http://dbd.game/killswitch
Notas del Parche 3.7.0 | Mitad de Capítulo
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
• Cuando todos los Supervivientes restantes en una prueba alcancen la fase de Forcejeo en el Gancho, el Ente pasará a agotar instantáneamente la barra de vida restante.
• La velocidad de reparación "Eficacía en Debuff" para cada Superviviente que trabaja en un generador se ha incrementado al 15% (en lugar del 10%).
• Las Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan un 1% de progresión adicional (en lugar del 2%).
• Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan 300 puntos de sangre (en lugar de 150).
• Ajuste de interacción en Memento Mori: las animaciones Mori solo comienzan a reproducirse al final de la carga de interacción.
• El ajuste de la Legión durante el Frenesí: restaurada la capacidad de la Legión para ver marcas de rasguños y charcos de sangre al comienzo de la fatiga (cuando expira el Frenesí).
• El sistema de emblemas: se ajustaron los umbrales de progresión del emblema benévolo.
• Se agregaron comentarios adicionales del jugador cuando los sobrevivientes intentan escapar de un gancho por sí mismos.
• Se mejoró el rango de sensibilidad del controlador en Opciones.
• Se agregaron eventos de puntaje para interrumpir a los sobrevivientes que están saboteando un gancho, limpiando un tótem o cavando en una caja de rompecabezas para obtener una llave.
• Se actualizaron las imágenes de Gestión de Grupo.
• El contenido nuevo de los archivos: Tomo 03
• Se agregó una pantalla de detalles para proporcionar una lista completa del contenido disponible en la Grieta actual (Gratis+Pistas Premium).
En la pantalla de la oferta, la descripción de las ofertas ahora aparece al mismo tiempo que se revela la oferta.
EQUILIBRAR
EQUILIBRIO
Granja Coldwind
• Silo: se eliminó la ventana fuerte y se ajustó el mosaico.
• Matadero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Granero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Granja: se agregó un menú desplegable desde el segundo piso y se agregó un salto para en ventana.
- Mayor seguridad en los saltos en cosechadoras que evita una ruta alternativa fuerte.
Finca MacMillan
• Torre de carbón: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Almacén: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Fundición: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
Depósito de chatarra
• Garaje: se eliminó la lógica de generación de ventanas RNG y se redujo la seguridad de las ventanas.
Pantano
• Pantano: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
Correcciones de QoL de diseño de nivel:
• Bóvedas de valla de esquina Haddonfield: eliminadas.
• Lógica de ventana Mine RNG: eliminada.
• Lógica de paleta de asilo reducida a 2 pallets.
• Lazo de la cerca de la escuela Badham: acortado.
Ajustes de diseño: espacio actualizado de tipo mosaico y / o tamaño de mapa.
• Campo de maíz: tamaño y tipo de espacio.
• Garaje: Tipo de espacio.
• Granero: tamaño y tipo de espacio.
• Casa de campo: tamaño y tipo de espacio.
• Depósito de chatarra: tamaño y tipo de espacio.
• Templo: tamaño y tipo de espacio.
• Vivienda: espacio entre tipos.
• Casa de campo: espacio entre tipos.
Ventajas
• De frente: se agregó retroalimentación visual para indicar claramente qué tan pronto el beneficio estará listo para su uso.
• Demuestra tu valía: ahora agrega un 15% de velocidad de reparación para cada Superviviente que trabaje en el mismo generador (en lugar del 10%)
• Replantear: ahora agrega un 1% adicional de progresión de bonificación para las pruebas de Gran habilidad.
• Juega con la comida: reescribió la descripción de la ventaja. El efecto permanece sin cambios.
CORRECCIÓN DE ERRORES
CORRECCIONES DE ERRORES
• Barrio perturbado: se solucionó un problema que podía causar que el Asesino y el Sobreviviente no pudieran saltar por una ventana específica.
• Matadero rancio: se corrigió una costura de textura en el suelo del edificio principal.
• Templo de Purgación: se corrigió un problema que causaba que el Superviviente se extraviara al entrar y salir de un casillero específico.
• Casa Thompson: se arregló una colisión invisible cerca del marco de una puerta en el segundo piso del edificio.
• Casa Thompson: se corrigió la colisión faltante en el segundo piso del edificio.
• Fundición de la Miseria: se solucionó un problema que impedía a los Supervivientes limpiar un tótem específico desde ciertos ángulos.
• Morada Maternal: se corrigió un problema que permitía subir una colina desde su lado.
• Pantano: Se corrigió un problema de colisión en el suelo que hacía que los jugadores cayeran del mundo.
• Hillbilly: se corrigió el VFX de sangre al realizar un Mori.
• Hillbilly: se corrigió un problema que causaba que el Hillbilly se quedara atascado en una animación al ser aturdido por un pallet mientras cargaba con la motosierra.
• La Bruja: se corrigió la animación de interrupción desde el punto de vista del Superviviente.
• Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes femeninas parecieran compensadas cuando las agarraban mientras se alejaban del Espíritu.
• El Arponero: se corrigió un problema de recorte al apuntar hacia abajo con la personalización predeterminada de la cabeza.
AUDIO
• Se corrigió un problema que causaba que la habilidad "Técnico", anulara el efecto de la reducción de ruido del complemento Pinza de Resorte
• Hillbilly: se corrigió un problema que activaba el sonido de ataque básico después de acelerar la motosierra y después de atacar con la motosierra.
• El complejo subterráneo: Se reparó el audio en algunas cajas de plástico al golpearlas con un ataque básico.
• Se corrigió un SFX faltante cuando un Superviviente se escapa del alcance del Asesino.
Arreglos y cambios desde la PTB en adelante
- Fundición de la Miseria: se agregaron algunas cajas para extender el bucle de la ventana más fuerte en la fundición.
- Se agregaron más paredes rompibles al salón.
- Casa Thompson: se agregó un casillero a la planta superior de la granja.
- Se solucionó un problema que no permitía otorgar un Evento de puntuación de protección al recibir un golpe mientras el Asesino llevaba un Superviviente.
Productos-cosméticos
- El caníbal: pulido la piel del arma de prestigio.
- Se corrigieron varios problemas de recorte
Comments
-
CORRECCIÓN DE ERRORES del parche 3.7.1 (arreglo rápido)
- Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes cayeran del mundo al escapar de una prueba y pasaran a la pantalla de resultados de la partida.
- Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes saltar mientras se tambaleaba después de caer.
- El Oni: se corrigió un problema que causaba que la animación de captura se activara dos veces al recoger a un sobreviviente en el Modo Demonio.
- La Cazadora: se solucionó un problema que causaba que la cámara se reiniciara incorrectamente al guardar (cancelar) un destral.
- El Oni: se solucionó un problema que causaba que el Kanobo del Oni flotara brevemente cuando pasaba al Modo Demonio.
- Se solucionó un problema que podía provocar que el Asesino se bloqueara cuando el temporizador de inicio del partido llega a cero.
- Se corrigió un problema de animación que causaba que el Asesino se compensara al realizar un Mori en un Superviviente que gira rápidamente.
- Casa Thompson: se corrigieron colisiones invisibles en la granja.
- Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la habilidad Insidioso no se atenuara cuando el efecto está inactivo.
- Se solucionó un problema que podía causar que un Superviviente se bloqueara al ser sacrificado mientras usaba el beneficio Superviviente único.
- Se solucionó un problema que no mostraba el sitio web de EULA después de confirmar que el usuario era mayor de 18 años.
- Granja Coldwind: se corrigió un problema que causaba que el maíz bloqueara la mancha del Asesino, lo que provocaba la aparición de formas geométricas extrañas.
- Se solucionó un problema que causaba que la personalización del cuerpo de la Falla de Neptuno del Trampero atravesara la cámara mientras se estaba reproduciendo la animación de captura de trampas.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras fueran visibles a través del cabello o atuendos de ciertos sobrevivientes.
- Se solucionó un problema que hacía que la música de fondo dejara de sonar para el Asesino una vez que todos los generadores se han encendido.
- Se solucionó un problema que causaba que la descripción de las ofrendas se mostraran en la parte inferior derecha de la pantalla al pasar el cursor sobre esta área justo antes de que se voltea en el medio de la pantalla.
- La forma: se corrigieron algunos problemas que podían hacer que los poderes de acecho no dieran progreso al acecho o que el acecho continúe una vez que el Superviviente pase por el campo de visión.
- Complemento de perlas de oración del espíritu: se corrigió un problema que causaba que el SFX de cambio de fase se silenciara fuera del radio de terror del Espíritu si ella comienza a cambiar de fase dentro del radio de terror y luego se aleja más.
- Salón: se solucionó un problema que causaba que las luces de la linterna parpadearan.
- Avenida Lampkin: se arregló una pared de textura unilateral y de hierba flotante sobre las escaleras del sótano.
- La Bruja: se solucionó un problema que causaba que la mancha roja de la Bruja cambiara al teletransportarse a una trampa activada.
- Se solucionó un problema que a veces podía devolver a un usuario del lobby de una fiesta al menú principal con un error desconocido
0 -
CORRECCIÓN DE ERRORES DEL PARCHE 3.7.2 (ARREGLO RÁPIDO)
- Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos o los Sobrevivientes se quedaran atrapados en una ubicación de pallet caído.
- Se solucionó un problema que causaba que el usuario se atascara al enganchar o desenganchar a un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que Meg saliera del gancho después de engancharse por segunda vez en el Tutorial.
- El caníbal: se corrigió un problema que causaba que el SFX de la motosierra permaneciera activa después de destruir un pallet.
- Se solucionó un problema que causaba que los Bloqueadores del Ente fueran invisibles y no tuvieran efectos visuales de humo después de saltar por una ventana 3 veces.
- La enfermera: se solucionó un problema que hacía que la enfermera no pudiera parpadear en la mayor parte de la capilla.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación del ataque de la motosierra de Hillbilly se mostrara incorrectamente al golpear una pared.
- Se solucionó un problema que causaba que Acechar mientras se usaba a Ghost Face y revelar a Ghost Face como superviviente fuera difícil al esconderse en la hierba alta.
- Se solucionó un problema que causaba que el estado Indetectable se activara tan pronto como el Asesino dejara de moverse cuando usaba la habilidad de Insidioso.
- Se solucionó un problema que hacía que las Ofrendas en la pantalla de Ofrendas se mostraran más pequeñas.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos generadores no pudieran ser dañados por el Asesino desde ciertos ángulos.
- La pesadilla: se solucionó un problema que causaba que la paleta no se despejara cuando la pesadilla deja una paleta de sueños.
- Se solucionó un problema que causaba que el beneficio De Frente se desactivara si otro Survivor era capturado de un casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de impacto adicional del complemento 'Destrales' de la Cazadora no funcionaran.
0