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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della patch 3.7.0 | Metà Capitolo

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619

Funzionalità e contenuti

  • Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita.
  • Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentato dal 10% al 15%.
  • I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bonus di progresso dell’1% invece che del 2%.
  • I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono 300 punti sangue.
  • Sistemate le interazioni del Memento Mori: l’animazione del Mori inizia solo alla fine della carica dell’interazione.
  • Cambiamenti alla Frenesia Brutale di Legione: Ripristinata l’abilità di Legione di vedere le impronte dei sopravvissuti e le pozze di sangue all’inizio dell’affaticamento (quando Frenesia Brutale finisce).
  • Sistema degli Emblemi: Sistemate le soglie di progressione dell’emblema Benevolenza.
  • Aggiunto un ulteriore feedback per il giocatore quando i Sopravvissuti cercano di liberarsi dal gancio da soli.
  • Migliorato il range di sensibilità del controller nelle Opzioni di gioco.
  • Aggiunti eventi punteggio per l’interruzione dei Sopravvissuti che stanno sabotando un gancio, purificando un totem o cercando la chiave in una scatola dell’Enigmista.
  • Sistemati dettagli visivi della gestione del gruppo.
  • Nuovi contenuti negli Archivi: Tomo 3
  • Aggiunta una schermata dei Dettagli per fornire una lista completa dei contenuti disponibili nella Spaccatura (tracciato gratuito e premium).

Bilanciamento

Fattoria Coldwind

  • Torrente del Tormento: rimossa la finestra e sistemata la tile.
  • Mattatoio Irrancidito: rimossa la finestra e sistemata la tile.
  • Stalla Danneggiata: rimossa la finestra e sistemata la tile.
  • Casa Thompson: aggiunto una caduta dal secondo piano e aggiunta una finestra.

Aggiunta sicurezza ai punti scavalcabili della mietitrebbia per evitare un percorso alternativo troppo forte.

Tenuta MacMillan

  • Torre del carbone: rimossa la finestra e sistemata la tile.
  • Deposito Scricchiolante:  rimossa la finestra e sistemata la tile.
  • Ferriera del Tormento:  rimossa la finestra e sistemata la tile.

Autodemolizioni Autohaven

  • Garage: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza di questa.

Palude Backwater

  • Dispensa Trucida:  rimossa la finestra e sistemata la tile.

Cambiamenti alla qualità della vita del Level Design

  • Haddonfield: rimossi i punti scavalcabili delle recinzioni ad angolo.
  • Miniera del Soffocamento: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra.
  • Reparto Squilibrati: la logica dei pallet è stata ridotta di due pallet.
  • Scuola Materna di Badham: il loop della recinzione è stato ridotto.

Cambiamenti al Layout: Aggiornate le spaziature e/o la grandezza della mappa

  • Campi Putrefatti: grandezza e tipo di spaziatura.
  • Negozio Squallido: tipo di spaziatura.
  • Stalla Danneggiata: grandezza e tipo di spaziatura.
  • Casa Thompson: grandezza e tipo di spaziatura.
  • Deposito Demolizioni: grandezza e tipo di spaziatura.
  • Tempio della Purificazione: grandezza e tipo di spaziatura.
  • Casetta della Mamma: tipo di spaziatura.
  • Resort del Monte Ormond: tipo di spaziatura.

Competenze

  • Frontale: aggiunto un feedback visivo per indicare chiaramente quando la competenza sarà pronta per l’uso.
  • Mettiti alla prova: aggiunge 15% di velocità alla riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora allo stesso generatore (invece che 10%).
  • Sotto Controllo: aggiunge ora un ulteriore 1% di bonus ai test di abilità eccellenti.
  • Gioca con il tuo cibo: riscritta la descrizione della competenza, l’effetto rimane lo stesso.

Sistemazione di bug

  • Reparto Squilibrati: Sistemato un problema che potrebbe causare al Killer e ai Sopravvissuti di non essere in grado di scavalcare una specifica finestra.
  • Mattatoio Irrancidito: Sistemata una faglia di texture nel terreno dell’edificio principale.
  • Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in una posizione errata uscendo da ed entrando in uno specifico armadietto.
  • Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile vicino alla cornice della porta al secondo piano dell’edificio.
  • Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile al secondo piano dell’edificio.
  • Ferriera del Tormento: Sistemata un problema che impediva ai Sopravvissuti di purificare uno specifico totem da alcuni angoli.
  • Casetta della Mamma: Risolto un problema che permetteva ad una collinetta di essere scalata dal lato.
  • Palude Backwater: Sistemata una collisione del terreno che causava ai giocatori di cadere attraverso la mappa.
  • Mandriano: Sistemati gli effetti visivi del sangue quando si utilizza un mori.
  • Mandriano: Sistemato un problema che causava al Mandriano di rimanere bloccato in un’animazione quando viene stordito da un pallet mentre carica con la motosega.
  • Strega: Sistemata un’animazione di interruzione dal punto di vista dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di essere fuori posizione quando vengono afferrate durante un salto dallo Spirito.
  • Araldo della Morte: Risolto un problema di clipping quando si mira con la customizzazione della testa di default.
  • Incubo: Risolto un problema che causava alle trappole di apparire nere ad un sopravvissuto se queste vengono piazzate mentre il sopravvissuto è sveglio.
  • Risolto un problema che causava al raggio delle Torce di passare attraverso assets e muri.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Depistaggio di vedere l'aura dell'ultimo generatore riparato mentre subiscono lo status Cecità.
  • Demogorgone: Risolto un problema che causava la presenza di un'emissione di particelle di rimanere presente quando i Sopravvissuti distruggono un portale.
  • Ombra: Risolto un problema che causava alle braccia di allungarsi durante un Mori.
  • Risolto un problema che causava alle teste di Legione e dell'Araldo della Morte di scattare all'indietro quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
  • Incubo: Risolto un problema che causava a numerose ombre generate nel Mondo dei Sogni di essere allungate e fuori posizione.
  • Oni: Risolto un problema che permetteva all'Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza un controller.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Anghingò di andare in cooldown se un generatore regredisce in seguito all'attivazione della competenza Scarica.
  • Resort del Monte Ormond: Sistemati alcuni problemi delle texture della neve.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dalla Malattia di non avere animazioni.
  • Risolto un problema che causava a quasi tutti i Sopravvissuti maschio di avere gli occhi aperti utilizzando una torcia.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rivelare un Killer che utilizza la competenza Insidioso.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si sabota un gancio da uno specifico angolo sulle tile delle collinette in diverse mappe.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Parentela di vedere brevemente l'Incubo quando si teleporta ad un generatore mentre la competenza è attiva.

Audio

  • Risolto un problema che causava alla competenza Tecnico di annullare l’effetto di riduzione del suono dell’accessorio Morsetto a Molla.
  • Mandriano: Risolto un problema che attiva il suono dell’attacco di base dopo aver caricato la motosega e dopo aver attaccato con la motosega.
  • Complesso Sotterraneo: sistemato l’audio di alcune scatole di plastica quando vengono colpite con un attacco di base.
  • Sistemato un effetto sonoro mancante quando un Sopravvissuto si divincola dalla presa del Killer.
  • Effetti sonori dei Sopravvissuti che si liberano dalla presa del Killer è assente in alcuni Killer.


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