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8.4.2 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター - ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを3秒に減少しました(変更前:4秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令をキャンセルしたときの移動速度ペナルティを3.0メートル/秒に減少しました(変更前:2.0メートル/秒) 探知命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。 追いかけ命令を実行中の犬の命中判定を0.65メートルに増加しました(変更前:0.5メートル)。…
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8.4.1 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼のアップデート ハウンドマスター – ベースキット 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒)。 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため)。 ハウンドマスター - アドオン 訓練用の鈴:生存者のオーラ表示を8秒に増加しました(変更前:5秒)。…
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8.4.0 パッチノート
コンテンツ 新しい殺人鬼 – ハウンドマスター 殺人鬼の能力:血の香り ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。 特殊アビリティ:追いかけ 追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。 特殊アビリティ:探知…
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開発チームアップデート | 2024年11月
開発チームアップデートへようこそ!今回はハウンドマスターやそのパークなど、PTBでテストされた最新コンテンツに焦点が当てられます。PTBで導入されていたその他の変更内容については、チャプターリリース後のホットフィックスでそれに関するフィードバックが対処されます。 PTBをプレイして詳細なフィードバックをご提供いただき、ありがとうございました。 PTBではハウンドマスターに関して好意的なフィードバックがたくさん寄せられましたが、それを受け、さらに以下の改良を加えることにしました。 [変更] 修理の完了した発電機が明るいオレンジのオーラでハウンドマスターに表示される。 [新規]…
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PTB 8.4.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 10月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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開発チームアップデート | 2対8 第2回開催
大人気の2対8モードが戻ってきます!最初のバージョンに数多くの変更が加えられ、その内容を通常の開発チームアップデートに詰め込むことができなかったため、今回それをまとめてお知らせします。 また、以下の内容はすべて2対8モードにのみ適用されるもので、通常の儀式には影響しませんので、予めご了承ください。 [変更] 生存者は踏みつけられることによってではなく、殺人鬼に担ぎ上げられることによって檻に送られる。 [変更] 生存者が檻に入れられた生存者の近くにいる場合は、近くに殺人鬼がいてもその檻は移動しない。 [変更] 殺人鬼が近くにいる間、生存者を檻から救助する速度が15%上昇する。…
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統計データ | 2024年10月
2対8のデータが見たいと非常に多くのご要望をいただいたため、喜んでお届けします!初めに、イベント期間中700万回以上の2対8マッチが行われました。(要するに、すごく多かったです!) 2対8のバージョン2を開発するのに尽力しているため、今後数週間以内に発表する続報を見逃さないようにしてください。 もしハントレスの子守唄が夢に出てくるようであれば、多分それは彼女が今回最も人気の殺人鬼だったからでしょう。 どの殺人鬼たちが最も強力なチームを組んだか気になっていると思います。なのでデータをまとめて、トップ3のチームを見つけました。…
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8.3.2 パッチノート
コンテンツ スタングレネードパークと爆竹アイテムを再度有効化しました。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル2が10月25日午前0時に開放されました。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル3は11月1日午前0時に開放されます。 ホーンテッド・バイ・デイライトに関する複数の得点イベントの値を増加しました。 殺人鬼のアップデート スカルマーチャント - ベースキット スカルマーチャントがレーダーを確認しているときの移動速度を4.6m/sにもど戻しました。 スカルマーチャントはドローンのスキャン線を常に見ることができる(新効果)。…
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8.3.1 パッチノート
コンテンツ イベント&アーカイブ ホーンテッド・バイ・デイライトイベントが10月18日午前0時から開始されます。 ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書も10月18日午前0時から開放されます。 問題の修正 アーカイブ 学術書21の殺人鬼チャレンジが2つの有償コンテンツが必要なチャレンジに阻まれている問題を修正しました。 学術書20の中核の記憶:恐ろしい追憶チャレンジが完了できない問題を修正しました。 オーディオ 女性生存者がダークロードにフックにつるされると叫ばない問題を修正しました。 リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が違う問題を修正しました。 BOT…
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開発チームアップデート | トリックスターの変更案
今回、今後実装するかもしれないゲームプレイの変更点を皆さんに共有し、いつもよりずっと早く皆さんがご意見をシェアできるという新しい試みを行います。今回はお試しなので、もしころがうまくいけば今後も一部のバランス調整はこのような投稿を行いたいと思います。 重要:この変更は実装が確定していません。ゲーム内に追加されるとき別のものに差し替えられる可能性や、完全にボツになる可能性があります。これらの変更点がゲーム内に実装されない可能性を考慮するとともに、もし実施するとしても実装にはしばらく時間がかかることをご了承ください。 トリックスター 以前のバージョンに戻します: 移動速度を4.4m/sに戻します(変更前:4.6 m/s)…
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8.3.0 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼パークのアップデート 血の共鳴 1人の生存者をフックに吊るすと、負傷状態の生存者全員が出血と疲労のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ(変更前:45秒間)。 クールダウンを廃止しました。 死人のスイッチ 生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、その発電機がエンティティによって40/45/50秒間ブロックされる(変更前:20/25/30秒)。 死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない(新効果)。 デスバウンド 生存者が別の生存者を治療したとき、彼らが叫び声を上げてデスバウンドが発動する(距離の条件を削除)。…
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開発チームアップデート | 2024年9月PTB
8.3.0パブリックテストビルド(PTB)のプレイ期間が終了しました。皆さんからのご意見を時間をかけて読んだあと、8.3.0アップデートを全ての対応プラットフォームでリリースする前にいくつかの調整が導入されました。この投稿ではそれぞれの調整点について補足の背景とともにご紹介します。 [元の状態に戻す] オファリング「象牙のメメント・モリ」と「黒檀のメメント・モリ」は再び、フックに2回吊るされた生存者を殺人鬼が殺害する能力を与える。 [廃止] オファリング「糸杉のメメント・モリ」を廃止。…
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PTB 8.3.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 9月9日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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開発チームアップデート | 2024年9月
次のアップデートでは、いつも行う殺人鬼のバランス調整および新要素に加え、通常より数の多い調整およびリワークを行います。この投稿では各変更点の詳細とその理由について説明します。 [新規] 殺人鬼が最後の生存者にメメント・モリを行う際に、オファリングなしで行うことができるようになりました。 [新規] メメント・モリのアニメーション中にカメラの邪魔になっていたオブジェクトが、徐々に消える仕様になりました。 [リワーク] メメント・モリのオファリングに新しい効果が追加され、最後の生存者にメメント・モリを行う際にブラッドポイントの大ボーナスを取得できるようになりました。…
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8.2.2 パッチノート
重要 9月12日(東部時間)より、オリジナルキャラクター8体を値下げします。エース・ヴィスコンティ、フェン・ミン、ケイト・デンソン、アダム・フランシス、ハグ、ドクター、クラウン、スピリットは125オーリックセルおよび2,250イリデスントシャードとなります。 これにより狂わせる暗闇DLCパックの価格も値下げします。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。 コンテンツ 殺人鬼のアップデート ネメシス - アドオン リッカーの舌: 汚染された生存者の妨害効果の持続時間が1秒増加する(変更前:3秒)…
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統計データ | 2024年9月
迷い込んだ哀れな者たち…はリッチがデビューした月に彼と面と向かって対決したかもしれません。通常のマッチで彼の4つの能力がどれくらい頻繁に使われたかデータを集めました。 サイコロを振りましょう!リッチと対峙したときのダイスロールの平均結果のデータも取りました。あなたはこれより運がいいですか?それともミミックをとても見慣れていますか? 光るものは去っていく運命です。トーテムが浄化されたり恵まれる頻度を追跡し、また浄化数が最大と最小のマップも見つけました。 メモ:呪いと恵のデータは適切なパークが使用されたマッチのみデータを取りました。 それではまた次回… The Dead by Daylight team
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8.2.1 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者パーク 歓喜 パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。(変更点:儀式の終わりに新しいレア度が保持されるように変更しました) イベント&アーカイブ モディファイア:消灯 - 悪魔城ドラキュラの9月13日午前0時から開始されます。 生存者を暗闇の中で導く新たな限定アイテム「燭台」が登場します。 このモディファイアでは限定報酬が手に入るイベント学術書も登場します。 9月25日午前0時からカオスシャッフルが帰ってきます。 問題の修正 オーディオ…
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8.2.0 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者 - トレバー・ベルモンド 新しいパーク:ベルモンドの目 発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に1/2/3秒間視える。 殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が2/2/2秒間延長する。 新しいパーク:歓喜 パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。 このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 新しいパーク:栄光の瞬間 2/2/2個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。…
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開発チームアップデート | 2024年8月PTB
次のアップデートが近づいてきましたが、いつものようにこのタイミングでお知らせがあります。今回の投稿は、パブリックテストビルド(PTB)と8.2.0アップデートのライブリリースの間に導入されたゲームプレイの変更点についてです。 [変更] ヘルファイアを発射後の移動速度を2m/秒に上昇(変更前:1.48m/秒)。 [変更] ヘルファイアのチャージ時間を0.9秒に短縮(変更前:1秒)。 [変更] 複数のアドオンを調整。…
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8.1.2 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼 喘鳴 パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームに(鋼の意志を持っていたとしても)加算されます。 生存者 鋼の意志 パークの効果が乗算ではなくなりました。これにより苦痛にあえぐ生存者の声のボリュームがゼロではなく減算されます。 問題の修正 2対8 プレイヤーが檻の中にいるとき、フックに吊るされた音楽が正しく再生されるようになりました。 生存者の固有スキルの“セルフケア”アビリティのアイコンが瀕死状態のとき正しく点灯するようになりました。 殺人鬼に追われているとき、オーラを表示する効果音が正しく再生されるようになりました。 アーカイブ 学術書20 -…
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PTB 8.2.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)。はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 数日前にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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重要 - 問題報告用テンプレート
①タイトルに概要を入れる 例:PC - 生存者をフックに吊るとクラッシュする ②説明文に発生した状況を入れる 例 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦で殺人鬼としてプレイする 手順3: ゲーム内で生存者をフックに吊るす 手順4: フックに吊るした後ゲームがクラッシュする 追加情報 プレイしていたキャラクター 装備・使用していたパーク マップ 問題の発生頻度 ③資料を添付する 画像 動画 ログ(PCのみ) ログの取得方法(PCのみ) 問題が起きてログを取得するときはゲームを閉じ、ログを取得するまでゲームを起動しないでください。 WindowsキーとRキーを押す appdataと入力 OKを押す…
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開発チームアップデート | 2024年8月
8.2.0アップデートが間もなく登場します!この記事では来週開放されるパブリックテストビルドに向けてゲームプレイに関する複数の変更点をご紹介します。 [変更] 闇夜の支配のチャージ中の移動速度を秒速3.68メートルから秒速3.8メートルに追加。 [変更] 日没の外でのテレポート速度を毎秒12メートルから毎秒19メートルに追加。 [変更] 日没の外でのテレポートのクールダウンを12秒から10秒に減少。 [変更] 施錠されたロッカーから脱出するまでの時間を3秒から2.25秒に減少。 [変更] 日没メーターのチャージ速度を負傷した生存者一人につき毎秒0.75から1に追加。 [変更] ドレッジの効果音の音量を減少させ、気づかれやすさを軽減。…
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8.1.1a パッチノート
問題の修正 サーバーで生成されたマップタイルとプレイヤーに表示されるマップが異なる同期不具合の問題を修正しました。
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ルール | 衣装デザイン制作コンテスト2024(殺人鬼・生存者コーディネイト&バナー&バッジ)
あなたが夢見た衣装を実現しましょう!毎度大好評の衣装デザイン制作コンテストを開催します。あなたが考えた殺人鬼・生存者のコーディネイト、そしてバナーとバッジのデザインを応募してください。最優秀作品はゲーム内で本物のアイテムとして実装されます! コーディネイトデザイン部門 (殺人鬼部門・生存者部門) 私たちはベリーレアのコーディネイトを求めています。そこで、デザインの理想となるのは以下の通りです。 詳細やアクセサリー等、細部までたくさんのデザインがあること 対象キャラクターの他のコーディネイトから傑出していること 対象キャラクターの人物像やストーリーに即していること キャラクターの体型を変えるものではないこと…
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8.1.1 パッチノート
コンテンツ オーモンド山のリゾートの3個目のマップのバリエーションが有効化されました。 バックウォーター・スワンプマップが再有効化されました。 殺人鬼パークのアップデート 喘鳴 痛みによるうなり声が30/40/50%増加する(変更前:25/50/50%)。 通常の呼吸音が15/20/25%増加する(変更前:0/0/25%)。 このパークで与えられたボーナスは加算となる(変更前:乗算)。 殺人鬼アップデート シンギュラリティ [新規] バイオポッドを操作しようとするときアビリティボタンを押し続けると自動的に最も近い生存者に狙いをつける。ボタンを1回押すと通常通り操作する。 [変更]…
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統計データ | 2024年5月
ピッグにとって、1ヶ月の生活がどのようなものか考えたことはありますか?彼女は100万回以上奇襲や生存者に罠をしかけていて結構忙しかったようです。 生存者も、逆トラバサミの鍵を探すため1マッチ平均6.85個のジグソウボックスを探すのにバタバタさせられていました。これらの罠は究極的には生存者を直接殺さず、平均にすると1マッチ0.17人を殺傷していますが、鍵を探すのに費やした時間は短くなかったかもしれません。…
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8.1.0 パッチノート
コンテンツ 新しい生存者:ララ・クロフト 新しいパーク:俊敏 このパークは無傷の状態のとき発動する。 高速乗り越えの速度が20%上昇する。 高速乗り越えをしたあと、このパークは40/35/30秒間のクールダウンに入る。 新しいパーク:強靭 以下のすべてを完了するとこのパークが発動する。 チェストを開錠する トーテムを浄化または清める 儀式の終わりまで、自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。 新しいパーク:スペシャリスト チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大6/6/6個)。…
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開発チームアップデート | 2024年6月PTB
皆さんからいただいたフィードバックを参考にして、最近のパブリックテストビルド(PTB)以降にいくつかの変更を導入しました。 [新規] 記章旗の出現に要する時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。マルチプライヤーは最大で2倍。 開発チームのコメント:生存者が記章旗を素早く手に取って衛兵から逃れてボーナスを無効にできたため、マルチプライヤーによって長くなった衛兵の狩りの持続時間を上手く利用することは容易ではありませんでした。 長く設定した巡回進路がより効果的になるよう、同様のマルチプライヤーを記章旗の出現に要する時間にも取り入れました。これにより、巡回進路を長く設定すると、旗が出現するまでの時間が最大で通常の2倍になります。…
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PTB 8.1.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 6月17日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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開発チームアップデート | 2024年6月
8.1.0アップデートが近づいてきました!殺人鬼やパークに関する変更やQoLの向上など、ゲームに導入される大きな変更点をチェックしましょう。 [新規] 召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。 開発チームのコメント:各衛兵の特性をいかせるよう、状況に合わせて衛兵を選ぶ能力を追加しました。これによりナイトの特殊能力の使い勝手とQoLが向上することが期待されます。 [新規] 巡回進路の長さは10メートル以上でなければならない。 [新規] 衛兵の狩りの時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。これにより、進路を長く設定すると、狩りの持続時間が最大で通常の1.5倍になる。 [新規]…
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8.0.2 パッチノート
コンテンツ 環境/マップ 忘れ去られた遺跡マップで、マップのダンジョン部分に最低4本のフックが必ず出現するようにしました。 忘れ去られた遺跡マップで、 通路の場所が乗り越えやパレットのすぐ隣にならないように調整しました。 通路のインタラクトにかかる時間を生存者は0.15秒増加し、殺人鬼は0.25秒減少しました。 キャラクター リッチ メイジ・ハンドのパレット持ち上げにかかる時間を0.35秒から0.5秒に増加しました。 生存者が気づきやすくするため、フライト・オヴ・ダ・ダムドの骸骨が生成されるときの音量を大きくしました。 テレキネシス・リングアドオン: 立っているパレットにメイジ・ハンドを使用すると8秒間総合乗り越え速度が10%増加する。…
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8.0.1 パッチノート
コンテンツ グッドガイ - アドオン パワードリル: 斬り付けが生存者に命中したあとのハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する(以前は15%)。 自動スクリュードライバー: 斬り付けが命中しなかった際のハイディホーモードのクールダウンが8%短縮する(以前は10%)。 開発チームのコメント:現在、グッドガイの能力は誤って斬り付けの攻撃が終わった後ではなく開始したときにリチャージが開始されるようになっており、能力のリチャージが想定よりもかなり早くなっています。近い将来この問題は解消されます。それまでの間、これらのアドオンを控え目にして強くなり過ぎないように調整します。問題が解消され次第これらの変更は元に戻す予定です。 新機能…
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8.0.0 パッチノート
コンテンツ 新生存者 - エストゥリー・ヤザール 新生存者パーク 幻影 発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。錯覚は100/110/120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。 吟遊詩人の鼓舞 立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続くパフォーマンス状態となり、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果はパフォーマンスが終わると、90秒間持続する。 1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない 2~10 | スキルチェックで進行が+1% 11~19…
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開発チームアップデート | 2024年5月PTB
パブリックテストビルド(PTB)以降に8.0.0アップデートに向けて以下の変更が導入されました。 [変更] 呪文のチャージ時間を0.2秒に短縮(変更前:0.33秒) [変更] 呪文をチャージしている際の移動速度を4.0m/sに上昇(変更前:3.68m/s) [変更] 複数のアドオンのバランスを調整 [変更] 一部のスコアイベントのブラッドポイントを増加 開発チームのコメント:呪文の全体的な使いやすさを向上するためにいくつかの変更を加え、複数のアドオンとスコアイベントを微調整しました。 [変更] 呪文フライの持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒) [変更] 呪文フライの終了時に摩擦を増加 [新規]…
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PTB 8.0.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 5月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。…
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開発チームアップデート | 2024年5月
いよいよゲームも9年目に突入です!8.0.0アップデートでは最新チャプターとともに、既存コンテンツに関するたくさんのバランス調整やQoL改善が導入されます。これらの調整はまもなく通常通りパブリックテストビルド(PTB)に実装され、皆さんのご意見・ご感想をいただいたあと必要に応じて調整が加えられ、全ての対応プラットフォームにてリリースされます。 [変更] ハイディホーのクールダウンを12秒に短縮(変更前:18秒) [変更] チャッキーは斬り付け攻撃中のみ「駆け抜け」ができる [変更] 駆け抜けにかかる時間を1.3秒に短縮(変更前:1.4秒)…
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7.7.1 パッチノート
コンテンツ モディファイア モディファイア: カオスシャッフルを5月17日午前0時に開放します。 このモディファイアではイベント学術書も登場し、同時刻に開放します。 パークのアップデート 究極の武器 ロッカーから32m以内の生存者が叫び位置が表示されるようになりました(以前は殺人鬼の位置を中心)。そして目眩ましを30秒得る(以前と同じ)。 問題の修正 キャラクター キャラクターが移動するときラバーバンディングを起こす問題を仮修正しました。 複数のインタラクションの終わりにガクつく問題を修正しました。 ヴィクトルが生存者にしがみついたとき、30秒経過前に呼び戻せる問題を修正しました。…
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7.7.0 パッチノート
新機能 ゲームエンジンのアップデート ゲームエンジンがUnreal Engine 5にアップデートされました。このアップデートはゲームプレイやグラフィックに影響しませんが、将来的な改善に向けた基礎部分を務めます。 エンジンのアップデートのより、Xbox Series S|XとPlayStation 5で全体のゲームファイルのサイズが最大18GB縮小されました。 新ストア 以前のストアを置き換え、新しいストアが登場しました。 おすすめページ: 最新の発売品やチャプター、そしてウィークリーギフト機能を追加します。…
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開発チームアップデート | 2024年4月PTB
7.7.0アップデートの登場が迫ってきたことに伴い、パブリックテストビルド(PTB)中に集めたフィードバックを検討した後でいくつかの調整を行う準備ができました。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは瀕死状態になった生存者にしがみつかない。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは飛び付きで負傷した生存者にしがみつく。 [元の状態に戻す] ヴィクトルがしがみついた際にシャルロットは迅速の効果を得ない。…
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アップデート: 2024年4月 | 執拗な追跡
新DLCパックである執拗な追跡の一部であるDLCがプラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種は5月14日にプラットフォームのストアでの販売を終了します。 このDLCパックに含まれているものはなんですか? 4つのオリジナルチャプターDLC(殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種)とそれに関連するオリジナル殺人鬼/生存者、各キャラクターの追加コーディネイト、そして6個の限定アイテムです。 プラットフォームのストアで販売を終了したらどこでこれらのDLCのコンテンツを購入することができますか?…
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統計データ | 2024年3月
はじめに、最近行ったヒルビリーのアップデートとそれが彼の強さと人口にどのような影響を与えたか見てみましょう。全てのレーティングにおいて使用率と殺傷率に相当の上昇が見られました。 このアップデートはヒルビリーを使用率ランキングの最上位に跳ね上げました。デススリンガーも学術書のチャレンジで特集されたことにより顕著な増加が見られました。 どれだけの回数のスキルチェックが成功して失敗したか考えたことはありますか?スキルチェックの70%はグッド、23%はグレイト、7%は失敗していることがわかりました。高レーティングのプレイヤー間では63%がグッド、33%がグレイト、4%が失敗しています。…
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PTB 7.7.0 パッチノート
重要 パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2024年4月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 PTBへの参加方法 https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ 新機能 新ストア お知らせ:…
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7.6.2 パッチノート
コンテンツ 殺人鬼アップデート クラウン アドオン ネバネバしたソーダボトル: 中毒の効果が2%増加する(リワーク)。 安物のジンボトル: 中毒の効果が3%増加する(リワーク)。 ハントレス アドオン 革の輪: 手斧が命中すると2%の迅速を5秒間得る(リワーク)。 歩兵のベルト: 手斧が命中すると3%の迅速を5秒間得る(リワーク)。 問題の修正 キャラクター アンノウン: 突進攻撃の射程が他の殺人鬼より短くなる問題を修正しました。 アンノウン: 生存者にインタラクトされている最中の幻覚にテレポートする時画面が暗転しない問題を修正しました。 アンノウン: 生存者がロッカーに入る時に妨害すると生存者が地面に埋まる問題を修正しました。…
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開発チームアップデート | 2024年3月
春の到来に合わせて、新しい開発チームアップデートが届きました!今回の投稿では、次回のアップデートに向けて開発チームが取り組んできた全てをご紹介します。いつものようにこれらの変更内容はパブリックテストビルド(PTB)にまず導入されるので、是非PTBでプレイしてみてください。皆さんのご感想をお待ちしています! [変更] シャルロットに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:3秒)。 [変更] ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に短縮(変更前:1秒)。 [変更] ヴィクトルの飛び付きをチャージするのにかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。 [新規]…
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[3/26更新] 7.6.1 パッチノート
コンテンツ ツインズを再度有効化しました。 新要素 殺人鬼アップデート ハグ アドオン: 割れたカメの卵: 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を30%増加する。(以前は20%) 半分の卵の殻: 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を25%増加する。(以前は15%) 粉々になった卵の殻: 発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を20%増加する。(以前は10%) 生存者BOT 反応時間 殺人鬼をどうやってプレイするかカスタムマッチで学ぶことを容易にするため、生存者BOTを更新しました。 基本反応時間がランダムとなり、平均して遅くしました。 生存者BOTと殺人鬼の距離に比例して能力に対する反応時間が増加するようにしました。…
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7.6.0 パッチノート
新要素 新しい殺人鬼 – アンノウン 殺人鬼の能力 能力ボタンを押してUVXをチャージする。準備ができたら攻撃ボタンを押してUVXを放つ。UVXはバウンドする発射体で、物に当たると爆発範囲を作り出す。空中にあるUVXに触れた生存者は妨害状態となる。爆発範囲に触れた生存者は弱体化する。弱体化した生存者が爆発範囲に触れると、1段階負傷する。生存者はアンノウンを睨み倒すことに成功すると弱体化を解除できる。 特殊アビリティ:幻覚…
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開発チームアップデート | あらゆる悪しきものPTB
「あらゆる悪しきもの」PTBの実施期間が終わり、新規コンテンツならびに変更された既存コンテンツに関して皆さんから寄せられたご意見・ご感想をいつものようにチームで見直し、新チャプターのリリース前にいくつかの調整が導入されることになりました。今回の投稿ではそれぞれの調整をご紹介しながら、その理由を簡単に説明したいと思います。 今回はこれまでよりも簡潔に説明をまとめることにしました。それに関しても皆さんのご感想をお待ちしています! [新] 生存者がUVXで負傷すると弱体化の時間が6秒間増加する [変更] 空中にあるUVXに触れた生存者の妨害効果を3%から6%に増加 [変更] 手づくり仮面アドオンの目眩まし効果時間を60秒に増加(以前は45秒)…
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PTB 7.6.0 パッチノート
新要素 新しいパークタイプ: 呼び出し 呼び出しは新しいタイプの生存者パークです。呼び出しは生存者が地下室にある塩の円を発動させる必要があります。発動すると、大きなブーストと引き替えにペナルティを払います。 新しい生存者 - セーブル・ウォード パーク 呼び出し:網を張る蜘蛛 地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン1を押して呼び出しを始める。呼び出しには120/120/120秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。協力した生存者一人当たり、作業の速度が50/50/50%上がる。協力した生存者が呼び出しのパークを装備している場合、速度が代わりに100/100/100%上がる。…
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開発チームアップデート | 2024年2月
また開発チームアップデートの時間です!今回は、次回大型アップデートに向けて準備中のゲームバランス調整と改善点をご紹介します。 殺人鬼の調整 このアップデートでは、殺人鬼のうち数体にQOLとバランス改善を行いました。私たちは少し基本能力を改善することで特定のアドオンへの依存度を下げることができそうな殺人鬼を何体か特定しました。説明しなければならないことはたくさんありますが、できるだけ短くまとめます! ピッグ とても衝撃的なことですが、なんとピッグに強化をすることに決めました。詳しく言うとピッグの奇襲攻撃としゃがみの能力に改善を行いました。これらの変更の目標は彼女の奇襲とステルス能力をより便利にすることで逆トラバサミへの依存度を下げることです。…