Идея нового маньяка: Солдат (Джонни, они на деревьях!)
Перед прочтением: данный концепт является переводом концепта, в оригинале написанного на английском форуме.
__________________________________________________________________________________________
Персонаж: американский 20-35 летний пехотный офицер
Концепт истории: слуга родины, превратившийся в по-настоящему жестокого и беспощадного монстра во время Вьетнамской войны. В один день, он почти истёк кровью до смерти после жёсткого боя, в котором погибли все люди с обеих сторон, но, благодаря Сущности, которая оккупировала это поле боя, он выжил и продолжил служить, но на этот раз, не стране...
Характеристики: скорость 4.4 м/с, радиус террора - 36 м, рост - высокий
Стандартное оружие: Ka-Bar нож/Боевая лопатка
__________________________________________________________________________________________
Способность: Служебный пистолет
Принцип работы: Механизм очень схож с таковым у способности Доктора. При нажатии и удержании М2, Солдат переключается с ножа(лопатки) на пистолет (режим "стрелок"). В этом режиме, удерживание М2 вызывает прицеливание. Когда шкала прицеливания полностью заполнена, можно произвести выстрел, нажав (и удержав?) М1, но в отличие от Доктора, выстрел не прекращает прицеливание, а лишь откатывает шкалу до нуля, таким образом, повторно нажимать М2 после каждого выстрела не придётся. Нажатие и удержание М1 вне режима прицеливания будет просто менять пистолет обратно на нож и в отличие от Доктора, вы даже не сможете ни схватить за шкирку выжившего, ни открыть шкаф. Для того, чтобы перезарядить пистолет, необходимо в режиме "стрелок" нажать и держать "R", при этом будут происходить следующие анимации: 1) извлечение магазина из пистолета; 2) повторяющаяся анимация зарядки каждого патрона в магазин; 3) заряжение магазина в пистолет; 4) снятие с затворной задержки и взведение курка, если патроны были израсходованы полностью. Примечание: патрон в патроннике является полноценным, т.о. пистолет может иметь помимо 7-ми патронов в магазине, 1 в патроннике.
Технические характеристики способности: Дальность полёта пули составляет 48 метров (эффективная дальность стрельбы пистолетов в реальной жизни - 50 метров). Стрельба использует классическую для шутеров систему Hit Tracing (скорость полёта пули из реального М1911 в районе 250 м/с, поэтому создание пуль, как физических объектов во имя реализма приведёт лишь к дополнительной нагрузке компьютера, ибо все карты в игре имеют небольшие размеры, не позволяющие геймплейно проявить реалистичную баллистику), в отличие от той же Охотницы, у которой метательные топоры являются физическими объектами (со своими скоростью и траекторией полёта). Звук выстрела слышен на любом расстоянии и его характер зависит от расстояния, на котором находится слушающий
Характеристики урона способности: Если пуля попадает в здорового выжившего, он становится раненым; если пуля попадает в раненого выжившего, он получает эффект 20-секундный глубокой раны; каждое попадание по выжившему с тяжёлой раной, отнимает по 5 секунд от таймера. Таким образом, для того, чтобы повалить здорового выжившего, необходимо совершить 6 успешных выстрелов из 8.
Необходимо отметить: и хотя Солдат - это опытный стрелок, но всё же расчехление, перезарядка, прицеливание, спуск крючка, удержание отдачи и увода ствола могут требовать некоторых усилий от персонажа, что будет выражаться во времени, которое ему будет необходимо для совершения этих действий. А какие именно цифры это будут, ИМХО, уже лучше оставить на рассмотрение разработчиков, ибо без тестирования точно не скажешь. И да, персонаж потерял/израсходовал все свои запасные магазины в его последнем бою во имя баланса :D
__________________________________________________________________________________________
И, конечно же, Солдат также имеет 3 собственных перка:
___________________________________________
1) Сломан, побит и со шрамом:
То, что тебя не убивает, делает тебя сильнее.
Если выживший оглушил вас каким бы то ни было способом, за исключением стандартного высвобождения при переноске на крюк, вы получаете эффект "Кровожадность" I/II/III уровня. Кулдаун - 90 секунд.
"Взошёл, упал, лежишь и снова встал"
___________________________________________
2) Без сожаления:
Без сожаления, без каяния, ибо тебе не знакомы эти чувства.
Если начавшаяся погоня была завершена введением выжившего в предсмертное состояние, то вы получаете 1 из 4 жетонов, но если выживший сбежит, то вы также теряете 1. Каждый жетон повышает скорость передвижения на 1/2/3%, таким образом, до 4/8/12%
"Без сожаления - единственный приказ"
___________________________________________
3) Найти и уничтожить:
Твою голову будоражит желание убить и оно не пройдёт, пока не будет удовлетворено.
Ауры выживших, которые близки к открытому люку в радиусе 24/28/32 м раскрыты для вас.
"Здесь спасенья нет и это уж точно"
__________________________________________________________________________________________
Если вам действительно понравился данный концепт, то выскажите своё мнение по этому поводу в комментариях, ибо огласка - это единственный способ повысить шанс того, что на него обратят внимание разработчики. Также, лично я буду рад вашим вопросам, замечаниям и дополнениям, особенно если они будут разумно обоснованы. Спасибо за прочтение)
Comments
-
Обновлено и исправлено для соответствия правилам форума.
0 -
Такое никогда бы не добавили, ведь твоя идея - бред.
0 -
Таким образом, для того, чтобы повалить здорового выжившего, необходимо совершить 6 успешных выстрелов
4 -
А в чём заключается бредовость этой идеи? Наверняка ведь есть какие-то конкретные критерии, по которым ты оценил мой концепт так негативно.
0 -
Я исходил из того, что Солдат будет работать по самой базовой шутерной механике, в которой быстро совершить 6 выстрелов не составляет труда. Та же Чума и Охотница требуют немалого количества времени в рамках погони, чтобы нанести полноценный урон своими способностями.
0