Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Patch Notes 3.6.0 | PTB
Funktionen & Inhalt
- Inhalt – Ein neuer Überlebender (Zarina Kassir)
- Inhalt – Ein neuer Killer (Der Todesbote)
- Inhalt – Eine neue Karte (Dead Dawg Saloon - Grave of Glenvale) wurde hinzugefügt
- Inhalt – Spieler sehen jetzt ihr eigenes Ping-Symbol im Spiel, wenn ihr Ping schlecht ist.
- Die Twitch Herausforderungen Funktion wurde entfernt
BALANCE
Haken und Sabotage
- Fähigkeitschecks wurden von der Haken Sabotage entfernt.
- Überlebende können nicht länger Bärenfallen mit Werkzeugkisten oder dem Talent Saboteur sabotieren.
- Killer dürfen einen Überlebenden nicht an einem Haken hängen, der gerade sabotiert wird.
Werkzeugkisten und Zusätze
- Überlebende können nicht länger Bärenfallen mit Werkzeugkisten oder dem Talent Saboteur sabotieren.
- Werkzeugkisten reparieren jetzt weniger Ladungen von einem Generator, haben aber eine größere Geschwindigkeitssteigerung.
- Bei der Reperatur eines Generators mit einer Werkzeugkiste, wurde die Chance verdoppelt Fähigkeitschecks auszulösen.
- Wenn ein Gegenstand von den Überlebenden null Ladungen erreicht, kann er ihn behalten. Wenn sie mit diesem Gegenstand entkommen, wird er für den nächsten Versuch automatisch wieder aufgefüllt.
- Abgelegte Gegenstände ohne Ladungen verhalten sich genauso wie Gegenstände mit Ladungen. Sie können später wieder aufgehoben warden.
- Wenn ein überlebender eine Prüfung mit einem Gegenstand entkommt, verliert dieser Gegenstand seine Zusätze.
- Die Möglichkeit, das salle Splitter Opfergaben im Blutnetzt erscheinen, wurde entfernt.
- Alle Splitter Opfergaben wurden entfernt
Die Doktor Veränderungen
Mit dem Update, das der Doktor im letzten Mittleren Kapitel bekommen hat, gibt es nun zwei Möglichkeiten, Wahnsinn zu verursachen: Schocktherapie und statische Explosion. Um es klarer zu machen, was erforderlich ist, um das Wahnsinnlevel eines Überlebenden zu erhöhen, nehmen wir folgende Veränderungen vor:
• Der Wahnsinn verfällt nicht mehr passiv mit der Zeit.
• Die Schocktherapie fügt jedem getroffenen Überlebenden einen halben Wahnsinnslevel hinzu.
• Die statische Explosion fügt jedem getroffenen Überlebden ein vollen Wahnsinnslevel hinzu.
In Zahlen:
Zuvor lagen die Schwellenwerte für die Wahnsinnsstufen 1, 2 und 3 bei 5, 55 bzw. 105 Punkten. Die Schocktherapie gewährte 30 Wahnsinnspunkte und die statische Explosion 50.
Außerhalb des Terrorradius würde der Wahnsinn um 0,5 Punkte pro Sekunde abnehmen.
Diese Schwellenwerte basierten darauf, wie viel passiven Wahnsinn der Doktor früher hatte. Ohne diese Mechanik können die Wahnsinnsschwellen vereinfacht werden.
Die neuen Stufen für Wahnsinn 1, 2 und 3 sind 1, 2 bzw. 3 Punkte.
Die Schocktherapie gewährt 0,5 Wahnsinnspunkte und die statische Explosion 1
Es gibt keinen passiven Wahnsinnsverfall. Die einzige Möglichkeit, den Wahnsinn zu reduzieren, besteht darin, sich davon zu beruhigen.
Zuvor haben die "Ordnung" Zusätze den durch statische Explosion verursachten Wahnsinn erhöht. Sie verringern stattdessen die Abklingzeit der statischen Explosion.
Zuvor haben die "Disziplin" Zusätze den durch die Schocktherapie verursachten Wahnsinn erhöht. Sie reduzieren jetzt stattdessen die Detonationsverzögerung der Schocktherapie.
Weitere Add-On-Änderungen:
Der Wahnsinn des Doktors kann mithilfe seiner "Brechen" Zusätze angepasst werden: Ordnung, Disziplin, Ruhe, Zwang und Gehorsam. Zusätze des gleichen Typs gewährten ähnliche nachteile, aber jedes variierte geringfügig in der Größe oder der Wahnsinnsschwelle. Das Endergebnis war, dass oft unklar war, welche Zusätze was gemacht haben und das Zusätze mit geringerer Seltenheit im Vergleich zu den Zusätzen mit höherer Seltenheit oft sehr unattraktiv wirkten.
Die "Brechen" Zusätze wurden nun so standardisiert, dass sie für alle Raritäten gleich sind. Nur der passive Bonus ist anders.
Ordnung (Trugbild Paletten)
- Ordnung - Klasse 1: Verringert die Abklingzeit der statischen Explosion um 2 Sekunden
- Ordnung - Klasse 1: Verringert die Abklingzeit der statischen Explosion um 4 Sekunden
- Ordnung - Klasse 1: Verringert die Abklingzeit der statischen Explosion um 6 Sekunden
Das Brechen der Ordnung variierte in Bezug darauf, welche Wahnsinnsstufe erforderlich war, um Paletten zu zeigen, und wie weit sie von den Doktor Paletten entfernt entstehen konnte. Diese Variablen sind jetzt für Ordnung- Klasse 1, Ordnung - Klasse 2 und Ordnung - Carters Notizen gleich
Überlebende mit Wahnsinn leiden unter der Qual "Ordnung".
- Zerbrochene Paletten werden durch Trugbild Paletten ausgetauscht und bleiben bis zur Annäherung bestehen.
- Eine neue Trugbild Palette wird innerhalb von 20 Sekunden an einer zufällig zerbrochenen Palette erzeugt
- Der Doktor teilt den Wahnsinn seiner Patienten, um die Auren der Trugbild Paletten zu sehen.
Disziplin (Trugbild Killer Fleck):
- Disziplin - Klasse 2: Reduziert die Detonationsverzögerung der Schocktherapie geringfügig (-0,1 Sekunden)
- Disziplin - Klasse 3: Reduziert die Detonationsverzögerung der Schocktherapie moderat (-0,2 Sekunden)
- Disziplin - Carters Notizen: Reduziert die Detonationsverzögerung der Schocktherapie deutlicg (-0,3 Sekunden)
Das Brechen der Disziplin variierte in Bezug darauf, wie lange der Effekt aktiv bleiben würde und ob für die Aktivierung eine Verfolgungsjagd erforderlich war. Diese Variablen sind jetzt für Disziplin - Klasse 2, Disziplin - Klasse 3 und Disziplin - Carters Notizen gleich
Überlebende mit Wahnsinn leiden unter der Qual "Disziplin":
- Wahnsinn II: Während einer Verfolgungsjagd nehmen Überlebende ein Trugbild roten Fleck und einen Terrorradius wahr, als ob der Doktor direkt hinter ihnen wäre. Dieser Effekt bleibt 6 Sekunden nach Ende der Verfolgung bestehen..
- Wahnsinn III: Der Truügische rote Fleck und Terrorradius sind ständig aktiv.
- Der Doktor teilt den Wahnsinn seiner Patienten, um das Trugbild vom roten Fleck zu sehen.
Zwang (Trugbild Doktor):
- Zwang - Klasse 2: Zeigt die Auren der Überlebenden 1 Sekunde lang an, wenn ihr Wahnsinn zunimmt
- Zwang - Klasse 3: Zeigt die Auren der Überlebenden 2 Sekunden lang an, wenn ihr Wahnsinn zunimmt
- Zwang - Carters Notizen: Zeige die Auren der Überlebenden 3 Sekunden lang an, wenn ihr Wahnsinn zunimmt
Das Brechen des Zwangs variierte in Bezug darauf, wie viel zusätzliche Dauer gewährt würde. Diese Variablen sind jetzt für Disziplin - Klasse 2, Disziplin - Klasse 3 und Disziplin - Carters Notizen gleich.
Die passiven Boni der Zwangs Zusätze wurden nicht geändert.
Überlebende mit Wahnsinn leiden unter der Qual "Zwang":
- Die Dauer des Trugbild Doktors wurde auf 8 Sekunden erhöht (diese Trugbilder dauern normalerweise 1 Sekunde).
- Der Doktor teilt den Wahnsinn seiner Patienten, um die Auren der Trugbild Doktor auf jeder Stufe zu sehen. (Dieser Effekt ist normalerweise nur im Wahnsinn aktiv 3)
Ruhe (Trugbild Terror Radius)
- Ruhe - Klasse 1: Der Terrorradius wurde um 4 Meter erhöht / verringert (zuvor +/- 10%).
- Ruhe - Klasse 2: Der Terrorradius wurde um 6 Meter erhöht / verringert (zuvor +/- 15%).
- Ruhe - Carters Notizen: Der Terrorradius wurde um 8 Meter erhöht / verringert (zuvor +/- 25%).
Zusatz Modifikatoren für Terror den Radius sind klarer und das Ergebnis des Stapelns mehrerer Modifikatoren ist einfacher zu berechnen. Dies ist eine leichte Erhöhung des Effekts für Klasse 1 und 2. Carters Notizen sind gleichwertig (25% von 32 sind 8).
Das Gebrechen der Ruhe variierte in Bezug darauf, welche Wahnsinnsstufe erforderlich war, um es zu aktivieren, wie lange es aktiv blieb und wie lange es zwischen den Aktivierungen dauerte. Diese Variablen sind jetzt für Ruhe - Klasse 1, Ruhe - Klasse 2 und Ruhe - Carters Notizen gleich.
Überlebende mit Wahnsinn leiden unter dem Quall "Ruhe":
- Wahnsinn II: Lässt Überlebende zeitweise einen entfernten Trugbild Herzschlag hören (10-15 Sekunden aktiv, 30-45 Sekunden inaktiv)
- Wahnsinn III: Lässt Überlebende ständig einen entfernten trügerischen Herzschlag hören
Gehorsam (Umgekehrte Fähigkeitschecks)
Gehorsam hat das Muster der Qual Zusätze gebrochen und wurde entfernt. Umgekehrte Fähigkeitschecks wurden in die Grundfähigkeit des Doktors integriert. Bei einem Wahninn Fähigkeitschecks besteht eine 33%ige Chance auf einen außermittigen Fähigkeitschecks zu bekommen, eine 33%ige Chance einen Umgekehrten Fähigkeitschecks zu bekommen und eine 33%ige Chance auf einen Umgekehrten außermittigen Fähigkeitschecks zu bekommen. Dies ist die Basislinie und erfordert keine Zusätze.
Verschrottetes Klebeband, das zuvor entfernt wurde, ist zurückgekehrt, um Gehorsam - Klasse IIIs Platz einzunehmen.
Schillernder König
Zuvor hatte dieser Zusatz einem Überlebenden jedes Mal, wenn er geschockt wurde, eine zufällige Qual zugefügt. Diese Qualen würden sich stapeln, bis ein Überlebender nach 5 Schocks alle 5 Qualen hatte. Dies war jedoch größtenteils unnötig, da diese Qualen immer noch die gleichen Wahnsinnsschwellen für die Aktivierung hatten. In Anbetracht der Änderungen an den Qualen wurde der schillernde König vereinfacht und die Notwendigkeit, Überlebende zu schockieren, um Qualen zuzufügen, wurde beseitigt:
Überlebende mit Wahnsinn leiden unter den Qualen von Ruhe, Disziplin, Ordnung und Zwang:
- Bewirkt zeitweise, dass Überlebende einen entfernten Trugbild Herzschlag hören.
- Während einer Verfolgungsjagd nehmen Überlebende ein Trugbild roten Fleck und einen Terrorradius wahr, als ob der Doktor direkt hinter ihnen wäre. Dieser Effekt hält 6 Sekunden nach Ende der Verfolgungsjagd an und ist in Wahnsinn III ständig aktiv.
- Zerbrochene Paletten werden durch Trugbild Paletten ersetzt, die bis zur Annäherung bestehen bleiben. Alle 20 Sekunden wird an der Stelle einer zufällig zerbrochenen Palette eine neue Trugbild Palette erstellt.
- Erhöht die Dauer des Trugbild Doktors auf 8 Sekunden und gewährt die Möglichkeit, ihre Auren auf jeder Ebene des Wahnsinns zu lesen.
Elektroden:
Die Elektrodenzusätze erhöhten den Bereich der Schocktherapie um einen Prozentsatz auf Kosten einer kleinen Strafe für die Ladegeschwindigkeit der Schocktherapie. Dies wurde geändert, um zusätzliche Reichweite (in Metern) ohne Strafe zu gewähren.
(Die Grundreichweite der Schocktherapie beträgt 10 Meter)
Alte Elektrode: Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 2 Meter (zuvor + 15% Reichweite, -5% Ladegeschwindigkeit)
Glänzende Elektrode: Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 3 Meter (zuvor + 25% Reichweite, -10% Ladegeschwindigkeit)
Starke Reizelektrode: Erhöht die Reichweite der Schocktherapie um 4 Meter (zuvor + 35% Reichweite, -15% Ladegeschwindigkeit)
Befragungs Kassette: Die Reichweite wurde von 20 auf 24 Meter erhöht.
Überlebende Talente
- Saboteur: Sehe Hakenauren in einem Radius vom 56 Metern vom Aufhebepunkt, wenn ein Überlebender getragen wird. Das Sabotieren eines Hakens ohne Werkzeugkasten dauert 2,5 Sekunden. Die Sabotageaktion hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
- Das Talent Ass im Ärmel bietet jetzt die Möglichkeit, die Zusätze zu behalten, wenn du eine Prüfung mit einem Gegenstand entkommst.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch das beim Anzeigen des Ergebnisbildschirms in der brazialischen Sprache die Portugisische angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das ein überflüssiges Grunzen verursachte, wenn ein Überlebender nach einem Sturz au seiner beliebigen Höhe landete.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Zuschauer die Rolle nicht wechseln konnte, wenn mindestens ein Benutzer in einer benutzerfedinierten Spiellobby bereit war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Doktor seine Sicht für einen kurzen Moment teilweise vom Körper des Überlebenden blockiert bekam, wenn er einen Angriff ausführte, während er einen Überlebenden trug.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Option "Bereit" nicht auswählen konnten, wenn sie zur Lobby für benutzerdefinierte Spiele zurückkehrten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blutstropfen einen Heilungs-Fähigkeitschecks im Schlaf nicht bestanden haben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Blut-VFX auf dem Bildschirm fehlte, wenn ein Überlebender von tiefen Wunden während geliehener Zeit betroffen war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Aufforderungstext beim Aufsteigen im Blutnetz-Menü fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killer beim Bewegen der Maus nach dem Unterbrechen der Rutsch Aktion eines Überlebenden über eine Palette unregelmäßig zitterte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei anderen Überlebenden die Schaltfläche "Bereit" in einer benutzerdefinierten Spielelobby ausgeblendet wurde, wenn ein Überlebender nach dem Schließen der Anwendung während des Ladebildschirms wieder in die Lobby zurückkehrte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in öffentlichen Spielen Runden mit einer unvollständigen Lobby gestartet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erfolg von Haus des Wahnsinns nicht ausgelöst wurde, wenn 4 Überlebende auf Wahnsinnstufe 3 gebracht wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Killeranimationen beim Ausführen eines Mori beschädigt oder falsch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer eine Palette zerbrechen konnten, während ein Überlebender die Palette von derselben Seite zurücksetzte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im Spalt nicht auf die Schaltfläche "Ebenen entsperren" klicken konnten, wenn sich die aktuelle Freischaltung für die Belohnung der Stufe mit der Schaltfläche überschneidet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Schriftfarbe und größe des Frontal Talents von der üblichen Sprache unterschieden, wenn die Spielsprache auf Spanisch eingestellt war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende mit dem Talent Autodidakt keine Tokens mehr erhalten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Teile des Soundeffekts des Oni beim Absorbieren von Blutkugeln nach einer Paletten Betäubung in einer Dauerschleife abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die einzigartige Musik beim Verlassen des Archivs zum Hauptmenü kurzzeitig ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wildpferd Talent die Haken-Auren nicht sofort verbarg, wenn die Aufhebe-Animation abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fluch Wiegenlied der Jägerin nicht auf brandneue Teilinstallationen angewendet werden konnte, wenn man 5 Token verdient hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die zusätzlichen Punkte, die für die Heilung eines Überlebenden mit „Niemandem zurückgelassen“ in der Ergebnistafel nicht richtig angezeigt wurden.
Karten Spezifisch
- Behandlungsbereich: Es wurde ein Problem in Lerys langem Duschraum behoben, das dazu führte, dass ein Überlebender die Luke nichht mit einem Schlüssel öffnen konnte
- Behandlungsbereich: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein schwebendes Buch neben einem Schreibtisch angezeigt wurde.
- Die SFX vom hohen Gras wurde auf der Backwater Sumpf Karte behoben.
- Autohafen Schrottplatz: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende Hart im Nehmen verwenden konnten, um in der Nähe eines Krans auf Reifen zu gelangen
- Gas Himmel: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in der Nähe der Zapfsäulen durch den Boden gehen konnten.
- Gas Himmel: Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Naht in der Nähe der Tankstelle angezeigt wurde.
- Gestörte Gemeinde: Es wurde ein Problem behoben, durch das die LOD im zweiten Stock des Asyls aktualisiert wurde.
- Mount Ormond Resort: Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, durch das die Bewegung von Überlebenden und Killern in der Nähe eines kaputten Lifts blockiert wurde.
- Mount Ormond Resort: Es wurde ein Problem behoben, durch das Killers an einem Tresorpunkt im Mount Ormond Resort hängen blieben, nachdem sie ihre Tresorgeschwindigkeit erhöht hatten.
- Mount Ormond Resort: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende und Killer sich nicht frei bewegen konnten, wenn sie an einer bestimmten Ecke außerhalb des Hauptgebäudes gingen.
- Mount Ormond Resort: Die Kollision am Geländer im zweiten Stock des Hauptgebäudes wurde behoben.
- Das Thompson-Haus: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Überlebender beim Sammeln des Gegenstands in einer Truhe, die in der Nähe des Mähdreschers erscheint, stecken blieb.
- Heiligtum des Zorns: Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer nicht in der Lage waren, Überlebende zwischen Buddha-Statuen und einem Stein zu jagen.
- Verfallener Kuhstall: Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Gehen auf der Karte eine Naht am Boden angezeigt wurde.
- Mutters Behausung: Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, durch das eine Wand vollständig im Schatten erschien und bei Annäherung heller wurde.
- Die Kollision auf mehreren Hügelplättchen wurde behoben, die dazu führen konnte, dass der Überlebende oder der Mörder in der Nähe einer Felsformation wiederholt auf und ab hüpfte.
Kosmetik
- Gespenst: Es wurde eine Textur an den linken Bein Verbänden des Gespenstes hinzugefügt, wenn sie das Verfluchte Kimono Outfit aus der Ramponierte Tradition Kollektion trägt
- Es wurde die Textur an dem “Metallener Therapiestock” des Doktors behoben.
- Ein Anzeigeproblem beim Ansehen der Jägerin mit dem Jagd-Hitatare-Oberkörper wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Anzeigen des Jägerin Outfits „Jagd-Hitatare (Winterblau) das Spiel abstürzen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Jägerinnenmasken durch ihren Hals geklemmt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem verzerrte Beine angezeigt wurden, wenn man den „Frauenheld-Gehrock“ des Doktors aus der Ferne betrachtet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das hängende Stück Stoff am Oberkörper der geraden Jacke des Doktors durch seinen Körper schnitt.
- Ein Beschneidungsproblem beim Anzeigen aller Nea-Shirt-Modelle wurde behoben.
- Ein Grafikproblem beim Anzeigen von „Mr. Puddles Körperloser Kopf “ auf der Ergebnistafel wurde behoben.
- Ein Grafikproblem beim Anzeigen des Neptun Scheitern Oberkörpers des Fallenstellers auf der Ergebnistafel wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anpassung des Geists Leuchtende Mahnwache-Kopfes durch die Anpassung des Abendgaderobe Körper gekürzt wurde.
- Mehrere Beschneidungs- und Beleuchtungsprobleme mit der Anpassung des Hard Headlight Torso von David King wurden behoben.
Bekannte Fehler
- Zarinas Stimme ist im Moment Yuis Stimme.