The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
PS4 | Note della patch 3.4.2 | Hotfix
in PLAYSTATION
Bilanciamento
L’Incubo
- Accessorio Corda da Esterni: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 6% a 2%.
- Accessorio Corda per Saltare: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 9% a 4%.
- Accessorio Catena dell’Altalena: Ridotto il debuff alla velocità di azione per ogni Sopravvissuto addormentato da 3% a 2%.
L’Oni
- Accessorio Guanto insanguinato di Renjiro: I globi di sangue sono ora assorbiti dai Sopravvissuti che entrano in contatto con questi. La durata della rivelazione dell’aura è stata ridotta da 3 a 2 secondi, tuttavia la durata si accumula se vengono assorbiti più globi.
- Aggiornato il rapporto di rotazione dell’abilità Scatto Demoniaco dell’Oni per migliorare il grado di rotazione dei controller.
Risoluzione di bug
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash caricando in una partita.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella pre-lobby di Gioca da Sopravvissuto quando si accetta un invito da un utente con una lobby piena.
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando un utente cerca una lobby e apre il Negozio.
- Risolto un problema che causava alla competenza Nemesi di non attivarsi quando un’Ossessione cambia grazie alla competenza Inseguimento Furtivo.
- Risolto un problema che causava alla competenza Evasione di non riattivarsi quando si viene curati dal fin di vita all’interno di un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto che viene trasportato dal Killer.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di sprintare senza utilizzare Scatto Improvviso quando si scavalca una finestra lentamente e si preme il pulsante sprint quando l’animazione inizia.
- Risolto un problema che causava alla Torcia di consumarsi quando viene utilizzata durante altre interazioni.
- Risolto un problema che causava all’Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza il controller durante lo Scatto Demoniaco.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Oni di attraversare aree da scavalcare quando colpisce un Sopravvissuto con Colpo Demoniaco.
- Risolto un problema che causava all’Oni di rimanere bloccato nell’animazione di Colpo Demoniaco quando viene stordito da un bancale durante l’animazione stessa.
- Risolto un problema che causava all’Oni di guadagnare globi di sangue colpendo un Sopravvissuto ferito affetto dall’effetto di stato Tenacia.
- Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di rimanere parzialmente in un armadietto quando un Sopravvissuto ferito esce da questo.
- Risolto un problema che causava al bagliore rosso negli occhi dell’Oni di essere visibile quando si utilizza la personalizzazione per la testa Molto Rara.
- Risolto un problema che causava al potere, agli accessori e ai consigli durante il caricamento del Dottore di mostrare un testo sbagliato.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’effetto di stato Ignaro di rimanere attivo quando si distrugge il portale di un Demogorgone.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di muoversi a 3.85 m/s quando in affaticamento se ha caricato il secondo battito.
- Risolto un problema che causava all’animazione della Strega di interrompersi improvvisamente quando trasporta un Sopravvissuto e si ferma.
- Risolto un problema che causava al VFX di phasing di continuare nella schermata di punteggio se la partita termina quando lo Spirito utilizza il suo potere.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati dietro a una lanterna vicino al tempio nella mappa Sacrario dell’Ira.
- Risolto un problema che causava una diminuzione degli FPS nel seminterrato delle mappe Scuola Materna di Badham.
- Risolto un problema che causava ad alcune pozze d’acqua di avere problemi di livello di dettagli nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti femmina di essere attraversate da oggetti durante l’animazione di inattività.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di inizio partita di essere presenti quando ci si trova in una lobby di una Partita Personalizzata senza un Killer e con tutti i Sopravvissuti pronti.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di essere inconsistenti quando ci si divincola sulle spalle di alcuni Killer.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di trasporto di un Sopravvissuto di rimanere attivi dopo averlo messo sul gancio.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati in lobby personalizzate vuote quando si accetta un invito da qualcuno che joina la lobby.
- Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non sentire la musica del menu quando si lascia la lobby di una Partita Personalizzata.
- Vari fix di VFX e cosmetic, vari miglioramenti e ottimizzazioni.
- Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di tremolare brevemente quando si performa un’azione da accovacciati.
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