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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 3.4.0 PC | Eredità Maledetta

Gcarrara
Gcarrara Member Posts: 2,263
edited December 2019 in Note delle Patch

Funzioni e ContenUTO

  • Funzione - Aggiornato il video introduttivo con il trailer di Eredità Maledetta.
  • Funzione - Punizioni per disconnessione: i giocatori che si disconnettono dalle partite riceveranno un ban temporaneo del matchmaking, con una durata che aumenta per i recidivi.
  • Funzione - Aggiunta nuovamente la chat per la pre-lobby dei sopravvissuti e nelle lobby delle partite personalizzate.
  • Contenuto - Aggiunti cosmetici all'inventario dei giocatori (includono esclusive delle convenzioni passate, Maglia Orrida per Bill, Occhi di Ghiaccio per la Malattia e l'Oni, e un nuovo Amuleto Universale delle Vacanze Invernali).
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo Killer (L’Oni).
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo Sopravvissuto (Yui Kimura).
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa al tema della Residenza Yamaoka (Santuario dell’Ira).
  • Contenuto - Aggiunto un tema giapponese alla lobby per il capitolo Eredità Maledetta.

Bilanciamento

  • Rank Reset: Il Rank Reset manderà i giocatori indietro di un colore. I giocatori che finiranno la stagione nei Rank Rossi (1-4) saranno resettati ai Rank Viola (5), quelli nei Rank Viola (5-8) saranno resettati ai Verdi (9), quelli nei Rank Verdi (9-12) saranno resettati ai Rank Gialli (13) ed infine quelli nei Rank Gialli (13-16) saranno resettati ai Rank Marroni (17).
  • Il debuff di alcune competenze non compare più sull’interfaccia dei Sopravvissuti finché il debuff viene applicato. Questo accadrà per le seguenti competenze: Coulrofobia, Presenza Sovrastante e Presenza Inquietante.
  • Aggiornate alcune competenze dei Killer con lo status Impercettibile: Insidioso, Animale da Preda, Devozione Oscura e Mastro Ferraio.
  • Protezione dai colpi: le condizioni per l’evento Protezione sono state aggiustate. Per attivare l’evento Protezione un Sopravvissuto deve essere nelle vicinanze di un Sopravvissuto Bisognoso, che significa deve trovarsi vicino a un Sopravvissuto ferito. I giocatori possono ora attivare una Protezione ogni 5 secondi, invece che ogni 20. Ogni colpo ricevuto da un Sopravvissuto mentre il Killer trasporta un altro Sopravvissuto conta come Protezione.
  • Ferita Profonda: Il tempo rimanente causato dalla Ferita Profonda non diminuirà più mentre si corre o si guarisce. La Ferita Profonda non è più dipendente dal raggio di terrore del Killer.

Cambiamenti alla Legione

  • Il tempo di guarigione per Ferita Profonda è stato ridotto: 12 secondi per guarire da solo, 8 se guariti da qualcun altro.
  • L’attacco durante la Frenesia Brutale non conta più come attacco base. Questo significa che le competenze che si attivano con un attacco base non saranno più attivate in queste circostanze.
  • La velocità in Frenesia Brutale è stata aumentata da 5 m/s a 5.2 m/s.
  • Ridotta la durata del salto delle finestre in Frenesia Brutale da 1.1 a 0.9 secondi.
  • Ridotta la durata del salto dei pallet in Frenesia Brutale da 1.35 a 0.9 secondi.
  • Accessorio “Lista dei Dispetti”: Aumentata la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 1.6 a 1.5 secondi.
  • Accessorio “Schizzo Murale”: Ridotta la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 1.6 a 1.5 secondi.
  • Accessorio “Blocco da Disegno Rubato”: Aumentata la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 2.4 a 2.5 secondi.
  • Accessorio “Spilletta Smiley Sorridente”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Cecità per 60 secondi.
  • Accessorio “Spilletta Smiley Deturpato”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Lacerazione per 60 secondi.
  • Accessorio “Spilletta della Legione”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Sconforto per 60 secondi.
  • Accessorio “Lama Lercia”: Ridotta la durata aggiuntiva del tempo di guarigione da 3.5 a 2.5 secondi.

Cambiamenti allo Spirito

  • Rimosse le collisioni tra lo Spirito e altri giocatori durante il phasing.
  • Aggiustata la curva di velocità per il bonus dopo il phasing dello Spirito in modo che diminuisca gradualmente in un periodo di tempo più lungo.
  • Ripristinata l’animazione del salto delle finestre visibile da terza persona.
  • Accessorio “Braccialetto Rosario”: rende il suono di phasing globale invece che rimuoverlo.
  • Accessorio “Tsuba per Katana”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.25 secondi a 0.2 secondi.
  • Accessorio “Saya per Wakizashi”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.5 a 0.3 secondi.
  • Accessorio “Amuleto Yakuyoke”: Aumentata la durata del phasing da 1 secondo a 3.5 secondi. Ridotta la velocità di phasing da +10% a -15%.
  • Accessorio “Nastro Bianco per Capelli”: Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +30% a +20%.
  • Accessorio “Fermacapelli Insanguinato”:Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +50% a +30%.

Cambiamenti alle Competenze

  • Atterraggio Bilanciato: Non garantisce più la riduzione del barcollamento quando in Sfinimento. Atterraggio Bilanciato ha la funzione addizionale di ridurre i lamenti dopo essere caduti del 100% quando non in Sfinimento.
  • Parentela: Quando un altro Sopravvissuto si trova sul gancio, permette di vedere l’aura di tutti gli altri Sopravvissuti (e del Killer se nelle vicinanze).
  • Non Si Abbandona Nessuno: Una volta che i cancelli sono aperti, guadagni 50%/75%/100% più Punti Sangue per curare e sganciare altri Sopravvissuti, queste due azioni sono il 30%/40%/50% più veloci e l’aura degli altri Sopravvissuti è visibile.

Risoluzione di Bug

Relativi al Killer

  • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di scattare all’inizio e alla fine del battito. Per risolvere questo problema abbiamo dovuto cambiare come gli scatti del personaggio interagiscono con il sistema di movimento e potrebbero causare effetti indesiderati.
  • Risolto un problema che causava alla visuale dell'Infermiera di attraversare il suo braccio mentre attacca e guarda in basso.
  • Risolto un problema che causava al mantello dell’abbigliamento di Ghost Face Classico di bloccare una grossa parte dello schermo durante l’utilizzo del suo potere.
  • Risolto un problema che causava al prompt “Stalk” di essere mostrato durante il caricamento di una partita utilizzando Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava all’accetta della Cacciatrice di attraversare i muri se si trova molto vicina ad essi.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere non allineati durante il Mori di Legione.
  • Risolto un problema che causava alla copia dell’Incubo di essere brevemente visibile dopo essersi completamente teletrasportati ad un generatore.
  • Risolto un problema che causava all’aura dei Sopravvissuti in fin di vita di essere visibili alla Malattia quando si utilizza l’accessorio Incenso Nero.
  • Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di non avere collisioni utilizzando l’accessorio Mano Sfregiata.
  • Risolto un problema che causava alla visuale dell’Ombra di essere inclinata dopo aver cancellato un Mori.
  • Risolto un problema che causava alle Trappole per Orsi Invertite degli altri Sopravvissuti di apparire brevemente nell'aria quando il Maiale ne mette una nuova su un altro Sopravvissuto.

Specifiche delle Mappe

  • Risolto un problema che causava a molte rocce in varie mappe di non avere collisioni hitbox, permettendo ai proiettili e alla motosega del Cannibale di non rilevare collisioni.
  • Risolto un problema che causava ai ganci di sparire a seconda dell'angolo della visuale.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati dietro una scatola dell'Enigmista o dietro un orologio Sveglia quando si spawnava vicino l'edificio di Guardia nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava alla luna di essere visibile quando si è in fondo alle scale della mappa Il Gioco.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un divario non attraversabile tra la torre dell’acqua e un albero nella mappa Ferriera del Tormento.
  • Risolto un problema che causava ai Survivor di essere visibile attraverso l'armadietto quando si entrava a quello a destra della mappa Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno quando si sale per le scale del seminterrato nell’edificio principale della mappa Deposito Scricchiolante.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno vicino l'edificio principale della mappa Deposito Scricchiolante.
  • Risolto un problema che causava uno spazio non attraversabile tra una roccia e una scatola nella mappa Deposito Scricchiolante.
  • Risolto un problema che causava ad un corvo di fluttuare su un muro labirintico nella mappa Rifugi Boschivi.
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di attaccare da distanza sulla balla di fieno vicino alla mietitrebbia nelle mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di camminare attraverso il muro sotto la pendenza del Rifugio nella mappa Rifugio Insanguinato.
  • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno intorno alla stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
  • Risolto un problema che causava alle auto nelle mappe Demolizioni Autohaven di avere texture incorrette.
  • Risolto un problema che causava al telo nelle tile labirintiche di attraversare i muri nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti nei pezzi di legno all’interno dell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno tra alcune tile nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava ai proiettili di passare attraverso i ganci nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava alle collisioni di essere troppo in alto in alcuni rampicanti nel laboratorio del Varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che permetteva al Killer di vedere al di fuori della mappa stando molto vicino ad uno specifico muro nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ad uno dei muri di una tile Tee di avere texture lampeggianti nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti sui muri di pietra nella mappa Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava ai container rossi di attraversare l’erba nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema che causava ad un corvo di attraversare parte della finestra di una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
  • Sistemate le ombre nel camino delle case piccole nella mappa Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile di fronte ad una leva di un cancello di uscita nella mappa Lampkin Lane.
  • Vari miglioramenti e fix del livello dei dettagli.

Competenze

  • Risolto un problema che causava alle tracce mostrate da Fissata di sparire quando Legione utilizza la sua Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema che causava ai generatori influenzati da Scarica di rimanere visibilmente in stato danneggiato quando la competenza si attiva mentre un Sopravvissuto sta lavorando sul generatore.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori che utilizzano la competenza Brivido di Paura di vedere l’icona di aumentata velocità di progresso quando un altro Sopravvissuto li cura.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Luce Morente di non disattivarsi quando l’Ossessione si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
  • Risolto un problema che causava alle aure delle scatole degli attrezzi di apparire scorrettamente quando mostrate con la competenza Istinto del Predatore.

Varie

  • Risolto un problema che potrebbe causare un timeout di disconnessione da una lobby pubblica o privata.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di messaggi di errori multipli quando si provava a cercare una lobby pubblica dopo aver fallito nell'unirsi ad una lobby che era stata simultaneamente cancellata dall'host.
  • Risolto un problema che causava al rituale giornaliero Danza del Sangue di non progredire utilizzando un kit medico.
  • Risolto un problema che causava ad un kit medico completamente utilizzato di far progredire la sfida "Il Piacere della Cura" per tutti i giocatori nella partita se questi hanno la sfida attiva.
  • Risolto un problema che permetteva la rimozione di multipli rituali giornalieri dal menù dei rituali quando ci si trova in una lobby online.
  • Risolto un problema che causava ai rank dei Sopravvissuti di essere visibili agli altri Sopravvissuti in una lobby online.
  • Risolto un problema che causava alla sfida di livello 1 “Nessuno potrà sopravvivere” di completarsi se un Sopravvissuto si disconnette durante il caricamento.
  • Risolto un problema che causava ai punti di sopravvivenza per la Fuga di non essere assegnati ai Sopravvissuti se il Killer si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
  • Risolto un problema che non assegnava i punti nell’emblema Inseguitore quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si inizia una partita personalizzata utilizzando la Strega.
  • Risolto un problema che poteva causare una schermata di caricamento infinito quando si usciva dalla schermata finale di una partita personalizzata
  • Risolto un problema che causava alla posizione del Sopravvissuto uncinato di non avere il VFX dorato dell'uncino.
  • Risolto un problema che poteva causare ai modelli dei giocatori di diventare scuri durante la schermata finale della partita.
  • Vari miglioramenti e fix agli abbigliamenti.

Audio e Localizzazione

  • Risolto un problema che causava l’assenza di SFX quando si passa con il cursore sopra alle icone di completamento del livello del Tomo.
  • Risolto un problema che causava all'audio d'ambiente degli Archivi di rimanere durante la visualizzazione dei filmati.
  • Risolto un problema che causava suoni errati quando si cammina sulle colline nelle mappe Fattoria Coldwind e Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Vari miglioramenti alla localizzazione e traduzione.

UI e HUD

  • Risolto un problema che causava ai segni di invito “+” sulle figure nella lobby di sparire chiudendo il menù dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema che causava all’esperienza dei Frammenti della Spaccatura di non aggiornarsi nella finestra degli Archivi nella schermata di punteggio se non c’è alcuna Sfida attiva.
  • Risolto un problema che causava al pulsante di Selezione della Sfida di essere disabilitato quando si ritorna ad una pre-lobby Killer da una lobby pubblica.
  • Risolto un problema che causava una caduta degli FPS quando si cambia livello nel Tomo.
  • Risolto un problema che causava alle scritte dei cosmetici nel ramo gratuito del Varco di finire in sovrimpressione sul progresso del Varco.
  • Risolto un problema che causava al livello di caricarsi nuovamente ogni volta che il corrente livello dell’Archivio viene selezionato.
  • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di riposizionarsi da sola quando si seleziona una sottocategoria qualsiasi nel menù di equipaggiamento.
  • Vari miglioramenti all’interfaccia.


Specifici per Piattaforma: Steam

  • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
  • Aggiunti più logs per aiutare ad identificare meglio un problema che potrebbe causare alla Malattia di rimanere bloccata nella posizione in cui vomita sui server dedicati.
  • Risolto un problema che non causava indicazioni di suoni rumorosi quando un Sopravvissuto falliva uno skill check di cura.
  • Risolto un problema che causava alla cura tramite kit medico di non contare per l’achievement Guaritore Ferito.
  • Risolto un problema che causava agli achievement misurati in percentuale di resettarsi quando l'applicazione viene riavviata.
  • Aggiustata la descrizione dell'obiettivo Nel Buio Lei Cammina per riflettere il corretto comportamento per essere sbloccato.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare la chat dopo una partita se il Killer si disconnette.
  • Risolto un problema che causava luminosità incorrette di vari temi con impostazioni di qualità basse e medie.


Specifici per Piattaforma: Windows Store

  • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
  • Aggiunti più logs per aiutare ad identificare meglio un problema che potrebbe causare alla Malattia di rimanere bloccata nella posizione in cui vomita sui server dedicati.
  • Risolto un problema che causava alla cura tramite kit medico di non contare per l’achievement Guaritore Ferito.
  • Risolto un problema che causava agli achievement misurati in percentuale di resettarsi quando l'applicazione viene riavviata.
  • Aggiustata la descrizione dell'obiettivo Nel Buio Lei Cammina per riflettere il corretto comportamento per essere sbloccato.
  • Risolto un problema che causava alla Lista Amici in gioco di non aggiornarsi quando l'utente aggiungeva un nuovo amico nell'app Xbox.

Fix e Cambiamenti dalla PTB 3.4.0

Bilanciamento

  • Aggiunto un piccolo buffer per quando si generano sfere di sangue quando ci si accovaccia. Una sfera di sangue si genererà nel momento in cui ci si accovaccia, ma se ne può generare massimo una al secondo.
  • L'Oni riceverà sfere di sangue quando tirerà fuori un Sopravvissuto da un armadietto.
  • 2 Sfere di sangue si genereranno quando si uncinerà un Sopravvissuto.
  • Diminuito il numero di Sfere di Sangue generate quando un Sopravvissuto scavalca, da 3 Sfere di Sangue a 2.
  • L'aumento passivo del Potere si fermerà una volta raggiunta una certa soglia (98%) anzichè riempirsi completamente. Da questo punto in poi, l'Oni deve assorbire almeno una Sfera di Sangue per poter riempire completamente la barra del potere.
  • Raccogliere un Sopravvissuto cancellerà la Furia del Sangue, tuttavia non ridurrà più la barra del potere. Atterrare un Sopravvissuto non cancellerà la Furia del Sangue, tuttavia rimuoverà una piccola porzione della barra del Potere.
  • Il cooldown a fine Scatto è aumentato da 0.5 secondi a 1 secondo.
  • Aumentato il tempo necessario per utilizzare la competenza Con Ogni Mezzo Necessario a 4 secondi da 3 secondi.
  • Diminuito il cooldwon della Competenza Con Ogni Mezzo Necessario, da 160/140/120 secondi a 140/130/120.
  • Ridotta la rivelazione delle aure dell'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro, da 4 secondi a 3.
  • Modificata la velocità di virata dell'Attacco Demoniaco per ridurre virate brusche all'ultimo momento che causavano all'attacco di colpire un arco molto più ampio di quanto previsto.
  • Distruggere un bancale con l'Attacco Demoniaco ora utilizza la corretta animazione, che dura 2 secondi totali.

Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava al logo di Dead By Daylight di apparire sfocato nella schermata iniziale.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di rimanere visivamente bloccati nella loro animazione di caduta dalle altre prospettive dei giocatori dopo esser caduti da un'altezza.
  • Risolto un problema che causava all'Infermiera di non teletrasportarsi fisicamente fino alla fine del battito.
  • Risolto un problema che causava al braccio destro di essere fuori dalla visuale per la durata dell'attacco Imboscata.
  • Risolto un problema che causava ai livelli di prestigio e livelli dei personaggi di essere visibili agli altri Sopravvissuti nelle Lobby pubbliche
  • Risolto un problema che preveniva la comparsa di consigli relativi all'Oni durante il caricamento.
  • Risolto un problema che causava la mancanza delle conferme per i cosmetici prestigio dell'Oni e di Yui.
  • Risolto un problema che causava alle corna dell'Oni di bloccare la sua macchia rossa quando la Furia del Sangue è attiva.
  • Risolto un problema che causava all'attacco Demoniaco dell'Oni di ignorare gli effetti della Competenza Tempo Prezioso
  • Risolto un problema che causava all'intera schermata dell'Oni di riempirsi di sangue quando usa l'Attacco Demoniaco su un Sopravvissuto Uncinato.
  • Risolto un problema che causava all'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro di rimanere attivo anche durante la Furia del Sangue.
  • Risolto un problema che causava alle sfere di sangue di non apparire per tutti i Sopravvissuti quando si usa l'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro.
  • Risolto un problema che causava la generazione di più sfere di Sangue quando un Sopravvissuto si accovacciava mentre veniva curato.
  • Risolto un problema che causava agli spettatori di una partita Personalizzata di vedere sfere di sangue ogni volta che cambiavano giocatore spettato.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femminili di non avere animazioni facciali quando si tenta di fuggire dal gancio.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che si liberano da soli dopo un tentativo fallito di rimanere bloccati sul posto.
  • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di non ruotare e rimanere bloccati in una direzione mentre vengono liberati dall'uncino.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile entrare in un garage di una casa chiusa nella mappa Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che causava una spazio non attraversabile tra una statua di Buddha e una roccia nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che preveniva l'Hillbilly dallo sprintare con la motosega giù dalle scale del tempio nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava al Demogorgone di poter saltare sopra un gancio vicino il tempio della mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava alle trappole per orsi di finire all'interno di alcune rocce alla base del Tempio della mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava alla prospettiva delle statue di essere differente tra i giocatori e gli spettatori nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava alle luci intorno al Tempio di non avere collisioni nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di finire sopra ad un baule quando si spawnava vicino alla collina nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava alle torce di fuoco di fluttuare sui muri dei labirinti nelle mappe della tenuta Yamaoka.
  • Risolto un problema che causava alle texture sul tetto del Tempio di non essere presenti nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava alla collisione di essere troppo grande su una pianta intorno alla Residenza della mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Determinazione di influire sulla guarigione da Ferite Profonde.
  • Risolto un problema che causava alla Competenza Tecnico di non avere suoni quando si fallisce uno skill check.
  • Risolto un problema che causava alle interazioni di cura e sigillo dei portali di dare la metà dei punti quando fatta in cooperativa.
  • Risolto un problema che causava all'effetto di stato Emorragia di non esser rimosso quando influenzato dalla competenza Eco di Sangue e dall'accessorio Ganasce Serrate.
  • Risolto un problema che causava al vestito di Ghost Face Classico di estendersi quando si viene storditi mentre si trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetici dei Sopravvissuti di brillare una volta presi in spalla dal Killer.
  • Ritocchi e Miglioramenti vari su Arte e Audio nella mappa Santuario dell'Ira.
  • Ritocchi e Miglioramenti vari su Animazioni, Audio, VFX per l'Oni e Yui
  • Cambiamenti Vari alla lobby a tematica Giapponese.
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