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El comerciante, un nuevo objetivo en la partida

Rans12
Rans12 Member Posts: 3

el comerciante

esta idea estará tal vez un poco verde pero pueden dar cambios o balanceo que piensen que seria una buena idea.

el comerciante seria un puesto en el mapa (como las fuentes, cajas de la cerda) donde los supervivientes puedan ver su aura y cada vez que el asesino se acerca este se cerrara, abrirá su puesto a los supervivientes al minuto 3 y dará un aviso al asesino cuando lo haga, cuando sea "egc" el puesto cerrara para todos.

el propósito del puesto es dar en venta objetos especiales o ventajas a los supervivientes durante la partida o en unos minutos a cambio de un favor de el.

el comerciante te pedirá células de aura donde estarán esparcidas en montones de porquerías en el mapa (como totems) y cada superviviente tendrá que rellenar su jeringa (como en el evento de halloween), cada vez que el asesino te de un golpe o te enganche, perderás una porción de esta.

al dar tu jeringa al comerciante, este te dará un objeto dependiendo de cuanto le distes, también creo que seria buena idea que pudieras dar tu objeto que lleves en la mano para rellenar tu jeringa (claro, dependerá cuanto se rellena de los usos que tiene, la rareza y los addons que lleve el objeto).

el comerciante es capaz de dar objetos a todos los supervivientes a cambio de su jeringa pero ellos al obtenerlo no pueden intercambiar su objeto especial con los demás supervivientes, los objetos solo estarán disponibles a través de las partidas y se perderán al finalizar la partida, también los objetos que darán serán limitados (los objetos que puede dar no serán infinitos, se podrán agotar y solo tendrán unos cuantos de estos a la venta).

Estas son algunas ideas de lo que puede dar:

-4x martillo: 1 uso, los supervivientes podrán reparar un pallet o construir uno en el mapa, le dará un aviso al asesino, el pallet construido se romperá un 40% mas rápido (le costara 10 segundos construirlo).

-3x chicle de caminata: 1 uso, podrás caminar un poco mas rápido (no sé los porcentajes adecuados xd díganlos en los comentarios) durante 1 minuto.

-2x chicle de salto: 1 uso, podrás saltar pallets un 25% mas rápido y las ventanas un 15% mas rápido durante 90 segundos.

-1x protector de cuerpo y casco: 1 uso, el personaje se podrá ver con armadura puesta, sera inmune a 1 golpe pero su velocidad sera mucho menor y no podrá saltar, o su salto sera muy lento, la velocidad después de ser golpeado también sera menor y durara la mitad.

-2x trampa para osos: 1 trampa, el superviviente podrá poner una trampa en el suelo, todos los supervivientes podrán verlo cuando estén a 16 metros de el, si pisan la trampa serán dañado un estado de salud, el asesino al pisarlo le costara 5 segundos quitársela, después se romperá (si es el trampero, no podrá verlo).(esta idea no es mía, pero no recuerdo quien lo publico, por favor pónganlo en los comentarios)

-1x radar: 1 uso, al ser golpeado por el asesino con este objeto equipado, el objeto sera remplazado por interruptor, el asesino podrá ser visto por todos los supervivientes durante 4 segundos cuando el propietario active el interruptor, después desaparecerá el objeto.

-2x chicle corrupto: 1 uso, al usarlo el ente se confundirá por unos instantes, el siguiente salto que hagas en una ventana, sera bloqueado por el ente, impidiendo que el asesino pueda saltar en esa ventana.

-3x fuegos artificiales: ya todos saben que hacen, :v

-1x chicle del mal: 2 uso, podrás ver todo lo que pueda ver el asesino por unos instantes excepto generadores, 3 segundos cada uso, podrás ver las huellas, sonidos, auras, trampas del asesino (las trampas tendrán que estar a 10 metros de ti).

-6x arena: no hace nada, al utilizarlo dejaras arena en el suelo o nada. (esto es un objeto basura, haciendo que sea difícil obtener un objeto bueno).

depende de cuanto porcentaje le distes al comerciante este te podra dar mejor cosa o peor.

este es una idea que estuve pensando hace mucho, si tienes mejoras para esta idea, quisiera que lo digas en los comentarios.

también quiero dar a saber que pueden cambiar los objetos como su porcentaje o su duración por que realmente no sé cual seria lo mas adecuado.

esto dará un nuevo objetivo a los supervivientes en la partida, claro también habrá un contrario del comerciante para el asesino donde le dará ventajas a este pero sera para otro día.

Comments

  • ElmatchDBD
    ElmatchDBD Member Posts: 87

    Ya me imagino a alguien colgado y en vez de rescatarlo esta comprando jaja.