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PS4 | Note della Patch 4.0.0 | SILENT HILL

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,840
edited June 2020 in PLAYSTATION

Funzionalità e Contenuto

  • Aggiunti Set (due o più pezzi di abbigliamento che sono sempre equipaggiati insieme)
  • Aggiunta una nuova rarità per le Customizzazioni: Leggendario.
  • Aggiunto un nuovo Killer, Il Boia
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Cheryl Mason
  • Aggiunta una nuova Mappa - Scuola Elementare Midwich
  • Aggiunta l’abilità di organizzare l’inventario di Customizzazioni per rarità, outfit o nome.
  • Sistemato il layout di scaling dell’interfaccia dell’utente per meglio favorire gli schermi a 4k risoluzione.

Bilanciamento:

  • Clown: Non viene più rallentato quando lancia le bottiglie.
  • Gli accessori che aumentano Malvagità Innata dell’Ombra incrementano la quantità di stalking richiesta solo per la prima attivazione di Malvagità Innata III. Il testo degli accessori è stato sistemato per descrivere ciò correttamente.

Risoluzione di Bug

  • Scuola Materna di Badham: Sistemato un problema che causava a diversi asset di essere fuori posizione, lasciando spazi tra loro.
  • Tenuta Macmillan: Risolto un problema che causava ad alcune texture del terreno di tremolare.
  • Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava a due Sopravvissuti di rimanere bloccati quando stanno l’uno accanto all’altro sulla botola dell’impiccato nel momento in cui il generatore viene completato.
  • Saloon Dead Dawg: Sistemata un’area dove il Killer non poteva seguire i Sopravvissuti tra un muro e un cactus.
  • Saloon Dead Dawg: Sistemato un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando camminano accucciati verso un edificio.
  • Foresta Rossa: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando camminano accucciati dietro ad un albero.
  • Haddonfield: Risolto un problema che causava la presenza di sacchi della spazzatura fluttuanti nel garage di una delle case.
  • Haddonfield: Sistemata l’assenza di collisioni nella strada che poteva causare agli utenti di cadere attraverso le texture.
  • Haddonfield: Sistemata un’assenza di collisioni al di sopra di alcune auto e alberi che permetteva ai giocatori di atterrare sopra di questi.
  • Torrente del Tormento: Sistemata una collisione superflua che impediva agli utenti di risalire dalle scale del seminterrato stando vicini al muro di sinistra nel Silo.
  • Risolto un problema che causava al Killer di respawnare sul posto quando si equipaggiano una competenza, un’offerta e un accessorio.
  • L’Ombra / Il Mandriano: Risolto un problema che causava al Killer di tremolare brevemente quando stordito da un Sopravvissuto che si divincola o quando si trasporta un Sopravvissuto.
  • L’Incubo: Sistemata l’animazione di interruzione. 
  • Risolto un problema che mostrava barre nere al di sotto dei nomi dei Sopravvissuti nelle lobby.
  • Risolto un problema che causava agli utenti di ricevere un errore che mostra un giocatore della lista dei bloccati impedisce di unirsi al gruppo quando si cerca di invitare due persone in una lobby personalizzata.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di apparire brevemente fuori posizione sul gancio per poi scattare su di esso.
  • Risolto un problema che causava alla Scarica Statica del Dottore di non essere tradotta in altre lingue.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in fin di vita di non emettere suoni.
  • Ghost Face: Risolto un problema che causava al potere di non funzionare.
  • Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di usare il battito nell’edificio principale.
  • Tempio della Purificazione: Sistemato un buco sul lato dell’edificio principale che impediva al Killer di passarci attraverso.
  • Residenza di Famiglia: Risolto un problema che impediva alla Malattia di ingerire la Corruzione da una specifica fontana.
  • Clinica Curativa: Risolto un problema che impediva alla Malattia di ingerire la Corruzione da una specifica fontana.
  • Mattatoio di Gideon: Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare una finestra camminando al limite di un buco e cadendo più lontano del previsto.
  • Il Clown: Risolto un problema che causava alle bottiglie di sparire un momento prima dopo aver ricaricato.
  • Il Clown: Risolto un problema che causava al Clown di ottenere un grande boost di velocità durante la ricarica delle bottiglie utilizzando gli accessori Porno VHS e Suole Maleodoranti.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Per il Popolo di attivarsi quando si risponde a un test di abilità se questa è bindata sullo stesso tasto dell’azione per il test di abilità.
  • Alfiere della Morte: Sistemata una descrizione in tedesco per gli achievement dell’Alfiere.
  • Lo Spettro: Risolto un problema che causava all’accessorio Il Serpente - Fuliggine di non rivelare lo Spettro quando si rompe un muro.
  • Resort del Monte Ormond: Sistemato un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati tra una scatola dell’Enigmista e una collina.
  • Clinica Curativa: Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di atterrare su una scrivania dopo aver scavalcato in corsa una finestra del secondo piano.
  • Clinica Curativa: Sistemato uno specifico totem che non poteva essere purificato.
  • Clinica Curativa: Sistemata una collisione invisibile che impediva ai proiettili dei Killer di passare attraverso nel centro della mappa.
  • Competenza Stravolgimento: Modificata la descrizione in modo che rifletta meglio l’effetto.
  • Risolto un problema che causava agli utenti di rimanere bloccati dopo aver messo un Sopravvissuto sul gancio o dopo averlo liberato.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di non urlare nel cambio di fase sul gancio.
  • Lo Spettro: Risolto un problema che causava all’animazione di riapparizione di non fermarsi quando si cancella l’azione.
  • L’Incubo: Risolto un problema che causava alla parte superiore della descrizione del potere di essere in parte tagliata in modalità finestra.
  • Legione: Risolto un problema che mostrava il modello di Susie con in mano l’arma in maniera scorretta nella lobby.
  • Yui Kimura: Risolto un problema che causava a Yui di apparire brevemente con gli occhi incrociati durante l’animazione nella lobby.
  • Complesso Sotterraneo: Sistemato un problema che causava ad alcune porte di non avere collisioni e permettendo così ai giocatori di vedere attraverso i muri.
  • Risolto un problema che impediva ai corvi di apparire quando si spamma una gesture come per esempio puntare il dito.

Abbigliamenti

  • Il Clown: Risolto un problema che causava alla coda della giacca del Clown di attraversare il polpaccio destro.
  • Happi Sakura di Yui Kimura: Sistemati problemi di clipping con le maniche.
  • Cardigan Largo di Zarina Kassir: Sistemati problemi di clipping con le maniche e il collo.
  • Dottor Vivisezione del Dottore: Sistemato un gap visibile tra il collo e la maglietta.
  • Giacca Summit di Nea Karlsson: Sistemati problemi di clipping con il collo.
  • Uomo Duro di David King: Sistemati visibili gap durante alcune azioni.
  • Pazzo Mondo di Feng Min: Sistemato un visibile buco nella manica del Torso.
  • Pantaloni da Ufficio e Pantaloni Anguria di Dwight: Sistemato un problema che causava alle gambe di Dwight di essere deformate utilizzando i Pantaloni da Ufficio.
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