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PS4 | Parche rápido 3.4.2 (de arreglo)

Googol
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EQUILIBRAR

La pesadilla

  • Accesorio de Cuerda al Aire Libre: se redujo la desventaja de velocidad de acción del 6% al 2%.
  • Accesorio de Cuerda: se redujo la desventaja de velocidad de acción del 9% al 4%.
  • Accesorio Cadenas: se redujo la desventaja de velocidad de acción por Superviviente dormido del 3% al 2%.


El oni

  • Complemento del guante ensangrentado de Renjiro: los supervivientes que ahora entran en contacto con ellos absorben orbes de sangre. La duración de la revelación del aura se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, sin embargo, la duración se acumula si se absorben múltiples orbes de sangre.
  • Relación de giro actualizada de la capacidad de Embestida Demoníaca para mejorar la velocidad de giro del control y lo mismo con teclado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un problema que podía causar un bloqueo al cargar en una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el lobby previo de Juega como Superviviente al aceptar una invitación de un usuario en un lobby completo.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo cuando el usuario buscaba un lobby, se abría la tienda.
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Nemesis no se activara en un interruptor de Obsesión de la habilidad Cacería Furtiva.
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad de Fuga, no se reactivara cuando se curaba del estado de muerte a menos de 6 metros de un Superviviente que transportaba el Asesino.
  • Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes correr sin usar Esprint al saltar lentamente una ventana y presionar el botón de sprint cuando comenzara la animación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ítem de la linterna agotara las cargas al usar la linterna mientras realizaba interacciones.
  • Se corrigió un problema que permitía que El Oni girara más rápido de lo previsto al usar el teclado o los joysticks durante Embestida Demoníaca.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que el Oni, atravesara puntos de ventanas cuando golpeaba a un Superviviente con Golpe Demoníaco.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Oni se atascara en la animación Golpe Demoníaco cuando quedaba aturdido por un pallet durante la animación.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Oni ganara orbes de sangre al golpear a un sobreviviente herido afectado por el efecto de estado de resistencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que los orbes de sangre de el Oni permanecieran parcialmente en un casillero cuando un Superviviente herido salía del casillero.
  • Se corrigió un problema que causaba que el brillo rojo en los ojos de el Oni fuera visible al usar la personalización de la cabeza Muy Rara.
  • Se corrigió un problema que causaba que el poder del Doctor, los accesorios y los consejos de carga mostraran erróneamente textos incorrectos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado Inconsciencia persistiera al destruir un portal del Demogorgon.
  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera se moviera a 3,85 m / s cuando estaba fatigada si cargaba la segunda proyección.
  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de La Bruja se detuviera abruptamente cuando llevaba a un Superviviente y detenía el movimiento.
  • Se corrigió un problema que causaba que el VFX de caminar con fase se trasladara a la pantalla de conteo si la partida terminaba mientras El Espíritu estaba usando su poder.
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados detrás de una linterna al lado del templo en el mapa del Santuario de la Ira.
  • Se corrigió un problema que causaba un FPS reducido en los sótanos de los mapas en Badham.
  • Se corrigió un problema que causaba que algunos charcos de agua tuvieran problemas de LOD en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas Supervivientes mujeres tuvieran elementos recortados durante su animación inactiva.
  • Se corrigió un problema que causaba que el juego comenzara a jugar SFX cuando estaba en un lobby de Juego personalizado sin un Asesino y todos los Supervivientes pusieran Listo.
  • Se corrigió un problema que causaba que SFX con problemas fuera inconsistente cuando se movía sobre ciertos hombros de Asesinos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos que llevaban SFX siguieran jugando después de enganchar a un Superviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en un lobby personalizado vacío al aceptar una invitación de alguien que se unió al lobby.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos Asesinos no escucharan la música del menú cuando regresaban al lobby después de una partida de Juego personalizado.
  • Varias correcciones, mejoras y optimizaciones de cosméticos y efectos visuales.
  • Se corrigió un problema que podía causar una desincronización y / o la imposibilidad de moverse como el Asesino después de dañar un generador.
  • Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre clientes y host.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que El Trampero quedara atrapado en una trampa para osos que acababa de establecerse.
  • Se corrigió un problema que causaba que se enfocara en la aplicación mientras el menú de pausa estaba abierto y hacía que el jugador realizara su acción de golpe.
  • Se corrigió un problema que causaba que las animaciones del Superviviente, temblaran brevemente al realizar interacciones mientras se estaba agachado.