We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PS4 | Parche rápido 3.4.2 (de arreglo)

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EQUILIBRAR

La pesadilla

  • Accesorio de Cuerda al Aire Libre: se redujo la desventaja de velocidad de acción del 6% al 2%.
  • Accesorio de Cuerda: se redujo la desventaja de velocidad de acción del 9% al 4%.
  • Accesorio Cadenas: se redujo la desventaja de velocidad de acción por Superviviente dormido del 3% al 2%.


El oni

  • Complemento del guante ensangrentado de Renjiro: los supervivientes que ahora entran en contacto con ellos absorben orbes de sangre. La duración de la revelación del aura se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, sin embargo, la duración se acumula si se absorben múltiples orbes de sangre.
  • Relación de giro actualizada de la capacidad de Embestida Demoníaca para mejorar la velocidad de giro del control y lo mismo con teclado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un problema que podía causar un bloqueo al cargar en una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el lobby previo de Juega como Superviviente al aceptar una invitación de un usuario en un lobby completo.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo cuando el usuario buscaba un lobby, se abría la tienda.
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Nemesis no se activara en un interruptor de Obsesión de la habilidad Cacería Furtiva.
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad de Fuga, no se reactivara cuando se curaba del estado de muerte a menos de 6 metros de un Superviviente que transportaba el Asesino.
  • Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes correr sin usar Esprint al saltar lentamente una ventana y presionar el botón de sprint cuando comenzara la animación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ítem de la linterna agotara las cargas al usar la linterna mientras realizaba interacciones.
  • Se corrigió un problema que permitía que El Oni girara más rápido de lo previsto al usar el teclado o los joysticks durante Embestida Demoníaca.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que el Oni, atravesara puntos de ventanas cuando golpeaba a un Superviviente con Golpe Demoníaco.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Oni se atascara en la animación Golpe Demoníaco cuando quedaba aturdido por un pallet durante la animación.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Oni ganara orbes de sangre al golpear a un sobreviviente herido afectado por el efecto de estado de resistencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que los orbes de sangre de el Oni permanecieran parcialmente en un casillero cuando un Superviviente herido salía del casillero.
  • Se corrigió un problema que causaba que el brillo rojo en los ojos de el Oni fuera visible al usar la personalización de la cabeza Muy Rara.
  • Se corrigió un problema que causaba que el poder del Doctor, los accesorios y los consejos de carga mostraran erróneamente textos incorrectos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado Inconsciencia persistiera al destruir un portal del Demogorgon.
  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera se moviera a 3,85 m / s cuando estaba fatigada si cargaba la segunda proyección.
  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de La Bruja se detuviera abruptamente cuando llevaba a un Superviviente y detenía el movimiento.
  • Se corrigió un problema que causaba que el VFX de caminar con fase se trasladara a la pantalla de conteo si la partida terminaba mientras El Espíritu estaba usando su poder.
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados detrás de una linterna al lado del templo en el mapa del Santuario de la Ira.
  • Se corrigió un problema que causaba un FPS reducido en los sótanos de los mapas en Badham.
  • Se corrigió un problema que causaba que algunos charcos de agua tuvieran problemas de LOD en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas Supervivientes mujeres tuvieran elementos recortados durante su animación inactiva.
  • Se corrigió un problema que causaba que el juego comenzara a jugar SFX cuando estaba en un lobby de Juego personalizado sin un Asesino y todos los Supervivientes pusieran Listo.
  • Se corrigió un problema que causaba que SFX con problemas fuera inconsistente cuando se movía sobre ciertos hombros de Asesinos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos que llevaban SFX siguieran jugando después de enganchar a un Superviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en un lobby personalizado vacío al aceptar una invitación de alguien que se unió al lobby.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos Asesinos no escucharan la música del menú cuando regresaban al lobby después de una partida de Juego personalizado.
  • Varias correcciones, mejoras y optimizaciones de cosméticos y efectos visuales.
  • Se corrigió un problema que podía causar una desincronización y / o la imposibilidad de moverse como el Asesino después de dañar un generador.
  • Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre clientes y host.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que El Trampero quedara atrapado en una trampa para osos que acababa de establecerse.
  • Se corrigió un problema que causaba que se enfocara en la aplicación mientras el menú de pausa estaba abierto y hacía que el jugador realizara su acción de golpe.
  • Se corrigió un problema que causaba que las animaciones del Superviviente, temblaran brevemente al realizar interacciones mientras se estaba agachado.