We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

DEAD BY DAYLIGHT 2.0 PTB PATCHNOTES

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Wickedy | Nina
Wickedy | Nina Member Posts: 11
edited March 2023 in Patch notes

PTB-spezifische Patchnotes

Dieser Abteil wird dafür genutzt, um die Änderungen geplanter Inhalte während der öffentlichen Testphase zu testen, was allerdings nicht bedeutet, dass sie auch mit dem offiziellen Release des Updates ins Spiel gelangen.

Der Spielerfortschritt und Informationen zu den Speicherständen wurden aus der Liveversion kopiert und in die PTB eingefügt. Bitter merkt euch, dass ihr zwar Fortschritt in der PTB erzielen könnt, dieser aber nicht in die Liveversion des Spiels übernommen wird, solltet ihr von der Testphase zurück wechseln.

Inhalt

  • Allen Spielern wurden 4025 Auric Cells gegeben, um die Shopfunktion nutzen und dort aufgelistete Items kaufen zu können. Dies funktioniert nur während des PTBs und wird nicht in die Liveversion übernommen

Balance

  • Es wurde eine neue Interaktion für Killer hinzugefügt, die es ihnen erlaubt die Bodenluke zu schließen

Hauptteil der Patchnotes

Merkmale und Inhalt

  • Inhalt - Es wurde eine neue Hauptmenü-Melodie, verbunden mit dem kommenden Kapitel, hinzugefügt
  • Inhalt - Es wurde ein neuer Soundeffekt für die Abzeichen in der Punktetabelle, basierend auf deren Qualität, hinzugefügt
  • Inhalt - Es wurden neue Abwesenheits-Animationen für die Killer in der Offline-Lobby und Store hinzugefügt
  • Inhalt - Es wurde ein neuer Kopf-Skin für Dwight-Spieler hinzugefügt, die den Leatherface™ DLC besitzen
  • Merkmal - Alle Bestätigungs-Aufforderungen wurden neu designed
  • Merkmal - Es wurden das Hauptmenü- und Spielerloadout-Buttons aktualisiert, um dem neu hinzugefügten Tutorial und Store entgegenzukommen
  • Merkmal - Es wurde ein Ingame-Store hinzugefügt, in welchem Spieler Charaktere und Kosmetikgegenstände erwerben können. Der Store beinhaltet nun auch den Schrein der Geheimnisse
  • Merkmal - Es wurde eine Spielerlevelfunktion hinzugefügt. Dies ist ein accountgebundener Fortschritt, der Spieler mit schimmernden Scherben belohnt, wenn sie Level aufsteigen
  • Merkmal - Es wurde ein spielbares Tutorial hinzugefügt, in dem angehende Killer und Überlebende die Grundlagen des Spiels erfahren können. Nach Abschluss der Tutorials erhält der Spieler Blutpunkte, die er in seine Charaktere investieren kann
  • Inhalt - Es wurde die Übersetzung für vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch hinzugefügt

Balance

  • Alle Charaktere starten nun mit ihren drei einzigartigen Perks auf Level 1
  • Die Level-Voraussetzung zum Freischalten der Perkslots wurde angepasst: Der zweite, dritte und viere Perkslot werden nun jeweils auf Level 5, 10 und 15 freigschaltet (vorher: 15/20/25)
  • Hakenauren wurden insoweit verändert, dass der Killer sie nun immer sehen kann, wenn er einen Überlebenden herumträgt. Vor der Änderung wurden Hakenauren nur angezeigt, wenn sie von einem Objekt verdeckt wurden
  • Es wurde die Entfernung verringert, mit der ein Killer einen Überlebenden aufheben konnte (kein Aufhebevakuum mehr)
  • Es wurde die Betäubungdauer beim unsichtbaren Geist, durch eine Taschenlampe, von vier Sekunden auf drei verringert
  • Es wurde die Möglichkeit entfernt Splitter für den Doktor und die Hexe auf dem Blutnetz zu erhalten, da diese Charaktere nun im Store zu erwerben sind

Karten-Anpassungen

  • Es wurde ein neuer Totem-Spawnpunkt in den Gebäuden der Kartenvariationen von "Macmillan Anwesen" hinzugefügt
  • Palleten-Loops auf den Karten von Macmillan Anwesen, Autohaven Schrottplatz und Coldwind-Farm wurden angepasst, um den Spaßfaktor zu erhöhen
  • Es wurde die Anzahl an Haken auf jeder Map, basierend auf der Anzahl an Haken pro Haufen (maximal drei Haken auf einem Fleck), angepasst
  • Es wurde die Totem-Platzierung auf jeder Map verbessert
  • Es wurde eine Palette aus dem Haufen in der Bedham-Vorschule entfernt
  • Die Abstände zwischen den labyrinthischen Wänden auf den Spielkarten Tal der Qual und widerliches Schlachthaus wurden erhöht
  • Es wurde die Spawnregel Überlebender-an-Überlebender gelockert, um das Ereignis eines nahe spawnenden Killers zu minimieren

Schimmernde Scherben

Die Wirtschaft der schimmernden Scherben wurde komplett überarbeitet:

  • Scherben werden nur durch das erhöhen des Spielerlevels gesammelt
  • Das maximale Limit der Scherben wurde entfernt (vorher max. 1000 Scherben)
  • Die Perks, die man im Schrein der Geheimnisse erwerben kann, wurden kostentechnisch dem neuen System angepasst: Nun kosten sie 2000 und 2700 Scherben (vorher 200 u. 250). Denkt daran, dass der Schrein leer bleiben wird, bis das Update auf allen Plattformen veröffentlicht wird
  • Der Schrein kann nun zusätzlich zu den Perks dafür genutzt werden, um Charaktere und Kosmetikgegenstände aus dem Store zu erwerben.
  • Die Menge an Blutpunkten, die man erhalten hat wenn man einen Perk aus dem Schrein kauft, wurden auf 200000/150000 für neue und alte Perks reduziert

Punkte erzielend

Die folgenden Punkteevents zum anfänglichen Erhalt von Blutpunkten wurden erhöht aber durch eine kleine Verminderung angepasst, wenn sie während eines Spiels zusätzlich herbeigeführt werden. Dies wird den Punkteerhalt im Allgemeinen erhöhen, insbesondere für jene Spieler, die durchgehend geringe Mengen an Blutpunkten am Ende eines Spiels erhalten.

  • Zielkategorie, Koop - erhöht von 10 auf 25
  • Tapferkeit, gejagt - erhöht von 20/Sek auf 40/Sek
  • Tapferkeit, entkommen - erhöht von 250 auf 400
  • Brutalität, erfolgreicher Angriff - erhöht von 300 auf 500
  • Jäger, Jagd - erhöht von 5/Sek auf 10/Sek
  • Jäger, Überlebenden gefunden - erhöht von 200 auf 400

Abzeichen

Hilfsbereit

  • Es wurde die Punktzahl, mit der man ins Spiel startet, von 25 auf 30 erhöht

Lichtbringer

  • Es wurde die Voraussetzung für das Bronzeabzeichen von 50 auf 30 Punkte reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Silberabzeichen von 130 auf 100 Punkte reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Goldabzeichen von 230 auf 190 Punkte reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Schimmerndabzeichen von 310 auf 270 Punkte reduziert

Flüchtling

  • Es wurde die Voraussetzung für das Bronzeabzeichen von 200 auf 230 Punkte erhöht
  • Es wurde die Voraussetzung für das Silberabzeichen von 400 auf 380 Punkte reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Goldabzeichen von 700 auf 560 Punkte reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Schimmerndabzeichen von 1100 auf 880 Punkte reuziert

Jäger

  • Es wurde die Voraussetzung für das Bronzeabzeichen von 550 auf 650 Punkte erhöht
  • Es wurde die Voraussetzung für das Silberabzeichen von 1100 auf 1230 Punkte erhöht
  • Es wurde die Voraussetzung für das Goldabzeichen von 2000 auf 1800 reduziert
  • Es wurde die Voraussetzung für das Schimmerndabzeichen von 3300 auf 2550 Punkte reduziert

Paletten

Paletteninteraktion- und Betäubungszonen-Änderungen

  • Es wurde die Fähigkeit entfernt die Palette fallen zu lassen und dabei sehr schnell den Bereich zu überqueren, auch öffentlich als Paletten-Vakuum bezeichnet. Mit dieser Änderungen werden Überlebende immer auf der Seite stehen, auf der sie die Palette werfen wollen
  • Die Größe der Hitbox der Paletten wurde angepasst; die Hitbox war größer auf einer Seite, als auf der anderen und umfasste die stehende und geworfene Palette. Es wurde nun so geändert, dass es lediglich die geworfene Palette umfasst.

Perks

Hart im Nehmen:

  • Es wurde eine neue Animation hinzugefügt, um anzuzeigen, dass der Perk in Benutzung ist
  • Der Geschwindigkeitsschub in der Luft wurde entfernt. Diese Änderung zielt darauf ab die Möglichkeiten an unerreichbare Orte zu gelangen und das Spiel als Geisel zu nehmen einzugrenzen

Ausgewogene Landung:

  • Der Taumeln-Effekt beim Fall aus größeren Höhen wurde auf 75% reduziert, ohne Abklingzeit
  • Geschwindigkeitsschub auf 150% auf allen Leveln
  • Sprint verursacht Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden

Observierung:

  • Der Fortschritt wird nichtmehr verloren, wenn eine Marke aufgebraucht wird

Bug-Fixes

Killer spezifische Bugs:

  • Das Problem festzustecken und nichtsmehr machen zu können, wenn man eine Bärenfalle vor einem Totem umgangen ist um es zu zerstören, wurde behoben
  • Das Problem, was einen nicht hostenden Fallensteller in die Luft katapultierte, wenn er einen Überlebenden aus einer Bärenfalle greift, wurde behoben
  • Das Problem mit dem Hinterwälder, bei dem Blutlust nach einer Kettensägenaktion zurückgesetzt wurde, wurde behoben indem man die Blutlust zu Beginn der Kettensägenaktion verliert
  • Das Problem, bei dem die Kamera geschwankt hat, wenn ein Überlebender aus einem Schrank gegriffen oder vom Killer in einer Aktion unterbrochen wurde, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem die Punkteevents für die Verbrennung von Geist und Krankenschwester nicht eindeutig eingetreten sind, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem das rote Licht des Geistes nach dem Unsichtbarwerden noch ein paar Sekunden zu sehen war, wurde behoben
  • Das Problem, was bei der Krankenschwester aufgetreten ist, wenn sie das Addon karierter Lappen nutzt und dazu führte, dass der Teleportzielpunkt um Objekte herumgezittert ist während man sich beim Teleportaufladen bewegte, wurde behoben
  • Das Problem, welches es nicht möglich machte sich zu beruhigen, zu heilen oder Hart im Nehmen zu benutzen, wenn man von der Schulter des Killers gesprungen ist, wurde behoben
  • Das Problem, was einen Überlebenden davon fliegen ließ, wenn ein anderer eine Palette auf den Killer geworfen hat, während er in der Aufheb-Animation war, wurde behoben
  • Das Problem, was die Blutspritzer nach einem erfolgreichen Axtwurf bei der Jägerin auslöste, wurde behoben
  • Das Problem, dass die Wurfaxt der Jägerin an der Hitbox einer Picknickbank auf der Map Lampkin Lane abgeprallt ist, wurde behoben
  • Das Problem, dass die Wurfaxt der Jägerin an der Hitbox der Ladefläche eines Pickups abgeprallt ist, wurde behoben
  • Das Problem, dass Überlebende durch dünne Wände von einer Wurfaxt getroffen werden konnten, wurde behoben
  • Das Problem, dass die Wurfaxt der Jägerin an der Hitbox über einem Generator abgeprallt ist, wurde behoben
  • Das Problem, dass das rote Licht bei der Jägerin geflackert ist, wenn sie abwesend war, wurde behoben
  • Das Problem, bei welchem das Addon "Ahornspringer" vom Doktor nicht wie erwartet funktionierte, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem die Halluzinationen des Doktors nicht dem ausgerüsteten Outfit des Killers entsprachen, wurde behoben
  • Das Problem, was die Hexe aus der Map geworfen hat, wenn sie mit dem mintgrünen Stofffetzen zu einer ihre Fallen teleportiert ist, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem die Hexe, das Schwein und der Alptraum langsamer als gedacht Fenster durchquert haben, wurde behoben. Alle Killer sollten jetzt die gleiche Geschwindigkeit von 1,7sek beim Überqueren von Fenstern haben
  • Das Problem, das es Killern unmöglich machte einen Überlebenden unter sich zu schlagen, wurde behoben (yay, keine Geiselnahme an Bodenlöchern mehr!)

Karten spezifische Bugs

  • Das Problem, was es einer Krankenschwester unmöglich machte auf auf ein Objekt zu teleportieren, wurde behoben (Autohaven und Coldwind-Farm)
  • Das Problem, das es Überlebenden ermöglichte auf spezielle Felsen auf den Mapvariationen Autohaven Schrottplatz zu klettern, wurde behoben
  • Das Problem einer unerreichbaren Jigsaw-Box auf oder Truhe der Map schauerliche Speisekammer wurde behoben
  • Das Problem einer unerreichbaren Jigsaw-Box oder Truhe auf der Map Coldwind-Farm wurde behoben
  • Das Problem einer unpassierbaren Lücke zwischen Truhe und Sitze auf der Map Lery's Gedenkinstitut wurde behoben
  • Das Problem, das Killer in einer Ecke bei den Ausgängen auf Lery's Gedenkinstitut feststecken ließ, wenn sie einen Überlebenden dort schlugen, wurde behoben
  • Das Problem einer unpassierbaren Stelle zwischen Truhe und Hecke auf der Map Lampkin Lane wurde behoben
  • Das Problem einer unpassierbaren Stelle zwischen Hügel und Baum auf Mutters Behausung wurde behoben
  • Das Problem einer unpassierbaren Stelle zwischen Ziegelmauer und Baum auf den Mapvariationen von Macmillan Anwesen wurde behoben
  • Das Problem, was Killer davon abhielt den Generator im Gießereigebäude von einer Seite zu beschädigen, wurde behoben
  • Das Problem eines unerreichbaren Totems zwischen Kisten und eines kleinen Holzstapels auf der Map Grubenschacht wurde behoben
  • Die Position der Wegpfeile für die Treppen auf der Map das Spiel wurden geändert
  • Das Problem eines von einer Seite unereichbaren Generators im Raum mit Bottichen auf der Map the Game wurde behoben
  • Die Helligkeit in ein paar dunkleren Räumen auf der Map the Game wurden für den Alptraum angepasst, wenn man in der Traumwelt ist
  • Ein Problem, was zu viele Paletten auf der Pale Rose generierte, wurde behoben
  • Ein paar Probleme mit dem Detailgrad auf einigen Maps wurde behoben

Unterschiedliches

  • Das Problem, was einen Überlebenden nach einem Sprung über eine Palette oder Fenster zurück teleportiere, wurde behoben
  • Das Problem, bei welchem das Symbol für das automatische Speichern nach dem Gentappen erschien, wurde behoben
  • Das Problem, dass die Säge des Kannibalen beim Memento Mori keine Geräusche von sich gibt, wenn sie vorher nicht benutzt hat, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem David Kings Jackenkragen nach dem Opfern weiterhin in der Luft sichtbar blieb, wurde behoben
  • Multiple Probleme wurden behoben, bei denen die Kosmetikgegenstände in der Auswahl der Überlebenden sich gedehnt haben, wurde behoben
  • Das Problem, das Überlebende in einen Generator gedrückt wurden, nachdem sie einen Skillcheck verpasst haben und der Killer zu dicht an ihnen dran war, wurde behoben
  • Das Problem, wenn eine Runde spontan nach einem Sprung über eine Palette oder Fenster beendet wurde, wurde behoben
  • Das Problem, wo die Unterbrechungsanimation nicht gezeigt wurde, wurde behoben
  • Das Problem, dass zerstörte Totemfragmente durch den Boden eine Etage tiefer fielen, wurde behoben
  • Das Problem von schwebenden Datenleichen der Überlebenden, die die Runde auf der Schulter des Killers verlassen haben, wurde behoben
  • Das Problem einer Desynchronisation vom Killer, der einen fallenden Überlebenden aufhebt, wurde behoben
  • Das Problem der Desynchronisation zwischen Animation und Gesundheitsstatus von Killer und Überlebender, wenn er ihn während des Sprungs in die Bodenluke geschlagen hat, wurde behoben
  • Das Problem, wenn ein Überlebender im Todesstatus durch das Ausgangstor entkommen ist und als tot angezeigt wurde, wurde behoben
  • Das Problem von Kratzspuren, die durch Wände und Böden zu sehen waren, wurde behoben
  • Das Problem des Mondes, der durch Bäume und andere Objekte zu sehen war, wurde behoben
  • Das Problem, wo Pips bei Rang 1-Spielern in der Punktetabelle angezeigt wurden (was eine Unstimmigkeit beim tatsächlichen Rang oben rechts), wurde behoben
  • Die Farbe des Melde-Icons wurde von grau zu weiß geändert
  • Verbesserungen für mehrere Charaktere und Gegenstände, die unter leichten Darstellungsfehlern litten (bspw. Clipping von Kleidung)

Audio und Lokalisierung

  • Das Problem, was es sehr erschwerte den Terrorradius des Killers wahrzunehmen, wenn der Perk Beobachten & Zuschlagen in Benutzung ist, wurde behoben
  • Das Problem, bei dem der Soundeffekt des Unhookens ertönte, wenn man einen Überlebenden auf den Haken gehängt hat, wurde behoben
  • Das Geräusch, was die Bodenluke verursacht, wurde etwas lauter gemacht
  • Ein Formatierungsfehler in der englischen Sprachausgabe beim Perk Hard im Nehmen wurde behoben
  • Ein ungenauer Wert in der englischen Sprachausgabe beim Perk Bluthund Level 2 wurde behoben
  • Kleinere Verbesserungen in Lokalisierung, Audio und Userinterface
  • Italienische Sprachausgabe wurde um fehlende Lokalisierung ergänzt

PC

  • Das Ereignis, bei dem ein Spieler aus einer öffentlichen Lobby geschmissen wurde, gefolgt von einer Easy Anti Cheat-Fehlermeldung, wurde behoben
  • Die Voraussetzungen für die Gelehrten-Errungenschaften für Dwight, Meg, Claudette, Jake, Fallensteller, Geist und Hinterwäldler wurden zugunsten der Einheitlichkeit mit den anderen Gelehrten-Errungenschaften geändert. Wenn bereits ein kleiner Fortschritt der jeweiligen Errungenschaften vorhanden ist, wird dieser verloren gehen, da die Voraussetzungen geändert wurden.
  • Das Problem, wo man keinen Fortschritt auf die Errungenschaft Beschützer des Teams gemacht hat, wurde behoben
  • Das Problem, was dem Addon "Schminkspiegel" des Wandlers eine falsche Beschreibung gegeben hat, sobald auf die polnische Sprachausgabe gewechselt hat, wurde behoben
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  • Wickedy | Nina
    Wickedy | Nina Member Posts: 11
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    PTB Patchnote Update 2.0.0a

    Merkmale und Inhalt

    • Merkmal - Beleuchtung im Lobby- und Storemenü wurde geupdated
    • Inhalt - Zusätzliche vereinfachte Chinesisch- und Koreanischlokalisierung integriert
    • Inhalt - Ein neuer Soundeffekt, wenn man sein Globales Spielerlevel erhöht, wurde hinzugefügt

    Balance

    • Der Geschwindigkeitsschub, den man erhalten hat, wenn der Killer einen geschlagen hat, wurde insoweit angepasst, dass man einen fixen Wert hat anstelle eines variablen über Zeit. Die Entfernung der Geschwindigkeitskurve soll dem Überlebenden mehr Kontrolle über den Geschwindigkeitsschub geben
    • Die zeitliche Bestrafung des Vergiftungseffekts vom Addon "Flasche mit Bleichmittel" des Clowns wurde entfernt

    Bugfixes

    • Ein Problem wurde behoben, das für einen Spielabsturz sorgte, wenn ein Spieler sich im Ladebildschirm eines startenden Spiels befand
    • Ein Problem wurde behoben, das für eine Desynchronisation sorgte und infolgedessen manche Spielumgebungen unvollständig aufbaute
    • Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Spieler unter bestimmten Bedingungen mit einer umgekehrten Bärenfalle durch das Ausgangstor flüchten konnten, ohne sie auszulösen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem nur zwei Afk-Krähen über dem Überlebenden gespawned sind, wenn er das erste mal abwesend war
    • Ein Problem wurde behoben, bei welchem die "Eisigen Augen"-Kostümierung des Doktors in seine Sichtfeld geclipped sind
    • Ein Problem wurde behoben, was dafür sorgte, dass sich die Schaltflächen beim Übergang in den Store überlappt haben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Scrollbalken in der Charakterauswahl nicht zurückgesetzt wurde, wenn man sie geschlossen und wieder geöffnet hat
    • Das Problem mit dem ewigen Ladesymbol über den Charakterperks in den Biographien wurde behoben
    • Das Problem im Überlebenden-Tutorial wurde behoben, bei welchem der Spieler vom Terrorradius des Killers davonlaufen konnte, um das Schleich-Pop-Up zum nächsten Teil des Tutorials zu überspringen
    • Das Problem des platten Mondes in den Tutorial-Leveln wurde behoben
    • Das Problem wurde behoben, welches die Buttons für die Icons von Kosmetikgegenständen überschreiten ließ
    • Multiple Verbesserungen für Kosmetikgegenstände (skinning, clipping, etc.)
    • Für David King und Feng Min wurden Verbesserungen mancher Kosmetikgegenstände vorgenommen, die Lücken in den Hüften hinterlassen haben, wenn sie bestimmte Kombinationen trugen
    • Die Sounds während der Morianimation des Clowns wurden angepasst
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