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XBOX | Notas del Parche 3.3.2 | Arreglo Rápido

Googol
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CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no perdieran pepitas al desconectarse de una partida al aceptar una invitación a un lobby privado.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible avanzar en el ritual diario Rito del Último aliento.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo mientras estaba en la pestaña Colección de Archivos, en el menú.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al ingresar a los archivos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nivel 4 del Tomo apareciera al abrir el Tomo si el nivel 1 estaba completamente completo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los modelos de sombra de los Supervivientes aparecieran frente a los indicadores de burbuja.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas auras de elementos no aparecieran correctamente cuando se veían con la habilidad de Instinto del saqueador. Tenga en cuenta que todavía hay un problema con las cajas de herramientas y todavía estamos trabajando en una solución.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem en un mosaico específico en el mapa de Residencia Familiar.
  • Se corrigió un problema de LOD en el piso de los edificios Shack cuando el sótano se generaba en él.
  • Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes en un Juego Personalizado ver al Asesino contra el que estaban jugando mientras todos los jugadores se conectaban.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que el anfitrión de un lobby de Juego personalizado se bloqueara al perder la conexión mientras se cargaba en una partida.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo cuando el anfitrión de una partida personalizada llegaba a la pantalla de conteo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la opción Atrás se atenuara en un lobby público, preparando y abriendo / cerrando un menú de Carga.
  • Se corrigió un problema que hacía que las recompensas de las Células Áuricas de la pase premium en La Grieta no apareciera en las billeteras de los usuarios.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Asesinos perdiera una pepita si todos los Supervivientes se desconectaban inmediatamente después de que comenzaba la partida.
  • Se solucionó un problema que causaba una gran transición de LOD en la máscara en la casa principal en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de gritar y enganchar no se reprodujera cuando se enganchaba con la habilidad de Espíritu Calmante.
  • Se solucionó un problema que hacía posible lograr una Excelente prueba de Habilidad con la combinación de las habilidades “Esto no Está Pasando” y “Autodidacta”
  • Se corrigió un problema que causaba que los botiquines consumidos por la jeringa antihemorrágica o los accesorios del astringente se devolvieran al inventario de los jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que todo el conjunto no apareciera en la vista previa al seleccionar "disponible en el conjunto" en una recompensa de Archivo de propiedad única en la Tienda.
  • Se solucionó un problema que permitía a los usuarios en un lobby de Juego Personalizado continuar cambiando de roles después de estar listos, lo que conducía a múltiples resultados.
  • Se solucionó un problema que causaba que La Pesadilla no perdiera Sed de Sangre cuando colocaba una Trampa de los Sueños mientras estaba en una persecución.
  • Se solucionó un problema que causaba que las botellas de gas de El Payaso, pasaran visualmente para los Supervivientes.