Идея нового убийцы - Графиня + идея для новой карты

OGRADA_V
OGRADA_V Member Posts: 6
edited December 2022 in Ваши работы

Убийца - Аврора Элизабет Дюран (Графиня)


В семнадцать лет Аврору по расчету выдали замуж за графа из Юго-Западной Франции. Сама она была из другой страны и переехав к графу пришлось забыть о любых контактах с родственниками. Мужу она была безразлична и большую часть времени графиня была предоставлена себе. Хоть она, как жена хозяина, и обладала властью в этом доме, презрительные взгляды прислуги она убрать не могла. Постепенно холоднея в такой обстановке, Графиня становилась все более нервной и требовательной. Когда очередной слуга проигнорировал ее просьбу, Графиня окончательно потеряла самообладание и ударила его. В тот момент она поняла, что насилие - это замечательный способ показать кто действительно здесь главный, и это начало приносить ей удовольствие. Со временем ее способы развлечься становились все более изощренными, а подземные помещения поместья превратилось в камеру пыток. Пять лет Графиня удовлетворяла свои садистские наклонности, но когда муж начал что-то подозревать с ним произошёл "несчастный случай" на охоте. Убитая горем вдова получила все его владения. Теперь её ничего не сдерживало, она практически в открытую забирала прислугу для своих садистких целей, а расположение пыточных устройств не ограничилось только подземельем. С прислуги она перешла на жителей близлежащего городка. Но все закончилось тогда, когда в ее руки попала десятилетняя дочь местного кузнеца. Девочка погибла страшной смертью так же, как и другие до нее, но на этот раз за её деяние последовало возмездие. За графиней пришли.
Теперь она должна была пережить то, чему 10 лет подвергала других. Неделями ее истезали самыми изощренными пытками. Но всему приходит конец, и концом для Графини стал тот самый кузнец, чью дочь она убила последней. Маска из чистого золота, раскаленная добела, блеснула в мрачной комнате. Крик боли эхом разнёсся по дому. Уходя, совершившие расправу люди подожгли поместье. Но тела Графини в догоравших развалинах уже не было...

Оружие: Клеймо с лилией

-Этим клеймом жестокая Графиня помечала своих слуг, как свою собственность, с которой она могла делать всё, что захочет.

Кастомизации:

Редкая: Ночная рубашка (Бронзовый лик)
В полночь разгневанная толпа собралась перед именем Дюран

Очень редкая: Бальное платье (Серебрянный лик)
По среди празднества кто-то крикнет: "Маски долой!", Но одна маска так и не будет снята.

Сила: Огонь возмездия

Сущность дала Графине силы контролировать поглотивший ее огонь, чтобы направить жестокость мадам Дюран в нужное русло. Способность Огонь возмездия позволяет ей атаковать выживших, озаряя их обжигающим светом, постепенно ослепляющим их:

  • Удерживая клавишу активного умения Графиня снимает с себя маску, освещая территорию перед ней. На выживших, попавшим под воздействия Огня, действует постепенное Ослепление: сначала изображение становится расплывчатым, у выжившего появляются ожоги, накладывающие эффект Кровотечения, а затем выжившего озирает ослепляющая вспышка.
  • Эффект Ослепления может накладываться на выживших в радиусе обзора Графини, несколько выживших могут накапливать Ослепление одновременно.
  • Огонь не действует на выживших, если они полностью находятся за объектом.
  • Если выживший будет смотреть на лицо Графии во время того, как она использует способность, то выживший быстрее получит Ослепление.
  • Используя Огонь, тратиться энергия накала.
  • Во время Огня возмездия Графиня передвигается с замедленной скоростью.
  • Когда выживший убегает (после прекращения погони) прогресс Ослепления у него постепенно сбрасывается. Вместе с эффектом Ослепления спадает и эффект Кровотечения.
  • Ослепление выжившего происходит также как и ослепление маньяка. Во время ослепления выживший замедляется и не может взаимодействовать с объектами.
  • Шкала накала заряжается самостоятельно.

Характеристика:

  • Скорость передвижения 4,4 м/с
  • Дальность Огня 12 метров
  • Радиус террора 24 метра
  • Время необходимое на Ослепление выжившего 10 секунд
  • Длительность Ослепления 2 секунды
  • Шкала накала тратиться полностью за 15 секунд непрерывного использования
  • Время активации способности (снятия и надевание маски) 0,5 секунд

Анимации:

  • Анимация удара: После успешной атаки, на секунды снимает свою маску, чтобы заново накалить своё клеймо, перед лицом.
  • Анимация снятия маски для использования способности: Подносит свободную руку к лицу, цепляется пальцами за отверстия для глаз в маске и начинает исходить свет от её лица, по бокам экрана сужается угол обзора.
  • Анимация поломки доски и генератора: ломает их двумя ударами ноги по объекту.
  • Анимация Мементо Мори: разворачивает лежачего выжившего на спину, снимает маску и накаливает клеймо, ## затем она вонзает раскаленное клеймо в грудь выжившего, помечая его как свою собственность, а после наклоняется к его лицу и сжигает кожу. Она встает и надевает маску.

Графиня: Уникальные навыки

1) Подавление

При оглушении вас доской, на выжившего, оглушившего вас накладывается эффект Замедление в течении 5/7/10 секунд. Выживший получит соответствующее оповещение об эффекте.

-"Думаешь ты сбежал? Ненадолго."

2) Ответный огонь

У вас появляется способность к чтению ауры. Когда вас ослепляют, вы можете увидеть ауру выжившего, ослепившего вас, на 3/5/7 секунд, после того, как ослепление закончится. Перезарядка спсобности через 30 секунд.

-"Как обманчив этот свет!"

3) Порча: Королевская охота

Слышен звук охотничьего рожка, объявляющий начало охоты. У вас появляется способность к чтению аур: Каждые 60 секунд после заведения первого генератора вы видите ауру ближайшего к проклятому тотему выжившего на 10/15/20 секунд. При убийстве или жертвоприношении время перезарядки способности увеличивается на 20/15/10 секунд за каждого выжившего. На подсвеченного выжившего накладывается Эффект Уязвимости, действующий пока раскрыта его аура.

-"После охоты принято уходить с трофеем"

Локация: Имение Дюран

Родовое поместье семьи Дюран издавна восхищало высший свет своим богатством и роскошью. Огромные территории виноградников приносили немалый доход, а леса были набиты зверьем. Территория веками передавалась от отца к сыну, пока однажды граф не погиб на охоте, а поместье не перешло к его вдове. Больше хозяева не давали балов, а производство известного на всю страну вина было прекращено. Никому не было известно, чем занималась графиня Дюран в имении после смерти мужа, кроме того, что она пристрастилась к охоте. Начали увольняться люди, но шептали, что они не уезжали, они просто пропадали. Потом дела Графини Дюран вышли наружу, и поместье сожгли вместе с хозяйкой. Несмотря на огромные земли из-за кровавой истории покупателя так и не нашлось. Теперь некогда богатый дом, это не более чем пепелище и засохшая растительность.

"В поисках нового укрытия я забрел на неизвестную мне территорию. Окружающие постройки были пропитаны аристократическим изяществом, но в воздухе витало что-то тревожное. Обогнув масштабную растительность, я увидел небольшое здание, псарню. Любопытство взяло верх, и я заглянул внутрь. Огромная трехглавая псина бросилась на меня, я едва успел закрыть дверь. Несясь со всех ног подальше, я добрался до сгоревшего строение. В нем я нашел проход куда-то вниз, в подземелье. Там я обнаружил горы мертвых останков и орудия пыток, а стоящий там запах выжигал мне глаза и нос. Больше я никогда не посмею приблизиться к этому месту..."

  • Из записей Бенедикта

Карта: Руины Шато Дюран

"Многовековое поместье, некогда изобилующее предметами роскоши. Теперь не более чем почерневшие стены, но даже сейчас где-то из глубин виноградных плантаций доносятся крики боли и ужаса. Или это не более чем галлюцинации?"

Карта состоит из руин сгоревшего особняка, небольшой террасы с разрушенным фонтаном и виноградников. Под картой проходит туннель, являющийся темницей, где Графиня мучила своих жертв. Вход в темницы есть в самом здании и в садах. В саду выращивали виноград, там полно стен, оплетённых плющом и виноградными лозами. Также на месте бывшего невзрачного срайчика появилась хижина убийцы.

Двухэтажный особняк с широкими лестницами, залы которого заполнены сгоревшим хламом, несколько просторных комнат, и сквозными отверстиями со всех сторон, ставшими итогами пожара; со второго этажа можно выйти на балкон с развалившимися ограждениями, также у особняка местами сгорела крыша, закрывавшеая ранее звездное небо красных оттенков. С главного входа в особняк гостей встречала раздвоенная лестница, а по бокам неё был каскад клумб, напротив фасада здания всегда есть ворота.

Карта: Охотничьи земли

"Псарня шато Дюран часто посещалась хозяйкой поместья. Адские гончие, так звали псов, которые там обитали. Выносливые и кровожадные, они помогали Графине в охоте. Но только ли в диких животных впивались их клыки?"

Карта разделена на две равные части: в первой части расположено здание конюшни и псарни; вторая часть - вход в лес, отличающийся резким переходом с небольших по площади кустарников в лес. Соединенны эти части широкими воротами, откуда элита общества выезжала на охоту в близлежащие леса.

Н-образное одноэтажное здание, соединненая широким открытым коридором, соединяющим два блока: конюшни и псарни. Конюшни опустели, местами сломались перегородки, а в некоторых стоялах обвалилась крыша. Тоже можно сказать и про псарни, только в ней до сих пор обитал один спящий трёхглавый пёс. В каждый из блоков можно войти с внешне стороны, а не только по коридору, со стороны псарни может появится лестница в подвал. По краям здания остались руины небольших пристроек.

На стороне леса почти нет никаких построек и руин, только хижина, окружённая лиственными деревьями и природным ландшафтом. Есть небольшой холмик, много камней и поваленных деревьев.

Карта: Мёртвый сад

Большой и величественный лабиринт из живой изгороди расположился на окраине имения Дюран. Невероятно легко потеряться в запутанных коридорах из зелени навсегда.

Территория лабиринта поделена на небольшие клетки, которые случайным образом располагаются каждый матч. Размер лабиринта 5 на 5 таких клеток. Помимо стен в клетках располагаются рухнувшие колонны, скамейки и поилки для птиц. В этих стенах есть оконные проёмы, для более быстрого огибания препятствий.

В центральной части расположено здание оранжереи, в котором под корнями одного дерева всегда находится подвал. За растениями внутри оранжереи никто давно не ухаживал, поэтому там все заросло травой, а некоторые деревья вытащили свои корни из-под земли. Железная лестница, огибающая по краю круглую оранжерею, открывает путь на второй этаж, с которого можно осмотреть территорию лабиринта. В самой оранжерее полно выбитых стекол, через которые можно пройти вовнутрь здания. Небольшая площадка вокруг оранжереи почти лишена каких-либо объектов, и представляет из себя лужайку с высокой травой.

Post edited by Clyde on

Comments

  • OGRADA_V
    OGRADA_V Member Posts: 6

    Ссылка на главу в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431247257

  • Al_Ter
    Al_Ter Member Posts: 19

    Свежая идея, надеюсь ее заметят с:

  • ICEET
    ICEET Member Posts: 0

    Это очень классно,хотелось бы видеть такое в игре

  • Ваня
    Ваня Member Posts: 7

    Очень круто.

    Вдохновлялся из манги обещанный неверленд? В части когда начинаются охотничьи угодья.

    Почему я так подумал? Цитата : "После охоты принято уходить с трофеем" - "Думаешь ты сбежал? Ненадолго."