Нерф перка "железная воля"
В последнее время начал всё чаще играть на Рин, и столкнулся с суровой реальностью нынешнего ДБД. Представьте, что вы играете за сурва, и пытаетесь застанить маньяка который поднимает вашего тиммейта стоя в палетке, но… ему всё равно, он просто проходит дальше. Почему? А потому-что у него есть перк, который позволят не станиться об палетки или вовсе проходить сквозь них, т.е ломать механику игры, которая ломается об какой-то перк (но зачем тогда существует эта механика вовсе?) Представили? Бред, да? А это всего-лишь аналогия типичной катки мейнера Рин против сурвов которые используют железку. И то, в моей аналогии всё не так жёстко. Вопрос, в чём смысл железки в игре? Не было никаких проблем когда железка имела адекватные проценты (25/50/75%) не было ни нытья, ни даже повода думать о нерфе, но 100% снижение громкости звуков - просто бред. Это буквально убивает абилку Рин, ведь суть этого маньяка в том, чтобы находить сурвов по звуку, но… звуков они не издают) почему? А потому сурвы что взяли всего-лишь 1 перк, который нагибает некогда тир-1 маньяка. И это не какой-то юзлесс перк, встречающийся раз в 100 каток, это один из самых популярных перков, входящий в топ-10 по пикрейту. И не существует возможности это как-то законтрить, ведь в ДБД нет контр-перков, как итог, ты должен просто терпеть это,. Этот перк должен откатиться до предыдущих настроек, когда он давал максимум 75% снижения звуков, но ни как не 100%, потому что существование перка убивающий одну из механик игры для поиска сурвов - бред полный, этого просто не должно быть, и он не должен превращать неплохого маньяка в тир-3/4 терпилу убивая его абилку. Скорее всего залью это предложение на английский форум, для поднятия обсуждения. Всем споки-ноки.
Comments
-
>А потому-что у него есть перк, который позволят не станиться об палетки или вовсе проходить сквозь них, т.е ломать механику игры, которая ломается об какой-то перк (но зачем тогда существует эта механика вовсе?) Представили? Бред, да?
Перки Ярость духа (особенно в купе со Свирепой гордыней), Стойкий, Порча: игра для двоих и ряд других, закрывающих паллетки/окна (и даже рофельный Растворение), конечно же не "ломают" механику паллеток?
А еще есть Детище света, он ломает механику фонариков, и я думаю можно еще много найти каких перков (как у манов, так и у сурвов), которые так или иначе "ломают" механику игры, хотя по факту они просто изменяют игру, и делают ее более разнообразной.
>И не существует возможности это как-то законтрить, ведь в ДБД нет контр-перков
Стридор отключили? И наверное, у манов нет ни одного перка на Усталость?
0 -
А потому-что у него есть перк, который позволят не станиться об палетки или вовсе проходить сквозь них
Перков, чтобы, как вы сказали "не станиться об палетки" не существует. Есть только перки, которые либо ломают палетку при определенных условиях (тот же "Ярость духа") и которые замедляют длительность стана палеткой (тот же "Стойкий"). А про станы мана, который поднимает сурва в палетке - это нужно уметь понимать тайминги, а не только принцип работы.
Вопрос, в чём смысл железки в игре? Не было никаких проблем когда железка имела адекватные проценты (25/50/75%) не было ни нытья, ни даже повода думать о нерфе, но 100% снижение громкости звуков - просто бред.
Тут я согласен, глупо убивать механику 1 персонажа за счет 1 перка. Но необязательно же использовать абилку в целях поимки выжившего?)
0