We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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SWITCH | Note della patch 3.4.2 | Hotfix
BILANCIAMENTO
L’Incubo
- Accessorio Corda da Esterni: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 6% a 2%.
- Accessorio Corda per Saltare: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 9% a 4%.
- Accessorio Catena dell’Altalena: Ridotto il debuff alla velocità di azione per ogni Sopravvissuto addormentato da 3% a 2%.
L’Oni
- Accessorio Guanto insanguinato di Renjiro: I globi di sangue sono ora assorbiti dai Sopravvissuti che entrano in contatto con questi. La durata della rivelazione dell’aura è stata ridotta da 3 a 2 secondi, tuttavia la durata si accumula se vengono assorbiti più globi.
- Aggiornato il rapporto di rotazione dell’abilità Scatto Demoniaco dell’Oni per migliorare il grado di rotazione dei controller.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash caricando in una partita.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella pre-lobby di Gioca da Sopravvissuto quando si accetta un invito da un utente con una lobby piena.
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando un utente cerca una lobby e apre il Negozio.
- Risolto un problema che causava alla competenza Nemesi di non attivarsi quando un’Ossessione cambia grazie alla competenza Inseguimento Furtivo.
- Risolto un problema che causava alla competenza Evasione di non riattivarsi quando si viene curati dal fin di vita all’interno di un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto che viene trasportato dal Killer.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di sprintare senza utilizzare Scatto Improvviso quando si scavalca una finestra lentamente e si preme il pulsante sprint quando l’animazione inizia.
- Risolto un problema che causava alla Torcia di consumarsi quando viene utilizzata durante altre interazioni.
- Risolto un problema che causava all’Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza il controller durante lo Scatto Demoniaco.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Oni di attraversare aree da scavalcare quando colpisce un Sopravvissuto con Colpo Demoniaco.
- Risolto un problema che causava all’Oni di rimanere bloccato nell’animazione di Colpo Demoniaco quando viene stordito da un bancale durante l’animazione stessa.
- Risolto un problema che causava all’Oni di guadagnare globi di sangue colpendo un Sopravvissuto ferito affetto dall’effetto di stato Tenacia.
- Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di rimanere parzialmente in un armadietto quando un Sopravvissuto ferito esce da questo.
- Risolto un problema che causava al bagliore rosso negli occhi dell’Oni di essere visibile quando si utilizza la personalizzazione per la testa Molto Rara.
- Risolto un problema che causava al potere, agli accessori e ai consigli durante il caricamento del Dottore di mostrare un testo sbagliato.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’effetto di stato Ignaro di rimanere attivo quando si distrugge il portale di un Demogorgone.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di muoversi a 3.85 m/s quando in affaticamento se ha caricato il secondo battito.
- Risolto un problema che causava all’animazione della Strega di interrompersi improvvisamente quando trasporta un Sopravvissuto e si ferma.
- Risolto un problema che causava al VFX di phasing di continuare nella schermata di punteggio se la partita termina quando lo Spirito utilizza il suo potere.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati dietro a una lanterna vicino al tempio nella mappa Sacrario dell’Ira.
- Risolto un problema che causava una diminuzione degli FPS nel seminterrato delle mappe Scuola Materna di Badham.
- Risolto un problema che causava ad alcune pozze d’acqua di avere problemi di livello di dettagli nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti femmina di essere attraversate da oggetti durante l’animazione di inattività.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di inizio partita di essere presenti quando ci si trova in una lobby di una Partita Personalizzata senza un Killer e con tutti i Sopravvissuti pronti.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di essere inconsistenti quando ci si divincola sulle spalle di alcuni Killer.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di trasporto di un Sopravvissuto di rimanere attivi dopo averlo messo sul gancio.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati in lobby personalizzate vuote quando si accetta un invito da qualcuno che joina la lobby.
- Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non sentire la musica del menu quando si lascia la lobby di una Partita Personalizzata.
- Vari fix di VFX e cosmetic, vari miglioramenti e ottimizzazioni.
- Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione e/o di non essere in grado di muoversi come Killer dopo aver danneggiato un generatore.
- Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione tra host e client.
- Risolto un problema che potrebbe causare al Cacciatore di essere preso da una trappola per orsi che è appena stata piazzata.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di utilizzare l’azione di attacco mentre si cerca di cambiare applicazione con il menù di pausa aperto.
- Risolto un problema che causava all’Oni, al Mandriano e al Maiale di muoversi alla velocità normale quando utilizzano il loro potere.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di cadere attraverso il terreno (dalla sua prospettiva) quando viene messo sul gancio.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di cadere attraverso il pavimento quando lasciato cadere dal Killer.
- Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia di divincolamento di sfarfallare quando interrotti.
- Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia di divincolamento di sparire dopo essere stati raccolti e lasciati cadere.
- Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia di divincolamento di sparire quando raccolti dal Killer con un Sopravvissuto nelle vicinanze.
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