The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

XBOX | Note della Patch 4.2.0 | Descent Beyond

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,845

NUOVO CAPITOLO

Scatena la Piaga, un alchimista consumato dalle proprie ricerche. La sua ambizione l’ha trascinato nel reame dell’Entità, ma la sua fame di potere l’ha distrutto. Mutato e impazzito, il suo potere, Corruzione Infettata, garantisce abilità sovrannaturali al fine di rincorrere e cogliere di sorpresa i Sopravvissuti.

Pianifica la tua fuga con Felix Richter, un architetto di successo che viene strappato al suo stile di vita sfarzoso. Pieno di risorse e coraggio, Felix possiede intelligenti metodi per affrontare il male imminente e pianifica ciò che più gli sta a cuore - tornare a casa.

  • Aggiunto un nuovo Killer - La Piaga
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Felix Richter
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Difesa Sacrificale - cancella le altre offerte che ti manderebbero ad uno specifico reame.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Insanguinato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questa.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Stracciato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questo.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Annotato - Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di essa.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto di Vigo - Se la mappa ha un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di esso.


FUNZIONALITÀ E CONTENT


Molti degli oggetti presenti in Dead by Daylight non sono stati cambiati di molto dal lancio del gioco. Come parte del nostro progetto di migliorare l’aspetto del gioco, molti di questi oggetti hanno ricevuto dei miglioramenti visivi in questa patch in modo da renderli più simili alla nostra visione del gioco a lungo termine. Alcuni dei Reami hanno ricevuto miglioramenti, con altri in arrivo in patch future.

Miglioramenti dell’aspetto di multipli oggetti in gioco:

  • Aggiornato l’aspetto dei generatori, compreso un cambio di modello, animazioni e vfx. 
  • Le animazioni di riparazione dei generatori e vfx sono stati inoltre aggiornati.
  • Aggiornato l’aspetto dei Pallet, inclusi il modello e vfx.
  • Aggiornato l’aspetto degli Armadietti.
  • Aggiornato l’aspetto delle Casse, inclusi il modello e l’interazione con i Sopravvissuti.

Miglioramenti dell’aspetto di alcune mappe:

  • Springwood - Aggiornate le mappe della Scuola Materna di Badham I-V
  • Residenza Yamaoka - Aggiornate le mappe Residenza di Famiglia e Sacrario dell’Ira.

Aggiornato il sistema di mira con la Torcia. Fino alla patch 4.1.0 la torcia puntava nella parte in alto a destra del centro dello schermo. Con la patch 4.1.0 l’animazione di mira è stata aggiornata, causando alla torcia di puntare più a destra del centro. Con questo aggiornamento la torcia dovrebbe puntare direttamente in centro.


RISOLUZIONE DI BUG

Killer

  • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di non essere storditi quando colpiti dall’Araldo della Morte.
  • Risolto un problema che causava alla velocità di trasporto e di affondo del Mandriano di essere ridotta quando si utilizza l’accessorio Carburatore Sistemato.
  • Risolto un problema che causava a tutti i personaggi di Legione di avere l’animazione di Julie quando si equipaggia la maschera Sguardo Vuoto.
  • Risolto un problema che causava a volte all’Oni di perdere l’abilità di entrare in Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di sparire e riapparire.
  • Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di avere un arco più alto che in precedenza.
  • Risolto un problema che causava all’Ombra di non cambiare posizione quando in Malvagità Innata III.
  • Risolto un problema che causava all’aura delle trappole per orsi del Cacciatore di non apparire durante il tutorial.

Sopravvissuti

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nella parte bassa delle collinette in diverse mappe.
  • Risolti alcuni problemi che potevano causare ai Sopravvissuti di non essere allineati durante i Mori.

Competenze

  • Risolto un problema che causava ad un generatore in regressione di non essere rosso una volta completamente regredito quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
  • Risolto un problema che causava al prompt per far cadere un pallet di essere rimpiazzato per i Sopravvissuti che utilizzano Cura di Sé vicino ad un pallet.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere l’aura di muri fragili quando si utilizza la competenza Momenti Propizi sotto l’influsso dello status Cecità.

Altro

  • Risolto un problema di crash quando si cambia la grafica da Medio o maggiore a Bassa o Media.
  • Ridotti gli errori di Rank Update.
  • HTML markup nei nomi dei giocatori durante le notifiche social sono ora mostrati correttamente.