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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 4.1.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619

Bilanciamento

Il Cannibale: 

Aggiunte le cariche della motosega. Utilizzando la motosega una carica verrà consumata attivando una spazzata della motosega. Durante questo lasso di tempo, il Cannibale può estendere la spazzata premendo il tasto del potere prima che la barra sia completamente vuota. Più cariche vengono utilizzate, più lungo sarà il tempo di ricarica o la collera (se si colpiscono ostacoli).


In numeri:

  • Il Cannibale inizia con 3 cariche
  • Attivando la motosega si inizierà una Spazzata che dura 2 secondi.
  • Durante ciò, ogni carica consumata resetterà il timer della Spazzata a 2 secondi.
  • Ogni ulteriore carica utilizzata aumenterà il tempo di ricarica o la Collera di 1 secondo.
  • Le cariche si accumulano ad un ritmo di 1 ogni 4 secondi quando la motosega non viene utilizzata.
  • La velocità massima del Cannibale durante la spazzata è stata aumentata a 5.29 m/s da 5.06 m/s.

Inoltre, se il Cannibale carica la motosega per troppo tempo, la Collera viene attivata automaticamente per una durata base di 5 secondi.

Quando la Collera viene attivata, tutte le cariche rimanenti vengono consumate.

La gran parte degli accessori del Cannibale è stata inoltre aggiornata.


Il Mandriano:

Aggiunta la meccanica di Surriscaldamento. Utilizzando la motosega, verrà accumulato calore, quando si raggiunge il massimo, la motosega si surriscalda e non può essere utilizzata finché non si raffredda.

In numeri:

  • La barra del calore della motosega inizia a 0.
  • Attivare la motosega aggiunge 5 cariche.
  • Tenere la motosega attiva aggiunge 10 cariche al secondo.
  • Scattare aggiunge 2 cariche al secondo.
  • Quando non si utilizza la motosega, la barra del calore si raffredda ad un ritmo di -3.5 cariche al secondo.
  • Quando la motosega si surriscalda, la barra del calore si raffredda ad un ritmo di -6.6 cariche al secondo.

Se la barra di calore raggiunge 100 cariche, la motosega si surriscalda.

Se la motosega si surriscalda durante uno scatto:

  • Questo non viene interrotto.
  • La motosega inizia la fase di raffreddamento dopo che lo scatto finisce.

La gran parte degli accessori del Mandriano è stata inoltre aggiornata.


Aggiornamento delle Competenze:

  • Caduta di Franklin: Quando un oggetto viene lasciato cadere, invece che perdere cariche, questo rivelerà tutti gli oggetti a terra in un raggio di 32 metri. L’oggetto perduto verrà consumato dall’Entità dopo 150/120/90 secondi se non viene raccolto.
  • KO: Viene ora attivata solo su attacchi base. Inoltre, i Sopravvissuti mandati in fin di vita da un attacco di base strisciano il 50%/50%/50% più lentamente per 15/15/15 secondi. In questo lasso di tempo i Sopravvissuti sono afflitti dallo status Cecità.
  • Resistente alla Luce: Questa competenza rende completamente immuni dall’essere accecati da torce o petardi. I Sopravvissuti che cercano di accecare il Killer avranno la propria aura rivelata per 6/8/10 secondi.
  • Mastro Ferraio: Si attiva ora al 70% di un generatore (invece che all’85%) e garantisce lo status Impercettibile per 12/14/16 secondi (invece che 8/10/12)


Risoluzione di Bug

  • L’Oni: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di far cadere il doppio dei Globi di Sangue eseguendo azioni da feriti.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di non emettere alcun suono dopo alcune specifiche azioni.
  • Sacrario dell’Ira: Risolto un problema che impediva all’Infermiera di utilizzare il battito su alcune rocce.
  • Risolto un problema che permetteva di caricare una partita pubblica mentre ci si trova in una partita personalizzata.
  • Il Dottore: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore di non sentire l’effetto audio quando si carica l’abilità Esplosione Statica.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati insieme dopo aver curato un Sopravvissuto in fin di vita mentre si trovano contro il muro in diverse posizioni.
  • Unico Sopravvissuto: Risolto un problema che causava alla competenza di non ricevere token quando un altro Sopravvissuto viene sacrificato.
  • Il Cannibale: Risolto un problema che causava all’effetto audio della motosega di continuare quando stordito durante uno scatto con la motosega.
  • Maledizione: Divora Speranza: Risolto un problema che mostra il buff di velocità attivo per una durata di 10 secondi mentre si mette un Sopravvissuto sul gancio invece che attivarsi 10 secondi dopo aver messo il Sopravvissuto sul gancio. L’effetto rimane lo stesso.
  • Resort del Monte Ormond: Sistemata una collisione invisibile fuori dal cottage.
  • L’Oni: Risolto un problema che impediva di attivare Furia Sanguinaria se il potere si carica mentre viene trasportato un Sopravvissuto.
  • Dispensa Trucida: Risolto un problema che permetteva ad un albero di spawnare nel cancello di uscita.
  • Ripristinata l’interfaccia alle dimensioni pre 4.0.0. Siamo stati un po’ troppo zelanti con i valori dell’interfaccia e abbiamo deciso di ripristinarla alle dimensioni originali, poiché stava colpendo negativamente i giocatori che utilizzano 1440p. Tuttavia questo porterà i giocatori che utilizzano 4k di avere un’interfaccia più piccola per tutta la durata del PTB. Le nostre intenzioni per il rilascio sono di implementare un’interfaccia più grande solo per chi utilizza la risoluzione a 4k. I giocatori fino a 1440p continueranno ad utilizzare le dimensioni pre 4.0.0.
  • Haddonfield: Sistemato un divario visibile sotto le finestre che danno sull’esterno.
  • Scuola Materna di Badham: Sistemato un divario visibile vicino alla baracca del Killer.
  • Risolto un problema che causava alla mano di Jane Romero di attraversarle il petto dopo il Mori dell’Infermiera.
  • (Steam) Risolto un problema che causava ai Test di Abilità nella Gabbia della Redenzione di non funzionare se si utilizza un controller.
  • Dead Dawg Saloon: Risolto un problema che causava ai rotolacampo di apparire di colpo e sparire attraverso il terreno.
  • Risolto un problema che permetteva di salire su alcune casse che spawnano su collinette di terra.
  • Risolto un problema che causava alla Malattia di barcollare brevemente e non tornare senza problemi alla propria animazione di base dopo essere caduta da un’altezza.
  • Scuola Elementare di Midwich: Risolto un problema che causava ai corvi di attraversare il soffitto dopo essere stati attivati.
  •  Scuola Elementare di Midwich: Sistemate le texture sulle scrivanie nell’area della reception.
  • Palude Backwater: Sistemata una collisione invisibile che permetteva ai giocatori di camminarci sopra nelle maze tile.
  • Risolto un problema che causava alle grida dei Sopravvissuti di essere attutite e silenziose quando trovati in un armadietto.
  • Fa’ la tua scelta: Ora la competenza menziona che i Sopravvissuti urlano quando liberano un compagno da un gancio.
  • Casetta della Mamma: Sistemate alcune texture superflue al di sopra di una balla di fieno.
  • Cappella di Padre Campbell: Sistemate le gambe del cavallo che andavano attraverso il terreno.
  • Sistemate alcune texture mancanti quando si afferra David King da un armadietto.
  • Ferriera del Tormento: Sistemate alcune collisioni mancanti in una delle entrate della fonderia.
  • Il Complesso Sotterraneo: Risolto un problema che permetteva di scalare alcune scatole.
  • Residenza di Famiglia: Sistemato un divario visibile nel terreno.
  • La Malattia: Risolto un problema che causava alla modalità Corruzione di attivarsi immediatamente dopo che un Sopravvissuto si purifica con l’ultima Pozza della Devozione invece che 5 secondi dopo che il Sopravvissuto si è purificato.
  • Risolto un problema che causava alla camera di non mettere a fuoco il Sopravvissuto quando si viene liberati da una Gabbia della Redenzione.
  • Haddonfield: Sistemate alcune texture temporanee sul soffitto di alcune case.
  • Istinto del Predatore: Sistemato il contorno dell’aura per rimanere intorno alle casse anche se non ci sono ostacoli.
  • Parentela: Risolto un problema che mostrava il contorno dell’aura del Killer anche se non ci sono ostacoli.
  • Veglia: Sistemato il contorno dell’aura in modo che rimanga attivo sui Cancelli di Uscita anche se non ci sono ostacoli.
  • Il Mandriano: Risolto un problema che causava al Mandriano di non andare in animazione di stordimento dopo aver lasciato andare la motosega nel momento stesso in cui colpisce un muro.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere in piedi e vomitare quando vengono interrotti durante la purificazione ad una Pozza della Devozione.
  • Scuola Materna di Badham II: Sistemato un generatore che non poteva essere riparato dal lato destro.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato dopo aver interagito con una Pozza della Devozione che spawna al di sopra di una collinetta di terra.


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