The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Уголок кемперов и туннелеров. Плюс опрос.

warp1die
warp1die Member Posts: 426
edited December 2022 in Обсуждения

Вступление

Крепись, ибо избранная тобою дорога будет нелегкой. В своем крестовом походе ты обреешь только крупицы славы и не изведаешь радости, не говоря уже о надежде на понимание избранного пути. Если ты ищешь безупречно точных ответов, то немедленно престань читать сей текс. Ведь подобные утешения нужны лишь невинным, невежественным и добровольно поглупевшим людям. Выпрямив спину или опустив плечи, ведомые доблестью или сдерживаемые страхом, они вышагивают, ковыляют или ползут к забвению полные омерзительного блаженства. Ибо неведение воистину блаженно, даже если отдает болью чуть пониже спины.


Лишь истинна режет достаточно глубоко чтобы заслужить уважения.


Но ты и так знаешь об этом если не умом, то сердцем. Иначе никогда не ступил на сей извилистый путь, усеянный шипами. Немногим хватит прозорливости чтобы заметить выгоду данного пути и еще меньше тех, кто способен правильно воспользоваться этим преимуществом, но тем, кому сопутствовал успех. Просто не могли поступить иначе. Нет, не нужно отрицаний. Голодный блеск в твоих глазах изобличает ложность твоих сомнений. Ты слишком многое увидел и принес в жертву чтобы утолиться никчемной праздностью, кою дарует вера или здравомыслие. Тебя не удовлетворит ничто кроме честности.


Но здесь кроется первый и самый непреложный ужас, о котором я обязан рассказать тебе. Истинна суть многогранный и изворотливый зверь. Она утратила цельность в ту пору, когда мы с недовольством спросили «почему», а потом начали войну под девизом «нет».


Суть

Кемпинг как много в этом слове что будоражит неокрепшие разумы выживших, но так ли он плох? Пора произнести парочку истин, с которыми, конечно, вы можете не согласиться.


Самая печальная истинна что игру без кемпинга и туннелинга смогут позволить себе очень маленькое количество Манов. Вот так чтобы прямо взять и после крюка полететь за следующим. Билли, Рин, Анна на некоторых картах и в некоторых случаях Фредди. Раньше была Нюрса, но сейчас она по большей части мертва. То есть всего 2 из 20 Манов гарантированно при любых условиях. Остальной братве в том или ином случае без кемпинга или туннелинга не выиграть. Банально не хватит времени развесить всех по 12 раз в течение 5 генераторов бегая за разными выжившими. Это банальная математика.


Из этой истинны следует совсем другая. Выжившие погрязли в слабости. Поскольку порой даже банальное стояние в лицо приносит совсем потрясающие результаты. Хотя по всем законам логики и возможностей выживших, такого не должно было случить. Причиной этому некемпящие Маны и вообще убеждение у выживших что кемпинг и туннелинг что-то плохое. Именно это делает выживших слабыми. Святая вера что у тебя 3 жизни, множество перков 2 шанса что прощают твои ошибки или пренебрежение перками 2 шанса ради какого-нибудь самохила или мы будем продавать вечно. Из-за этого выжившие становиться расслабленными погрязшими в праздности, где все им достается легко и непринужденно, а стоит столкнуться с какими-то трудностями так они не находят ничего иного как проиграть после чего жаловаться, виня кого угодно только не на себя.


В то время как Кемперящие и Туннелящие Маны делают выживших сильнее. Осознание того факта что 1 крюк для выжившего может стать для него и последним. Заставляет выжившего выкладываться на все 100 процентов и играть так как будто в последний раз. Открывать свой скрытый потенциал и разрабатывать план чтобы не повиснуть на крюке. Брать правильные перки, а не 32 секундный самохил (да я очень не люблю этот перк). Понять, что заводить надо практически всегда по отдельности за некоторыми исключениями. Множество других очевидных и не очень нюансов.


Вместо этого все смотрят на Кемпров как на врага народа. Не понимая, что Кемпером движут лучшие побуждения. Ведь Кемпер хочет, чтобы ты стал сильнее и перестал приходить к нему, а в коем то веке пошел заводить эти чертовы генераторы. Ведь разве это не есть настоящая дружба? Ведь посудите. Он никогда тебя не бросит и всегда будет рядом в самую трудную минуту. Указывая тебе, что твоя ошибка была роковой и надеясь, что в следующей катке ты ее не повторишь.


Большинство из нас являются кемпера и туннелирами только почему стесняются признаться в этом. Все эти отговорки в виде завели все 5 генераторов или я кемплю только токсиков. Не сделают вас кем-то благородным или воином света против сил зла. Кемпинг есть кемпинг совершают его по долгу службы, ради выгоды или просто развлечения.


Практика

Меня интересуют все виды кемпинга единого и неделимого начиная от банального стояния в лицо заканчивая различными патрулями и смешенными типами кемпинга. Поскольку нужно знать все возможные варианты, дабы быть готовым закемпить любыми доступными способами в случае нужды.


Перки

Для этого благого дела всегда нужны определенные перки что в основном будут заточены на позднюю игру. Хотя у каждого Мана может разниться свой набор перков что будет дополнять его способность. Это больше универсальный вариант что пригодиться всегда.


Порча никому не скрыться от смерти НОЕД – Святое оружие возмездия для тех, кто увлекается генрашем забывая про тотемы или чистя только те, что попадутся на пути. В результате чего ноед горит в самом укромном месте. Страховка на случай неудачи.


Ненависть (родной перк Рин) – И пришла кара владельцам моментальный ножей. И познали они горе игнора и слаггейма в ожидании 5 генератора. И было это прекрасно. Сейчас правда немного все изменилось, но свою цель она выполнят, а именно игнорирование 1 выжившего. Правда с маленьким нюансом в виде осторожного использования чтобы владелец ножа не перетянул ненависть на себя. Минус 1 спасатель если пошло все совсем плохо, ибо обычно после 5 генератора этот выживших поджимает хвост.


Кровавый смотритель (родной перк Фредди Крюгер) – 3 страховка на случай неприятностей. Возможность закрыть ворота не 60 секунд.


Оставьте лучшее напоследок (родной перк Майкла) – Для более удобного размена, ибо ускоряет перезарядку после удачного удара.


Принудительная мера (родной перк Пирамидаголового) – Перк мечта против тех, кто набегает толпой спасать с крюка. Хотя бы 60 секунда ранеными побегают без возможности подлечиться.


Маны

У каждого Мана есть свой Кемперский потенциал. Кто-то больше предрасположен к кемпингу больше кто-то меньше. Да, не все они одинаково эффективны в данном деле. Я упомяну лишь некоторых.


Коля – Идеальный кемпер и туннелер. Замечательная способность невидимость что делает тебя полностью невидимым, когда стоишь, а это значит можно устраивать засады у генераторов, крюков и ворот. В общем, где угодно. Сочетание перков – Возмездие+ Поиграть со своей жертвой (Паук)+ Помни меня+ Ненависть помогут затуннелить до смерти любого. Повесил, уходишь в невидимость и ждешь, даешь снять после чего продолжаешь веселую погоню.


Поиграть со своей жертвой (родной перк Майкла) – Каждый уход в невидимость дает тебе жетон. Собственно, поэтому Коля набирает 3 паука быстрее других Манов.


Возмездие (родной перк Они) – Твоя одержимость всегда с тобой. К тому же все виновные получать этот статус. Удары ножом приветствуются, ослепление приветствуются и оглушение доской приветствуется. Все равно не убежишь.


Помни меня (родной перк Фредди Крюгер) – Увеличивает время открытия ворот. Иногда пригождается.


Ненависть (родной перк Рин) – Страховка наиболее приемлема, поскольку другие перки на одержимость оказались не так эффективны.


Билли – В далекие времена до этого вашего Буббы. Билли мог стоять с почти заведенной пилой и кемпить. Процесс сей тонкий и требует ювелирности. В нынешних реалиях еще наличие хорошего пинга, вполне реально выживших срезать как лепестки роз без возможности снятия. Собственно, это все что я хотел сказать, ибо на Билли я больше фанюсь и катаюсь по карте.


Ведьма – Королева кемпинга ведь кто еще может так кемпить не находясь рядом с крюком. Прекрасно обороняет любую местность в том числе и крюки. Может баловаться слаггеймом при желании. Имеет маленький рост в результате чего ее порой трудно заметить.  Разработчики дали ей черный скин за символическую цену в осколках, аля кровавая Клодетка что повышает Ведьмин потенциал в скрытности. Перков хватит всего лишь таких Небрежный мясник+ Танатофобия+ Зов медсестры+ Слежка и наказание.


Потенциально может держать всех выживших ранеными поэтому Небрежный мясник+ Танатофобия (родной перк Нюрсы) практически всегда работают на полную мощность. Слежка и наказание (родной перк Доктор) усилит еще больше возможности скрытности из-за 24 метрового террора, который становиться 16 метровым. Зов медсестры (родной перк Нюрсы) всегда полезен из-за малого террора у вас есть от 16 до 28 метров почти гарантированного радиуса работы. Это 12 метровое безтеррорного пространства что укажут направление если кто-то вздумает полечится. В то время как у обычных Манов 32 метра террора, и никто обычно в терроре не лечиться.


БуббаИкона греха. Трагичный персонаж что хотел лишь дружить с выжившими, но его не поняли. Главный кемпер всея ДБД что является символом всего плохого по мнению выживших. Если вам нужно закемпить кого-то конкретного дабы он ощутил всю безысходность своей ситуации. Это будет самый лучший выбор. Правилом хорошего тона для Буббы является брать ноед и коварство. Чтобы предоставить кемпинг всем нуждающимся выжившим. Если вы положите выжившего рядом с подвалом ваша главная задача отнести его в подвал и встать за стенку в ожидании другой жертвы. Иначе выживший может обидеться за то, что вы не поддержали старую добрую традицию подвального Буббы. Данная традиция существует с выхода данного ДЛС и только вы можете помочь продолжать и поддерживать ее.


Особо продвинутые Буббы кемпять не только в подвале, но и в любой другой местности. Тем самым составляя компанию выжившему чтобы он не скучал пока остальные чинят генераторы или убиваются об кемпинг. Хоть некоторые и считают, что надо добавить к Ноеду и Коварству еще Мертвую хватку и Нетерпимость чтобы с большими шансами таскать выживших в подвал. Я всегда придерживался иного мнения. По перкам мой идеальный Бубба Коварство+ Умелец+ Тихий шорох+ Ноед. Бубба буквально создан для того, чтобы пользоваться коварством ни на каком другом Мане так хорошо не сидит этот перк. Умелец (родной перк Билли) и Тихий шорох направляют туда, где генрашат и по возможности поймать свою будущею жертву если выжившие починили, Ноед же завершит это смертоносное комбо для точной наводки Ноеда по спине выжившего с последующим коварным кемпингом.


Свинья – Ман с уклоном в слаггейм. Да, это мы про дальнего родственника кемпинга и туннелинга. Слаггеймовый стиль отлично пришелся данному Ману. В конце концов Свинья должна оправдывать свое название свинским поведением :) Охотник на оленей+ Зов медсестры+ Кровавый смотритель+ Барбекю и чили. Охотник на оленей и Зов медсестры облегчают слаггейм позволяя проще контролировать выжившего на земле. Кровавый смотритель в данном случае благодаря свиным капканам имеет больше всего шансов заколлапсировать выживших. Главное вовремя переключиться на выжившего без капкана, когда пойдет обратный отсчет. В общем целое искусство. Барбекю и чили, а собственно, пока не решил, что там еще кинуть можно Свинье. Так что пусть будет авось кого-то подсветит и очков больше дадут. План по катке такой находим, ловим, надеваем шлем и навешиваем на крюк после чего слаггеймим выжившего с шлемом, периодически его навещая и возвращая на землю. Как только снимет шлем снова вешаем на крюк.


Пирамидаголовый – Выглядит довольно заманчиво со своим рытьем траншей. Всегда можно очертить защитный круг вокруг выжившего. В подвале так вообще раздолье никто не уйдет без метки. Мини мори что упрощают игру главное удержать выжившего до 2 стадии. Это все многообещающе для того, чтобы нести кемпинг в массы. Как только прокачаем все перки начнем более тесное знакомство Пирамидаголового в плане применения кемпинга и туннелинга.


Разное

Подвал – Место, где лучше никогда не падать поскольку даже самый неприспособленный Ман для кемпинга сможет эффективно закемпить или разменять выживших. Особенно любим Трапперов, Ведьмой и Пирамидоголовым за возможность минировать. Буббой за коварство в подвале. Колей, Криком и Свиньей за способность с отсутствием террора. В общем не падайте там.


Мори – Делает кемпинг и туннелинг еще более приятным.


Реклама

Создано в целях повышения качества услуг кемпинга и туннелинга. Нам не все равно. Мы тоже хотим, чтобы вы получали удовольствие от этого процесса. Хотя бы эстетическое поэтому надеваем различные костюмы дабы скрасить ваше время препровождение на крюке. Мы то все равно их не видим кроме палки. Поэтому с радостью готовы выслушать ваши пожелания как можно скрасить времяпрепровождение на крюке.


Опрос

Настала пора узнать кто же самай самый лучший кемпером и туннелиром, но вопрос не так прост. Нас интересует цена+ качество, а не только невозможность снять без шансов.


Я ставлю на Ведьму ака Королеву кемпинга. Кемпит и Туннелит так как не снилось другим Манам. Что до более напрашивающегося варианта то Бубба всего лишь символ. Что скорее призван пугать 20 ранги и работает только на слабых выживших.


Противостояние

Самый очевидный вариант играть пати со связью. Этот вариант вообще решает множество проблем у выживших. Не увлекаться альтруизмом и уметь вовремя продать того, кто на крюке. Да это многих сгубило, казалось, в выигрышных для выживших катках. Идти чинить генераторы. Да, все так просто.


Перки

Связь – Чтобы всей толпой к крюку не бежать.


Часы – Для более удачного спасения или хотя бы подольше потянуть время кемпера.


Освобождение – Специально под размен с выжившим на крюке.


Нож – Для более удачного спасения или хотя бы подольше потянуть время кемпера.


Поломка – Чтобы Ману хотя бы пришлось тебя тащить на другой крюк.


Оберег души – От  любителей слаггейма.


Товарищество – Потянуть время кемпера.


Кровные узы – Подсветить кемпера у крюка чтобы все чинили генераторы.


Что бы мне хотелось услышать в этой теме от других

1 Вы можете сказать как лучше кемпить и туннелить

2 Вы можете сказать, как лучше бороться с кемингом. В реалиях нынешней игры, а не несбыточные мечты и раздачей всяких банов. То есть что реально помогает. Плач какие Кемперы плохие, увы не помогает.

3 Вы можете рассказать про слаггейм, ведь он тоже близкий родственник кемпинга и туннелинга.

4 Вы можете сказать какие кемперы плохие. Это здесь приветствуется, ибо это то, что придает Кемперам сил и наделяют их властью

5 Можете еще что-то сказать что я упустил


Видео для настроения под опрос.


Спасибо всем, кто дочитал эту гору текста до конца, и кто решиться что-нибудь здесь написать. Ну или хотя бы проголосовавших.


PS Тут оказывается стоит ограничение в 10 пунктов. Поэтому пришлось некоторых вырезать.

Уголок кемперов и туннелеров. Плюс опрос. 43 votes

Траппер
4%
Лил_ЗалупсDeyroZ 2 votes
Коля (Колокольчик)
6%
HumperdinkerkepmutForres 3 votes
Билли
4%
Demiurgilyapudgeslav 2 votes
Ведьма (Королева кемпинга)
23%
SapunkaxBULLETxwarp1diekinDepressiveDegenerateVladoofKiraLesterHellowMaricoprazniyshitman 10 votes
Доктор
4%
RiverSongmyasnoemyaso 2 votes
Бубба (Коварный кемпер)
51%
jakob_mbBaffometinoname11223345DartislavBodyaPolishchukVasyaWhiskasAlnet_NeyTraL1zaT0R_Albedou_ZZlaya_ice666SerikeShukuchiFriskDreem2ВалентинVender_PellegussparrtakSUGR0BLeshiy7268OldZero 22 votes
Свинья
0%
Рин
2%
Purple_guy_337 1 vote
Стрелок
2%
Qqufr 1 vote
Пирамидоголовый
0%
Post edited by Clyde on

Comments

  • This content has been removed.
  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508

    Кемпинг сурва с расчётом на его последующий туннелинг и повторное повешение сейчас 70% проигрышная тактика, ибо часы и осколки сильно от этого спасают до сих пор, а контрятся они непростительно долго. Сейчас суть максимально продуктивного кемпа (как бы это ни звучало) - "разменять" одного сурва на другого, как правило повешенного на спасателя, что делается неоднократно. Помогает набирать бладпоинты за разных сурвов, а мне ещё и жетоны для барбекю, избегая при этом негативных последствий в виде вышеупомянутых перков против кемпинга. Отталкиваясь от этой тактики, можно выделить ещё нескольких киллеров, способных к игре от неё.


    Майерс

    В подобной роли предстаёт нечасто, тем не менее в силу своей способности имеет неплохой потенциал для прямого кемпинга, в особенности когда спасать идут сразу двое-трое сурвов. В остальном всё более или менее просто - находясь рядом с крюком постоянно просматриваются окрестности, при виде спасателей начинаем копить чистое зло, после чего просто ждём. В нужный момент активируем стадию и кладём приблизившегося спасателя. В случае с подвалом у вас одновременно двое повешенных, ещё двое не рискнут идти спасать как минимум до конца 3 стадии, что позволит выиграть время. Неплохо звучит в теории, но нужно проверять путём многочисленных игр.


    Анечка

    Попадает под раздачу благодаря возможности очень быстро нанести 2 хита (топор+обычный хит), таким образом при умении положив даже здорового сурва. С учётом того, что при жестком кемпинге активных действий требуется минимум, реализовать это становится несколько проще. Но так как зависит от умения кидать топоры, а также часто контрится бодиблоком, могут возникнуть определённые затруднения.


    Клоун

    Весьма полезен за счёт своего замедляющего газа, особенно на спуске в подвал. Комментарии излишни. С перком "оставь лучшее напоследок" способен творить чудеса.


    Легион

    Так как многими считается за слабейшего/одного из слабейших манов в игре, играть на нём от кемпа рекомендуется лишь в самом крайнем случае, но даже там не гарантирован успех - всё же пусть будет. Попал сюда благодаря залогу кемпинга - способности поддерживать сурвов в раненом состоянии. Может быть раскрыт при игре от подвала, либо предварительно очищенной от досок части карты. Основной минус в том, что опытные люди понимают - пока активно бешенство, они неуязвимы, а у него, к тому же, значительный стан. По этой причине я внёс его сюда чисто с эстетической точки зрения.



    Общие пожелания.

    1. При игре от крюка дальнейшая тактика строится в зависимости от места, количества зон для мансов вокруг него и одновременного числа спасателей. От подвала можно успешно играть практически любым маньяком. Крюки на холмиках, в "чистом поле" а также местах без сейвовых досок и окон контрятся уже сложнее, плюс идёт уклон уже на конкретных маньяков.

    2. Важно уметь оценивать общую ситуацию и хотя бы примерный уровень скилла и организации сурвов. Рандомы в большинстве своём куда менее организованны, чем игроки со связью, как следствие - допускают больше ошибок.

    3. Оставшихся сурвов по возможности поддерживать в раненом состоянии, при идеальном раскладе раздавая хиты на определённом расстоянии, т.е. не подпуская одиночек вплотную к крюку. Выживший не побежит спасать тиммейта, если не будет на 100% уверен в собственной безопасности. За очень редким исключением в виде фановых игроков и/или игроков со связью.

    4. Более опытные будут намеренно байтить маньяка на хит, после чего уходить, пока другие спасают повешенного. См. пункт 2.

    5. Как я уже упомянул, туннелить только что снятого с крюка выжившего - плохая идея, особенно в конце игры, когда открыты ворота. Сурв получает хит - часы, бежит дальше, если рядом ворота его успешно прикрывают тиммейты. Догнал и положил уже после активации часов - ловишь осколок, сурв бежит дальше, ближе к воротам тебя всё так же блочат его тиммейты. Примеров и вариантом много, но суть, думаю, ясна.

    6. Основной пункт для начинающих манов - не воспринимать многочисленные своды правил и кодексы чести, которые тут и там выдвигают сурвы. Высказывания в духе "кемпить низя!!1", "тюленеры лохи!", "Наед для нубов!1" - не более, чем крики проигравших, пытающихся как-то оправдать собственное поражение. Банально звучит, тем не менее многие проигрывают в 0, -1 именно поэтому.

  • Hellow
    Hellow Member Posts: 94
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Ведьма. Ведь играя за неё, ты кемпишь и не кемпишь одновременно, не нужно тупо сидеть на одном месте и ждать, главное не отходить дальше 40 метров, а так занимаешься своими делами. Сурвы могут спасать на корточках, но потратят они больше времени на спасение и уход от крюка. А еще есть аддон, который делает фантомы невидимыми, если их активировали. Уууу... Можно хватать за шкирку только так. Один чел даже сказал что это очень токсично. Отчасти наверное это так и есть. Это как маньяк с коварством, только невидимый.

    Однако ведьма не может как говорится не оставить шанса повешенному, поэтому дальше идет король фейскемпинга Бубба. Тут всё максимально просто. Можно даже без коварства. Подходишь вплотную (насколько возможно) к сурву на крюке, заводишь пилу и смотришь ему прямо в лицо. Некоторые сурвы это находят забавным.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Сегодня мы вспомним кемпинг прошлого, дабы отдать ему должное почнение. Ничто не должно быть забыто в это невежественное время. То было время чудес, когда Маны творили историю. Великие подвиги что никогда не были оценены по достоинству. Время когда Маны делали выживших сильнее.


    1.5.0 27 апреля 2017

    Баланс

    ● Изменена активация ловушек Ведьмы. Теперь не срабатывают, когда выживший ползает.


    В этот день Королева кемпинга лишилась нечто важного. Возможности быть идеальным кемперов. Поскольку ловушки стали контриться приседанием.


    ● Убрана возможность Траппера ставить ловушки под крюками. Ловушки под крюками приводили к тому, что выжившие вообще не могли спасти своих соратников, если траппер находился рядом. Ловушки все еще можно ставить рядом с крюком, но там всегда должно быть достаточно места для спасения таким образом, чтобы никто из выживших не попал в ловушку.


    Мало кто вспомнит про капканы под крюки, когда речь зайдёт про кемпинг. Это было настолько давно что теперь не более чем наваждение. Страшная штука из-за другой особенности, там всегда был приоритет на снять, а не обезвредить. Поэтому неосторожные выжившие влетали в капканы вместо его обезвреживания.


    Да и так ли были плохи капканы под крюками? Они несли в себе урок чтобы сделать выживших сильнее. Осмотрительности этой немаловажной добродетили. Без неё через некоторое время все скатилась в бездумое спасения, где важнее заработать очки крови, а не спасти с крюка.


    1.8.0 26 октября 2017

    Баланс

    - Добавлена возможность снять Выжившего с крюка с любой стороны. Это сделано для того, чтобы сделать крюк более «удобным»


    Окончание легендарного времени - Фейскемпящих Манов. Те кто кричат на каждом форуме о фейскемпе,  глупцы что не понимают истинного значения слова. Нынешний фейскемп всего лишь бледная тень не передающий полного отчаяния и безысходности истинного Фейскемпа. Когда встав в лицо выжившему, остальные не могли его снять.


    Очень жаль тех кто не застал того времени и не смог попробовать сие действие. Хотя не все так было плохо, поскольку можно было багоюзить фейскемп. При наличие предмета, который отпускали между Маном и повешенным. Можно было протиснуться в модель Мана и снять несчастного.


    3.5.0 21 января 2020

    Реврорк Доктора


    По итогам переработки Док в чем-то выиграл, а в чем-то проиграл, но речь пойдеть о шкирко хватающей ипостаси Дока. С исчезновение режима лечения игра потеряла превоходного кемпера. Данные таланты Дока были не столь распространены как подвальный Бубба. Ведь все самое лучшее лучше держать в тайне и особо не распространяться. Поэтому данное качество прожило дольше опускающего глаза в пол Легиона с ожиданием когда само упадет.


    Так в чем суть. В режиме лечения Док имел гарантированный захват за шкирку. Там было не важно насколько ты прикоснешься к объекту. Ты всегда улетал в цепкие лапы Дока. Лишь еденицы могли получить обычный удар. Остальные становились бесчислеными жертвами данного кемпинга.


    4.0.2. 2 июля 2020

    Палач:

    Добавлена система, направленная на исчезновение Клетки Искупления, если Палач будет стоять рядом с ней. Клетка Искупления и Выживший внутри нее будут перемещены в другое место на карте.


    Странное решение или может превентивный удар, но особой грусти не вызывает. Нечего сказать.


    4.1.0. 28 июля 2020

    Ревоок Билли

    Реворк Буббы


    Уходит целая эпоха бензопильных кемперов, что несли свет истины с самого основания игры. Можно сказать визитная карточка и в некотором роде бренд. В начале был Билли что срезал выживших у крюков как лепестки роз. На этой почётной роли, Билли продержался дольше всех пока другие пали под натиском слабых выживших.


    Но слава Билли как кемпера всегда меркла, когда в игру пришёл Бубба. Само олицетворение кемпинг и ходячий мем. Столько радостных моментов подарил Бубба с помощью коварства, подвала и ноеда. Каждый выживших при виде Буббы ожидал что ему окажут честь коварного кемпинга. Эта была целая традиция которую бережно поддерживали игроки.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Пора поделится чем-то новеньким о кемипнге и туннелинге. Ответить на животрепещущий вопрос, который волновал многих Манов. Да. Коварство действительно контрит кровные узы. Как разработчики такое проглядели мне неведомо, но применение уж найдем, но из этого можно сделать и другой вывод. Если коварство контрит кровные узы, то и все другие стелс способности, Маны и перки тоже контрят кровыне узы. Используйте с умом.


    Памятка для Кемперов.


    Памятка конкретно для Коли


  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Памятка для Дока



    Памятка для Королевы кемпинга



    Памятка для Пирамидоголового



  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Майерс идеален при желании минуснуть конкретного сурва. За счёт 3 стадии в минимум минуту. Стадия на крюке тоже длится минуту, а значит достаточно оставить накопленное на 99% и повесить во 2 раз. После чего включить при приближении выживших. Желательно чтобы крюк был с хорошим обзором, так меньше шансов, что подбегая вдвоём сразу, 1 успеет снять после кулдауна от хита. Настаканный СТБФЛ устраняет и эту проблему.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Свинья


    Фредди


    Может в тему будет

    Майкл


  • frizar
    frizar Member Posts: 13

    То есть всего 2 из 20 Манов гарантированно при любых условиях. Остальной братве в том или ином случае без кемпинга или туннелинга не выиграть. Банально не хватит времени развесить всех по 12 раз в течение 5 генераторов бегая за разными выжившими. Это банальная математика.

    Если ты умеешь играть только на 2 маньяках, то не значит, что все такие. Любой убийца может сделать 4К, зависит от карты и силы сурвов, не только от силы маньяка.

    Во-вторых, с чего это убийце нужно сделать 4К, чтобы "победить"? Не слишком ли жирно заходить в игру 4х1 и жаловаться, что киллер не может всех убить? С какого х-ра он вообще должен успеть это сделать? В любом случае, при текущем раскладе, он вполне это может делать.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    (Если ты умеешь играть только на 2 маньяках, то не значит, что все такие. Любой убийца может сделать 4К, зависит от карты и силы сурвов, не только от силы маньяка.)


    Доказательства будут или как всегда? Покажи на личном примере, но только учти против нормальных выживших что генераторы по 1 в лицо чинят, а не как обычно в 2-3 лица 1 генератор насилуют. Конечно же с нормальными перками в виде ножей, часов и стояков, а не мы будем продавать вечно и самохил. Вот чтобы как любят говорить «повесил и пошел искать следующего. Тот, что весит для тебя уже не существует». И не на какой-нибудь Рин, Билли или мертвой Нюрсе, а на обычном Коле или Легионе. Тогда и поговорим, кто что может без Кемпинга и Туннелинга.


    (Во-вторых, с чего это убийце нужно сделать 4К, чтобы "победить"? Не слишком ли жирно заходить в игру 4х1 и жаловаться, что киллер не может всех убить? С какого х-ра он вообще должен успеть это сделать?)


    Вопрос мышления. Игроки на Манах всегда думают с позиции убить выжившего. Все остальное вторично. То, что важно для выжившего не имеет значения для Мана. Этот неприятный факт давно пора принять. Ведь как бы вы не старались этого не изменить.


    (В любом случае, при текущем раскладе, он вполне это может делать.)


    Тут мы переходим к самому интересному. А почему так? Выжившие погрязли в слабости благодаря нерфам Руина, Нюрсы и многого другого. Большинство из них расслабилось, уверовав в свою красную цифру что они не заслужили. Ты думаешь у Кемперов и Туннелиров есть реальная сила? Нет. Им эту сила даровали выжившие наделив властью. Выжившие до сих пор способны гонять Мана ссаными тряпкам, но они этого не хотят по какой-то неведомой мне причине. Выжившие предпочитают кормить Кемперов и Туннелиров нелюбимое дитя что взрастили своими действиями, но теперь почему-то с которым не хотят играть.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    edited December 2020
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Бубба


    Клоун


    Легион


    Няшка Рин


    Чума


    Post edited by warp1die on
  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813
    Коля (Колокольчик)

    Кста, если есть скриншоты игр с полным фейскемпом, скинь тоже в тему https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/214127/ugolok-feyskempyaschego-bubby-i-ego-druzey#latest, желательно с желто-зеленых рангов, с красных я накидаю попозже.

  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508

    В опрос стоит включить близнецов. Возможность переключиться с одного на второго с другой половины карты, плюс шкет не имеет террора, а значит игнорирует часы.

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93

    Скорее не банальная математика, а банальный теоретический анализ

  • Phoenixus
    Phoenixus Member Posts: 93

    где охотница в опросе((

  • This content has been removed.
  • Screamer
    Screamer Member Posts: 93

    Мне подвальный Крик нравится. Берешь радужный аддон на быстрое накапливание, вешаешь сурва на самый дальний крюк в подвале, затем садишься в проходе между ступеньками, входишь в обилку и слегка выглядывая ждешь альтруиста. Пока он спустится, ты успеешь поставить на нем метку, а затем хитануть и повесить его рядом с другим в подвале. Вторым аддоном желательно брать фиолетовый аддон, сильно затрудняющий сурвам твое обнаружение.

    Есть еще подвально-засадный Майкл. Берешь инсидиус, надгробие (или кусок), накапливаешь 99% второй стадии, вешаешь сурва в подвале, встаешь в проходе между ступеньками и ждешь. Как только альтруист спустится, резко докапливаешь 3 стадию и убиваешь его.

  • Shukuchi
    Shukuchi Member Posts: 3
    Бубба (Коварный кемпер)

    Ну не знаю, робяты. Я, конечно, ничего особо против стилей не имею. НО. Постулат о том, что кемперство это благо для всех карйне сомнительно. Я юзаю Kindred и всегда знаю о кемперах. И такие игры, на мой взгляд, фуфло по нескольким причинам:

    1. Все, что ты в игре делаешь - заводишь гены. Это не так, чтобы очень захватывает. С другой стороны идти на суицид тоже не весело. Получается вилочка: либо унылый геймплей в катке, либо унылый геймплей в катке.
    2. Если ты нарвался на пати - пострадают все, ни ман не получит очков, ни сурвы, и удоволсьтвия тоже никто не получит. Ну, может, разве что кому-то из кемперов нравится идлить в течении 15 минут. В итоге потеря времени в холостую для всех участнков катки.

    Я понимаю, что ИНОГДА, ну хочется отвести душу, после того, как какие-нить задры тебя унижали в прошлой катке. Мне лично это не надо, я это оборачиваю в опыт, но понять такие "ИНОГДА" я могу. Но, чтобы как философию это использовать... ну хз. Я понимаю, что кемперство процветает, потому что додиков идущих "спасать" полно, которые на самом деле тупо сидят втроем в кустах около тебя и смотрят как ты медленно умираешь или еще хуже, продающих тебя под мана без БТ, к слову именно поэтому у меня аватарка такая, единственное спасение не от манов, а от идиотов в команде. Имея Киндред примерно в 50% случаев сокомандники втроем сидят неполадеку и смотрят на ауры друг друга и мана и ничего не делают - никто ничего не чинит. Кемперство это рабочая страта в половние (или чуть более) случаев на средних рангах. На красных, думаю, процентов 30 должно быть.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Небольшая кемпрская сводка


    Психологический бафф кемпинга


    4.6.0 30 марта 2021

    Баланс


    Решающий Удар – теперь он отключается при выполнении определенных действий, которые не являются частью избегания Убийцы


    Последствия нерфа

    19 мая 2021 года


    По данным из статистики выше перком Нож стали пользоваться меньше, а поэтому кемпить и туннелить стало в целом безопаснее. Выжившим должно быть стыдно.


    Нерф кемперов с незаметностью


    4.7.0 4 мая 2021

    Баланс


    Одолженное время: больше не требует нахождения в радиусе террора Убийцы для срабатывания; длительность эффекта Стойкость снижена до 8/10/12 секунд.


    Коля, Свинья и прочие больше не могут отсидеться в режиме незаметности дабы проигнорировать часы. Кемпить и туннелить стало чуточку тяжелее.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Памятка на 2022 год


  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508

    Фейскемп, кстати, всё ещё актуален, только с правкой на современность. А именно - сбфл+ранкор, что даже сыгранные стаки контрят далеко не всегда. Из чистого интереса отыграл каток 10 на пешем мане (сенобит), в конце игры стоя в лицо, - минимум 1 килл, что для фейскемпа как тактики весьма неплохо (а то и больше - если сурвы не включат голову и не сбегут, вместо того чтобы рашить меня с моими 8 жетонами).

    Если вдруг кто-то ещё не в курсе, берите на вооружение.

  • Majest1c
    Majest1c Member Posts: 56

    Кемплю только когда уверен на 100% что сурвы не чинят, или если возле меня треугольник и чаще всего если это последняя стадия на крюке . Траппер хорошо Кемпит, Клоун, Бубба. На счёт туннелинга могу сказать , что туннелю в 90% т.к по другому на пеших аниматорах выиграть крайне трудно . Если делаю -4 через раз в личку залетают сурвы и плачут какой я мерзкий туннелер, это даже слаще победы )

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 426
    Ведьма (Королева кемпинга)

    Оно прекрасно и проникновенно.

    Он – не тот герой, который нам нужен, но он именно тот герой, которого мы заслуживаем