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Generadores, killers y perks.
El juego es una maravilla, su mecánica era genial hasta que llegó el arponero, sinceramente como main killer me pregunto, ¿Dónde ha quedado las persecuciones cuerpo a cuerpo? Eso sale completamente de la mecánica del juego, encima de los hits falsos que le he dado a muchos, otra es que con lo fácil que es reparar generadores sucede mucho "gen rush", haciendo un conteo de tiempo en las persecuciones cuando los survivors son demasiado buenos suelen durar hasta 1 min y medio, mientras ya han hecho 3 generadores y agregando que faltaría darle otro hit para que entre en estado agonizante, en ese momento ya han hecho otro generador y usando perks como fajador (conocido como "chungo") es imposible que puedas perseguir a otro survivor, ni los mejores main killers del juego pueden acabar con todos (teniendo en cuenta que para matar a un survivor son 3 cuelgues).
Sería interesante un PTS donde no existan perks (únicamente para partidas en ranked), se arregle el hitbox de los survivors para evitar hits falsos, los generadores tarden más tiempo en repararse o más generadores con pruebas de habilidad que sean verdaderamente complicadas, con una lista social y otra en ranked, brindando emoción y nervios al juego.
Comments
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Let me Google it
The game is wonderful, its mechanics were great until the harpooner arrived, honestly as a main killer I wonder, where has the melee chases been? That is completely out of the game mechanics, on top of the false hits I have given to many, another is that with how easy it is to repair generators, a lot of "gen rush" happens, making a count of time in the chases when the survivors are Too good they usually last up to 1.5 minutes, while they have already made 3 generators and adding that it would be necessary to give them another hit to enter the dying state, at that moment they have already made another generator and using perks as a fan (known as "sketchy") it is impossible that you can chase another survivor, not even the best main killers in the game can kill them all (considering that to kill a survivor it is 3 hangs).
It would be interesting a PTS where there are no perks (only for ranked games), the hitbox of the survivors is fixed to avoid false hits, the generators take longer to repair or more generators with skill tests that are truly complicated, with a list social and another in ranked, giving excitement and nerves to the game.
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