The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Убийца: Жнец

MikeKorner
MikeKorner Member Posts: 508
edited December 2022 in Ваши работы

Раз уж тема с фанатскими персами ещё не изжила себя окончательно, скину сюда одну из своих задумок. Пусть будет.


Убийца: Жнец.

Радиус террора: 32 метра.

Скорость: 4.6 м/с.

Сложность: высокая.


Внешность:

Выглядит как высокий, худощавого телосложения человек с неестественно бледной кожей. Лицо вытянутое, с резкими чертами. Глаза, после преображения Сущностью, лишены пигментации (абсолютно белые), при этом будто бы излучают некое свечение. Длинные чёрные волосы достают до плеч. Одет в тёмную кожаную броню с плащом. Оружие - парные мечи в ножнах на поясе. 


История:

Ксандер Аккерман с подросткового возраста был реалистом, в особенности в вопросах, касавшихся его самого и его собственного будущего. Будучи обыкновенным нищим в бесчисленном поколении, он прекрасно понимал, какая участь его ждёт, и это его абсолютно не устраивало. Не довольствуясь туманными соображениями о благополучной жизни, он избрал для себя наиболее доступное ремесло - ремесло преступника. Едва ли можно сказать, что он шёл к этому целенаправленно - сперва это было не более, чем способом не погибнуть самому. Начав с обычных уличных стычек, он отмечал про себя общие ошибки его противников, и использовал их себе во благо. Прикончив таким образом одного из своих оппонентов, он, несмотря на возраст, оказался близок к тому, чтобы сгнить в тюрьме. Однако своими выходками он сумел привлечь внимание весьма сомнительных личностей, и этого не произошло.


Вынужденный вникать в преступный мир Средневековой Европы, Ксандер поначалу исполнял грязную работу. Мелкие и не очень кражи, запугивания, убийства - всё это было для него в порядке вещей. Будучи от природы расчётливым, хитрым и безжалостным, в какой-то момент он начал делать стремительные успехи. Постепенно продвигаясь вверх по пищевой цепи, он отбрасывал всё больше ненужных ему эмоций, параллельно совершенствуясь в использовании холодного оружия. В определённый момент он стал весьма популярной фигурой в отдельных кругах, позже подавшись в вольные наемники. Шли годы, а с ними росла и дурная слава. Имя Ксандера Аккермана, к тому времени зарекомендовавшего себя одним из наиболее опасных наёмных убийц, среди уличных карманников и головорезов упоминалось со страхом и трепетом. Ходило великое множество слухов, большинство из которых не было даже близко к истине, но поддерживало ореол таинственности. Однако все они сходились в одном - Ксандер выполнял заказы очень влиятельных личностей, благодаря влиянию которых, вместе с тем, тут и там уходил от ответственности.


Особую "популярность" ему принесло исполнение именно этих заказов, а точнее - тех из них, что были по сути актом устрашения. Когда находят труп с перерезанным горлом, эффект совсем не тот: такие вещи хоть и не были повседневной обыденностью, но и чем-то особенным тоже не были. Но вот когда таких трупов не один, а множество, в отдельных случаях даже целыми семьями, - такое кого угодно заставит глубоко задуматься. За соответствующую плату, Ксандер был непосредственным исполнителем подобных акций. Выходя в ночные рейды он, подобно смерти, быстро и бесшумно забирал жизни многих людей. Дома, которые он покидал, были неестественно тихи, ибо в них не оставалось ни единой живой души. Солдаты или обыватели, богачи или бедняки, мужчины или женщины, старики или дети - в его глазах все они были равны, и никто из них не знал от него пощады.


Эти события не могли остаться незамеченными. Люди были панически напуганы - никто не знал, кто будет следующим, когда и откуда ждать удара. Схожие настроения коснулись и бывших покровителей Ксандера: осознавая его абсолютную беспринципность, вкупе со способностью на крайнюю жестокость, те поняли, что всё это в определённый момент обернётся против них самих. По этой и ряду других причин он вскоре был объявлен вне закона, а за его голову назначена награда. Осознав, что запахло жареным, сам Ксандер ударился в бега. Множество вольных охотников за головами отправилось вслед за ним, рассчитывая на лёгкую наживу... Многие из них пали от его клинков. Какое-то время ему удавалось уходить от преследования, но в конечном итоге его всё же удалось настигнуть. Однако, как известно, зверь, загнанный в угол, становится гораздо опаснее обычного. Последующие события позже легли в основу множества жутких сказаний - более двадцати охотников, настигнувших его в лесной чаще, были до единого им убиты.


Борясь с болью и нарастающей слабостью, Ксандер через силу двигался вглубь леса, хотя прекрасно понимал тщетность своих действий: ему удалось разобраться с преследователями, однако новые не заставят себя ждать, а его раны были куда более серьёзными, чем казалось на первый взгляд. Вскоре он поймал себя на мысли, что физически не способен идти дальше. Практически свалившись на землю возле поваленного дерева, Ксандер сумел облокотиться на него в полусидячем положении. Боль постепенно утихала, по телу расползался неестественный холод, а местность вокруг него стремительно заволакивал тёмный туман. Решив для себя, что всё кончено, тот лишь устало прикрыл глаза.


Поиски Ксандера Аккермана не увенчались успехом, несмотря на все старания энтузиастов. Группе охотников удалось выйти на небольшую опушку, где его след внезапно обрывался. Ни его самого, ни его тела так никогда и не нашли, в отличие от множества трупов его поверженных противников, со следами жутких колотых и рубленых ран. Даже теперь, много лет спустя, люди стараются обходить стороной эти места, а родители пугают непослушных детей историями о страшном человеке, приходящим с наступлением ночи, - о Жнеце, который непременно придёт за ними, если те не уснут... Ибо ничего ещё не окончено.


Особая сила: тёмное мастерство.

Изначально не более, чем способ выжить в жестоком мире, за высокую плату его талант становился опасным орудием. За свою жизнь Ксандер не встретил никого, кто был бы равен ему в искусстве боя на мечах.

Вы можете атаковать выживших двумя вариациями базовой атаки, используя клавиши Mouse1 или Mouse2 (выпады идентичны друг другу). Нажмите и удерживайте клавишу активной способности (Lctrl) для активации силы и получения доступа к одной из двух особых атак. Во время активации способности, Жнец замедляется на 2.5 секунды, одновременно с этим проигрывается анимация обнажения обоих клинков.

Особая атака 1: удерживая Lctrl, нажмите одну за другой две кнопки атаки (последовательность не важна), после чего обе одновременно, чтобы нанести три мощных выпада подряд. Данная атака способна ранить одновременно нескольких выживших, если те находятся в её радиусе. Атака способна ввести раненого выжившего в состояние "при смерти", но требует получения здоровым выжившим двух ударов. Скинутые доски и заколоченные проходы, попавшие под завершающий удар атаки, автоматически ломаются. После завершения атаки (независимо от того, насколько удачного) способность прекращает своё действие, и для повторной атаки её требуется активировать вручную тем же способом.

Особая атака 2: удерживая Lctrl, зажмите одновременно обе клавиши атаки для активации выпада с увеличенным радиусом. В этот момент вы незначительно замедляетесь, заряжая атаку (максимальная длительность - 4 секунды). При отпускании клавиш, Жнец совершает резкий рывок вперёд, нанося выпад обоими мечами, дальность которого зависит от затраченного на "зарядку" времени. В случае успешного попадания, при условии более 2х секунд заряда, атака вводит выжившего в состояние "при смерти", в противном случае выживший получит обычное ранение. При промахе или попадании в препятствие следует оглушение длительностью в 3 секунды. Выпад способен в большей степени, чем обычные атаки, "пробивать" окна (для чего проигрывается отдельная анимация). Нажмите клавишу R, чтобы отменить уже заряженную атаку. После завершения атаки (независимо от того, насколько удачного) способность прекращает своё действие, и для повторной атаки её требуется активировать вручную тем же способом.


Перки:

"Тень на стене".

Чисто выполненная работа наполняет вас холодной решимостью закончить начатое.

За каждого убитого или принесённого в жертву выжившего вы получаете жетон, каждый из которых уменьшает радиус вашего террора на 4/5/6 метров.


"Эхо террора".

Жестокость ваших действий внушает противнику панический страх, мешая сосредоточиться.

Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда ваша одержимость попадает на крюк, остальные выжившие не могут выполнять действия лечения, починки и поломки в течение 30/35/40 секунд.


"Личное прощание".

Тот, кто рискнёт вам помешать, погибнет страшной смертью.

Вы поднимаете выживших в состоянии "при смерти" на 4/8/12% быстрее. Если выживший, которого вы несёте на плече, вырывается из вашей хватки, другой выживший, находящийся ближе всего к вам на расстоянии 10 метров, становится объектом одержимости, а "личное прощание" активируется на 20/25/30 секунд. Пока навык активен, одержимость получает эффект "уязвимость", а вы можете убить её своими руками. При успешном убийстве одержимости, навык деактивируется до конца матча. В случае истечения таймера, навык способен повторно активироваться при аналогичных обстоятельствах.


Анимация мементо:

Обнажив оба меча, убийца одновременно вонзает их под рёбра пытающемуся подняться выжившему, после чего приподнимает его, таким образом "насаживая" на клинки. Тот несколько секунд сопротивляется, но почти сразу умирает, после чего маньяк резко высвобождает оружие из тела.


===


Как-то так. Придумывать и расписывать сурва очень долго и муторно, а до карты просто руки не дошли. Так что...

Post edited by Clyde on