We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

PATCH NOTES 4.1.0 | PTB

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Miraak
Miraak Member Posts: 240
edited March 2023 in Patch notes

BALANCE

  • Der Kannibale: 

Es wurden Ladungen für den Kettensägen-Sprint hinzugefügt. Die Verwendung der Kettensäge verbraucht eine Ladung und löst einen Kettensägen-Sprint aus. Während dieser Zeit kann der Kannibale den Kettensägen-Sprint durch Drücken der Fähigkeitstaste verlängern, bevor die Fähigkeitenleiste vollständig erschöpft ist. Je mehr Ladungen verwendet werden, desto länger ist die Abklingzeit / der Wutanfall (wenn sie mit Hindernissen kollidieren).

In Zahlen: 

  • Der Kannibale startet mit Ladungen 
  • Durch Auslösen der Kettensäge wird ein Kettensägen-Sprint ausgelöst, der Sekunden dauert 
  • Währenddessen setzt jede danach verwendete Ladung den Kettensägen-Sprint-Timer auf 2 Sekunden zurück
  • Jede zusätzliche Ladung erhöht die Abklingzeit / den Wutanfall eines missglückten Kettensägenangriffs um 1 Sekunde 
  • Die Ladung wird alle 4 Sekunden mit einer Rate von 1 nachgefüllt, wenn die Kettensäge nicht verwendet wird. 
  • Die Höchstgeschwindigkeit des Kannibalen während eines Kettensägen-Sprints wurde von 5,06 m/s auf 5,29 m/s erhöht

Wenn der Kannibale die Kettensäge zu lange nutzt, wird automatisch ein Wutanfall für die Basisdauer von 5 Sekunden ausgelöst.

Wenn ein Wutanfall ausgelöst wird, werden alle verbleibenden Ladungen verbraucht.

Der Kannibale: Die meisten Add-Ons wurden aktualisiert


Der Hinterwäldler: 

Die Überhitzungsmechanik wurde hinzugefügt. Die Verwendung der Kettensäge baut nun Wärme auf. Wenn die maximale Ladungsmenge erreicht ist, überhitzt sich die Kettensäge und kann erst verwendet werden, wenn sie abgekühlt ist. 

In Zahlen: 

  • Der Kettensägen-Wärmezähler startet auf 0
  • Beim Starten der Kettensäge werden 5 Ladungen hinzugefügt.
  • Durch aktives Drehen der Kettensäge werden 10 Ladungen pro Sekunde hinzugefügt 
  • Beim aktiven Sprinten warden 2 Ladungen pro Sekunde hinzugefügt.
  • Wenn man die Kettensäge nicht verwenden, wird der Wärmezähler mit einer Geschwindigkeit von -3,5 Ladungen pro Sekunde verringert
  • Wenn die Kettensäge überhitzt, wird der Wärmezähler mit einer Geschwindigkeit von -6,6 Ladungen pro Sekunde verringert

Wenn der Wärmezähler 100 Ladungen erreicht, überhitzt sich die Kettensäge.  

Wenn die Kettensäge während eines Kettensägensprints überhitzt: 

  • Der Sprint wird nicht unterbrochen
  • Die Kettensäge durchläuft nach dem Ende des Sprints die Abklingphase.

Der Hinterwäldler: Die meisten Add-Ons wurden aktualisiert

 Talente Aktualisierungen: 

  • Franklins Niedergang: Anstatt dass das Item beim ablegen Ladungen verliert, zeigt er jetzt die Aura von Items auf dem Boden innerhalb von 32 Metern an. Das verlorene Item wird nach 120/100/90 Sekunden von dem Entitus verbraucht, wenn es nicht aufgehoben wird. 
  • K.O.: Wird jetzt nur bei Basisangriffen ausgelöst. Überlebende, die durch einen Basisangriff in den sterbe Zustand versetzt wurden, kriechen 15/15/15 Sekunden lang 50/50/50% langsamer. Während dieser Zeit sind sie vom Blindheitsstatus-Effekt betroffen
  • Lichtgeborener: Gewährt Immunität gegen Blindheit durch Taschenlampen und Feuerwerkskörper. Wenn ein Überlebender dich versucht zu blenden, wird die Aura des Überlebenden für 10/8/ 6 Sekunden enthüllt.
  • Tüftler: Aktiviert sich jetzt bei 70/70/70% (vorher 85%) und gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar für 12/14/16 Sekunden (vorher 8/10/12) 

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende doppelt so viele Blutkugeln fallen ließen, wenn sie verletzte Aktionen ausführten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verletzte Überlebende nach bestimmten Aktionen manchmal kein Geräusch machten.
  • Heiligtum des Zorns: Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass die Krankenschwester sich auf die Steintreppe teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in benutzerdefinierten Spielen ein öffentliches Spiel geladen werden konnte.
  • Der Doktor: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende außerhalb des Terrorradius den Audio-Hinweis beim Laden der Fähigkeit "Statische Explosion" nicht hörten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende zusammenklebten, nachdem sie einen niedergeschlagenen Überlebenden an mehreren Stellen gegen eine Wand geheilt hatten.
  • Einziger Überlebender: Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent nicht immer einen Token erhielt, wenn andere Überlebende geopfert wurden.
  • Der Kannibale: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kettensäge SFX während er beim Kettensägensprint betäubt wurde.
  • Fluch: Aufgezehrte Hoffnung: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geschwindigkeitsfaktor für eine Dauer von 10 Sekunden als aktiv angezeigt wurde, wenn ein Überlebender am Haken aufgehängt wurde, anstatt 10 Sekunden nach dem aufhängen eines Überlebenden zu starten. Der Effekt bleibt unverändert.
  • Mount Ormond Resort: Eine unsichtbare Kollision außerhalb der Hütte wurde behoben.
  • Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Betreten von Blutzorn verhindert wurde, wenn der Leistungsmesser beim Tragen eines Überlebenden gefüllt war.
  • Schaurige Speisekammer: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Baum am Ausgangstor erscheinen konnte.
  • Die UI-Skalierung wurde auf die Größe vor 4.0.0 zurückgesetzt. Wir waren mit dem Skalierungswert etwas zu übereifrig und haben ihn auf die ursprüngliche Größe zurückgesetzt, da dies die Spieler in 1440p nachteilig beeinflusste. Dies bedeutet jedoch, dass Spieler in 4k vorübergehend die kleinere UI-Skalierung für die Dauer der PTB haben. Unsere Absicht für die Veröffentlichung ist es, eine erhöhte UI-Skala nur für Spieler mit 4k-Auflösungen zu implementieren. Spieler, die in 1440p und darunter spielen, bleiben weiterhin in der Größe vor 4.0.0.
  • Haddonfield: Eine sichtbare Lücke unter den Außenfenstern wurde behoben.
  • Badham Vorschule: Eine sichtbare Naht neben der Killerhütte wurde repariert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Jane Romeros Hand nach dem Mori der Krankenschwester durch ihre Brust geklemmt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fähigkeitschecks in einem Bußkäfig nicht funktionierten, während ein Controller verwendet wurde.
  • Dead Dawg Saloon: Es wurde ein Problem behoben, durch das Heuballen plötzlich auftauchten und verschwanden, indem sie durch den Boden gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf Truhen geklettert werden konnte, die auf Erdhügeln erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Seuche kurz ins Wanken geriet und nicht reibungslos zu ihrer Leerlaufanimation zurückkehrte, nachdem sie von einer Höhe gefallen war.
  • Midwich Elementary School: Es wurde ein Problem behoben, durch das Krähen nach dem Auslösen durch Decken gingen.
  • Midwich Elementary School: Mehrere Bücherstapel wurden behoben, durch die die Überlebenden durch clippen konnten.
  • Midwich Elementary School: Sehr helle Texturen auf Schreibtischen im Empfangsbereich wurden behoben.
  • Backwater Sumpf: Eine unsichtbare Kollision wurde behoben, auf der in Labyrinthkacheln gelaufen werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schreie der Überlebenden gedämpft wurden und die Lautstärke in einem Schließfach gering war.
  • Triff deine Wahl: Erwähnt nun in der Talentbeschreibung, dass der Überlebende schreit, wenn er einen anderen Überlebenden aushakt.
  • Mutters Behausung: Es wurde eine überflüssige Textur behoben, die auf einem Heuhaufen auf der Mutters Behausungs Karte angezeigt wurde.
  • Pater Campbells Kapelle: Die Beine des Pferdes, die durch den Boden stachen, wurden behoben.
  • Fehlende Textur beim Ziehen von David King aus einem Schließfach wurde behoben.
  • Eisenhütte der Qual: Fehlende Kollision an einem der Eingänge der Gießerei behoben.
  • Der Untergrund Komplex: Es wurde ein Problem behoben, durch das auf eine bestimmte Box geklettert werden konnte.
  • Familien Residenz: Eine sichtbare Naht am Boden wurde behoben.
  • Die Seuche: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Korruptionsmodus sofort nach der Reinigung eines Überlebenden mit dem letzten Pool der Hingabe aktiviert wurde, anstatt 5 Sekunden nach der Reinigung eines Überlebenden mit dem letzten Pool der Hingabe.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera bei der Rettung aus einem Buskäfig nicht auf den Überlebenden fokussierte.
  • Haddonfield: Feste Platzhaltertexturen an den Decken in bestimmten Häusern wurde behoben.
  • Plündererspürsinn: Der Aura-Umriss wurde so korrigiert, dass er auch dann auf Truhen angezeigt wird, wenn keine Hindernisse vorhanden sind.
  • Verwandt: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aura des Killers angezeigt wurde, auch wenn keine Hindernisse vorhanden waren.
  • Aufwachen: Der Aura-Umriss, der auf den Ausgangstoren angezeigt wurde, wurde korrigiert, auch wenn keine Hindernisse vorhanden waren.
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