перк потеряешь почти без импакта

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    6 лет создавать "костыли", чтобы эта убогая недо-конструкция под названием "баланс" не рухнула, а теперь их просто все выкинуть, отлично.

    Хочу посмотреть на онлайн, после выхода сея действия. Видимо пора завязывать с ДБД.

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713
    edited June 2022

    >Взрываться не будет, комбинация с аварийкой отсутствует. Ман даже не получит инфу, какой именно ген взорвался

    Инфу не получит, имеется в виду что не будет крика сурва с оповещением, как от Инфекшинса. А вот сам взрыв гена, который сурва от него отбросит, что позволит гену закрыться - мб и будет, из описания это не ясно.

    >с 80% откатится на 16+2.5

    А да. Я невнимателен. Ну да, тогда хреново.

    А что с сольниками? Я вот сегодня даже с Но Миттером в соло сбежал

    Также можешь чекнуть здесь 4 последних записи (Со словом Соло, правее от игры с Но Миттером)

    https://www.youtube.com/channel/UCewlhUIgN6EonBla93kqkUg/videos

    Соло игры это воля удачи и рандома. Кого закинет в команду и в противники.

    Post edited by Ghost077 on
  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 622

    Инфу не получит, имеется в виду что не будет крика сурва с оповещением, как от Инфекшинса. А вот сам взрыв гена, который сурва от него отбросит, что позволит гену закрыться - мб и будет, из описания это не ясно.

    По описанию - будет просто искрящий регресс как от.... старого руина? Первое что вспомнилось. Никакого оповещения и откидывания сурва не будет

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Всё это лишний раз показывает, что разрабы не шарят за баланс в своей собственной игре и не видят корня его проблем. Сурвовская и манская мета - неравноценны в принципе.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 502

    Принцип перка разряд, я думаю. Откат идёт, но выживший не отпускает.

  • OldZero
    OldZero Member Posts: 47

    Самое недавнее дополнение к мете, Резонанс Боли, позволяет Убийцам снять приличную часть прогресса генератора с самым высоким его уровнем просто повесив Выжившего. Громкое звуковое оповещение также позволяет Убийце прервать Выжившего, прежде чем он продолжит чинить. В каком-то смысле “мастер на все руки” от мира навыков, который дает сильный эффект регрессии и важную информацию. 

    Помня об этом, мы убираем громкое звуковое оповещение. Вместо взрыва теперь генератор будет пускать искры при потере прогресса. Мы думаем, что это оставит Резонанс Боли сильным навыком, при ограничении информационного аспекта. 

    Видимо не будет инфы, взрыв тоже инфа. Они хотят что бы ген терял прогресса и начинал портиться, вот и весь навык.

    Смешнее что они убрали часть у фармильных навыков и взамен им ничего не дали. Перк сурвов вообще ахеренный получится

    При лечении находящегося при смерти выжившего ваша скорость лечения повышается на 100%.

    Нужны новые тактики что бы не давать снимать сурвов. Отыгрывать от осколка и так раздражало а теперь еще часы на 80 секунд. Хватит это терпеть, сурвам не нравится что их преследуют после снятия, так избавим их от этих мучений! Надо что бы они сдыхали на первом же повесе.

    Конечно всегда остаётся размен на буббе, но это все же не то, нужен способ закибербулить конкретного сюрва а не случайного который приперся на размен. А то получается это сурвы решают кто сдохнет, вроде мы тут маны а не они.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 622
    edited June 2022

    Упущенная информация по поводу "Мы будем жить вечно".

    Его бафают плюс ко всему. Довольно тяжелая формулировка, постараюсь перевести понятно

    "Если ты совершил действие, за которое сейчас ты получаешь токен в "Мы будем жить вечно" (снял с крюка/оглушил или ослепил убийцу с сурвом на плече/дал спину), то в следующий раз, когда ты поднимешь лежачего сурва, он получит эффект часов на 6/8/10 секунд"

  • AsWard
    AsWard Member Posts: 68

    А можно ещё больше эффектов часов, вот прям в каждый сурвиный перк? А то очень мало.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    Всем привет, я профессиональный переводчик с языка гейм-девелоперов на язык геймеров. Давайте вместе посмотрим, какие же изменения приносит это обновление. Заранее уверен, что там все в порядке и разработчики большие молодцы.

    Для тех, кто любит завершенность, уровни престижа 7, 8 и 9 каждый будут давать один из уникальных навыков этого персонажа в качестве амулета. 

    Перевод: "Мы заметили, что есть игроки, которым не все равно на какие-то амулеты и украшения крюков. Как раз для любителей таких хитов как Sims 5 Nightmare on Gen street мы добавил еще амулетов, чтобы у вас было больше амулетов"

    Этот бонус также является и индикатором того, за какую роль сейчас ждать меньше. Если вы хотите попасть в матч побыстрее, то следите за этими поощрениями! 

    Перевод; "Мы заметили, что игроков на манах становится меньше с последним обновлением и мы нашли решение! Теперь мы будем давать ману горсть бп, это точно все решит. Ну а если вы зашли в 4 друзяшками побуллить мана то нам все равно на время вашего ожидания, будете ждать столько, сколько нужно".

    Первое: Мы увеличили время, требуемое для заводки генератора, до 90 секунд (было 80 секунд).  

    Перевод; "Из года в года в год мы получали жалобы на однообразный и скучный геймплей, в котором игрокам нечего делать для победы, кроме зажатия м1 возле штуки с поршнями. Ну вообщем мы подумали и решили - а что если зажимать м1 теперь нужно дольше? А? Как вам идея? У нас был один глупый сотрудник, который предлагал вместо этого добавить другие активности, банально очистить тотемы для открытия ворот - но мы его уволили, чего он чушь несет какую-то".

    Чтобы подтолкнуть к значимым изменениям в мете, было очевидно, что нам нужно было что-то сделать с этими спорными тактиками. 

    Перевод: "Ну тут все совсем просто, мы все что было в мете пофиксим, но добавим навык сильнее прошлых из списка неиспользуемых".

    В будущем Выжившие будут получать 5 секунд эффекта Стойкость после того, как их сняли с крюка. Это даст снятым Выжившим возможность достичь ближайших досок или окна, или для другого Выжившего подставиться под защитный удар.  

    Перевод: "Мы решили встроить Часы с 7% спешком каждому сурву, а то я недавно зашел поиграть против очень сильного на вид мана (попался Колокольчик с горящими глазами с консоли без перков), так вот, меня сняли БЕЗ часов и Колокольчик снова меня положил. Не ну это ни в какие ворота не лезет! Теперь никаких продаж от рандомов! Кстати, т.к. мы меняем орешек и он теперь не будет стоять в билдах, со спринтом любой сурв добежит до окна и палеты. Нет, ну мы гениальны, просто не могу с себя, вах как придумали. Надо бы еще несокрушимый встроить, а то как то слабовато выходит. Ну посмотрим, посмотрим, вообще идея получше была - занерфить несокрушимый, чтобы он давал только пассивную скорость восстановления, а то сильный перк, и изменить другой перк - например, один из тех 100, что никто никогда не видит в игре, допустим, "Этому не бывать". Его новый эффект - вы можете вставать сами."

    Этот навык невероятно популярен не из-за того, что он как-то особенно силен, но из-за того большого объема очков крови, который он дает. Выбор пойти в матч без него существенно замедляет прогрессию.

    Перевод: "Мы провели опрос и каждый его использующий уверял, что он берет его только ради очков, а ауры ему ну вообще не нужно, но совсем, ну не надо, ну бп только. Так теперь мы возьмем и уберем бп! А? Как вам? Норм".

    Большая часть привлекательности Порчи: Погибель - то, что вам не нужно останавливаться и пинать генератор, а также то, что он может заставлять генераторы регрессировать издалека.

    Перевод: "Ну когда мы этот текст писали, мы читали описание к Погибели на момент релиза. Чего, всмысле ее меняли? Она что, никак не замедляет ген издалека, если сурв его просто сидит и чинит? А зачем она нужна тогда? Она же крутая, топ по взятия? Аааа, остальные перки еще более худшие. Ну хз, вам и так сойдет, хавайте ахаха. И вообще скин купи".

    мы снижаем скорость регрессии до 50/75/100% с 100/150/200%. Это снизит его силу без уничтожения изначальной привлекательности. После того, как будет убит Выживший, Погибель автоматически деактивируется. 

    Перевод: "Вот теперь нормально, а то была как то имбалансно",

    Это изменение сделает Чертик из табакерки очень эффективным против почти заведенных генераторов

    Перевод: "Ну вообщем мы его занерфили, и теперь когда мы говорим "супер пупер эффективный" - это чуть хуже, чем он есть сейчас. Вообще по нашему мнению просто эффективный навык - это который не руинит тебе игру, а средний - это который руинит не сильно, так что норм. Всмысле его и так никто не юзал последние полгода кроме мейн-Стрелка с 99% вр? Да мы по статистике смотрели, зачем ты врешь."

    В будущем этот навык будет отключаться, если Выживший был приведен в умирающее состояние

    Перевод: "Мы заметили, что навык, по сути, стал хорошей заменой Преследователю, с которым ты можешь по прямой наводке лететь на сурва. Мы посчитали так, за время Скверны нужно найти и положить одного сурва, ты начинаешь погоню, а сурвы то сурвы - сидят возле закрытых генов и ждут, ведь так? И вот ты когда положишь сурва, они отключатся - очень балансно, думаю. Всмысле сурвы просто сядут за другие гены? Так а зачем они это делать будут. Всмысле нужен был для другого? Ой да вам не угодишь".

    Умелец очень популярен за ту информацию, которую он дает.

    Перевод: "Мы заметили, что в игру играют и люди с ограниченными возможностями, а также с нарушением памяти. Это прекрасно, что всем доступен досуг и мы рады, что приносим им немного радости. Чтобы помочь таким игрокам, которые после первого прока умельца не могут это запомнить и байтить мана на тинкер, заставляя тратить кучу времени - мы сделаем его одноразовым. Всмысле сурвы просто отойдут? Так ман пнет ген! Там так-то 2,5 процента потеря. А, генов то 8 на карте. Ну сорь, игра большая, все просчитать невозможно."

    Вместо этого, теперь после активации навыка Выжившие смогут видеть ауру тотема в пределах 4 метров. В течение 30 секунд этот радиус увеличивается до 24 метров. 

    Перевод: "При играх на картофельном рейтинге ноед непреодолимая имба, которую нельзя переиграть и победить. Это разве весело? Нет! Мы решительно против нефановых игр, каждый игрок должен получить от игры удовольствием. Всмысле игроки на манах тоже? Не, ну это другое, понимать надо. Вообщем мы подумали и решили, раз уже при игре на среднем уровне и выше ноед это специальный слот на всю игру для одного нока, то пусть это станет официальной его частью."

    Самое недавнее дополнение к мете, Резонанс Боли, позволяет Убийцам снять приличную часть прогресса генератора с самым высоким его уровнем просто повесив Выжившего

    Перевод: "Тот самый уволенный сотрудник придумал нормальный перк случайно, но не переживайте, мы все исправили а его уволили. Скины кстати вышли новые, видели?".

    В будущем Решающий Удар будет отключаться, как только на ворота будет подано питание. В дополнение, продолжительность оглушения будет снижена с 5 секунд до 3 секунд.

    Перевод: “Так как мы сделали улучшенную версию осколка, мы можем все что угодно делать с оригинальным перком, все равно его на хаях никто брать не будет, а для новичков пойдет.

    В дополнение, Железная Воля больше не активна при Усталости, хоть и сама не вызывает ее. 

    Перевод: “Мы как подумали? Для воли нужен контр - мы дали вам стридор. Затем стридор изменили, чтобы он волю не контрил, а то имбово. На а теперь волю изменили, чтобы она стридор не контрил, а то имбово. А то скины на Рин вообще не продаются, к слову.”

    Хоть у навыка Сам себе доктор не самая однозначная репутация в сообществе, мы были удивлены, что его использование достигает пика в матчах с самыми высокими уровнями навыка. Устойчивая и надежная возможность лечить себя по желанию - это сильный инструмент в правильных руках. Более того, Сам себе доктор увеличивает эффективность Аптечек, позволяя Выжившим выжать дополнительное лечение из них. Чтобы снизить его силу, скорость лечения навыка будет снижена до 25/30/35% и бонус эффективности предметов будет полностью убран.  

    ДОСЛОВНЫЙ ПЕРЕВОД: “Хотя навык Сам себе доктор имеет ужасную репутацию среди игроков, которые играют в игру, мы посмотрели на циферки и ужаснулись. Устойчивая и надежная возможность 40 секунд (половину генератора) сидеть на краю карты афк - это сильный инструмент и почти подарок для любого мана. Чтобы баффнуть сурвов, мы порежем этот навык, чтобы его наконец-то перестали брать на лоу-рангах и вместо афк начали наконец-то чинить генераторы. Ну а для ультра новичков лататься под эффектами под минуту - это, думаем, очень весело, увлекательно и ни разу не надоест. Всмысле просто возьми аптечку в матч?”


    Кроме навыков перевода, я владею предсказанием. Предсказываю новую мету:

    Для сурва изменение меты означает, по сути, вот что "Бери аптечку, два любых перка, без огласки и стояк - все остальное мы вам встроили", поэтому вариант такой:

    (Без огласки, несокрушимый) - всем четырем.

    Спринт (или любой ускоряющий) плюс четвертый любой, например, легковес, новая ботаника с аптечкой, . С 4 без огласки ман будет либо не трогать снятого сурва, либо давать ему 100% перетяжку в сейф зону. Т.к. орешек и воля теперь не нужны, можно взять стояк и спринт (либо любой другой ускоряющий, даже преодоление норм) и дополнить любым первом на выбор, например, почти убирающим следы легковесом.


    Для мана понерфили работающие перки, но потенциально теперь выглядит так:

    Сначала комментарий, почему теперь некоторые перки не нужны - ноед фактически один нок стайл перк со слотом на всю игру, скверна может отключиться через 10 секунд после началы игры, черт не нужен, тинкер одноразовый, каркушу пофиксили.

    Зверская сила + Перегрузка + Стойкий + Ярость духа

    Т.к. базовую скорость ломания чутка апнули (на смешные цифры, но все таки), то связка силы + перегрузки выглядит единственным норм решением. Достаточно покемпить ген прям 5-10 секунд и он откатиться очень сильно, причем для связки НУ воообще никаких условий не нужно. Связку быдла не фиксили, подходит всем манам (почти), плюс и с силой норм.

    Остальные сто перков как не брали, так и не будут брать.

     

     

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Кстати, за грядущий нерф Самохила отдельное спасибо, вы классные <3

  • AsWard
    AsWard Member Posts: 68

    Хорошо хоть "без сожаления" не тронули, а то за сурва вообще брать нечего будет из перков.

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Как вам понравится игра против фулл-стака с таким билдом:

    4 стояка, 4 оберега, 4 ореха, 4 без огласки? Орехи или обереги можно заменить на ВГЛФ (бывший перк Дэвида на фарм). Просто освободились слоты для несколько другого вида меты. Такие сурвы смогут совершать вопиющие ошибки, давать кучу халявных спин друг другу, несколько раз падать все вчетвером и камбэкать просто прожимая перки, даже не пытаясь прилагать значимых усилий для этого. Даже если пеший ман это вывезет, ему придётся играть безошибочно и сам матч будет жутко изматывающий.