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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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Note della Patch 4.4.0 | PTB
Funzionalità e Content
I Gemelli
- Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli
- Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto
Aggiornamenti Live
- Il Rituale Giornaliero Rito di Ghost Face è stato semplificato in “Segnala 4 Sopravvissuti”
- Tutti i Rituali Giornalieri con un valore inferiore a 30k Punti Sangue valgono ora 30k Punti Sangue.
- I Rituali di Sabotaggio richiedono ora 4 ganci.
- L’accessorio della Piaga “Viala di Adrenalina” fa in modo che i token si rigenerino più velocemente della precedente versione.
- L’accessorio della Piaga “Elemento Chimico dell’Anima” ha una nuova funzione: durante un Impeto, quando si entra in un raggio di 16 metri da un Sopravvissuto che sta riparando o curando, attiva un test di abilità tremendamente difficile per quel Sopravvissuto. Può essere attivato una sola volta per Impeto. Non si attiva se l’Impeto inizia all’interno del raggio di 16 metri dal Sopravvissuto.
Aggiornamento Grafico
- Aggiornamenti Grafici delle mappe di Ormond e Autohaven.
- Aggiornamenti Grafici della Botola e dei Totem.
- Aggiornamento Grafico della lobby dei Gemelli.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema dove il Cloud ID del giocatore non era menzionato nel messaggio di ban.
- Risolto un problema dove ritirando i Punti Sangue da un Rituale completo, l’azione falliva, ma il Rituale veniva comunque consumato.
- Risolto un problema dove se tutti i pezzi di abbigliamento del negozio vengono acquistati, abbigliamenti non accessibili degli Archivi vengono mostrati nella pagina principale del negozio.
- Risolto un problema dove il gioco si blocca per un breve periodo di tempo quando un Sopravvissuto apre una cassa.
- Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere in grado di aprire una cassa dal lato.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di rubare oggetti da casse aperte da altri Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava all’animazione di guarigione di un altro Sopravvissuto di non essere presente.
- Risolto un problema che causava all’animazione di risveglio di un altro Sopravvissuto di non essere presente.
- Risolto un problema che causava ai petard di non distruggere le trappole della Strega.
- Risolto un problema che causava all’aura delle trappole della Strega di non essere visibile quando la trappola viene bruciata con una torcia.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di vedere attraverso un muro utilizzando una torcia molto vicini al muro stesso.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Killer di rimanere bloccati all’interno di un generatore dopo averlo danneggiato.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di sabotare ganci attraverso i muri.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di completare un sesto generatore fallendo un test di abilità mentre il quinto generatore viene completato.
- Risolto un problema che impediva ai Killer di danneggiare un muro fragile dopo essere stati storditi mentre rompevano il muro.
- Risolto un problema che causava alla bolla di notifica di non apparire quando si completa un generatore in un edificio nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
- Risolto un problema che causava al battito dell’Infermiera di non essere affidabile intorno all’edificio di Rifugio Insanguinato.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro delle Pozze della Devozione corrotte di essere udibile all’inizio della partita contro la Malattia.
- Risolto un problema che causava alla camera di fare una panoramica a sinistra prima di andare a destra quando si entra nella schermata del titolo.
- Risolto un problema che causava alla motosega del Mandriano di sparire durante l’animazione di stordimento.
Problemi Noti
Competenze dei Gemelli:
- Colpo di Grazia: manca un feedback visivo quando si utilizza un affondo modificato
- Accumulatore: la competenza al momento non spawna casse addizionali
- Accumulatore: la competenza al momento non riduce la rarità degli oggetti trovati nelle casse
- Oppressione: il tempo di ricarica non è propriamente applicato
Competenze di Élodie:
- Stima: rovistare non è influenzato dalle competenze che aumentano la velocità di apertura
- Stima: l’evento punteggio garantito dal rovistare non ha al momento un nome
- Inganno: non è presente un suono quando la porta dell’armadietto viene aperta o chiusa
- Inganno: l’interfaccia non funziona correttamente
- Lotta per il Potere: la competenza non può essere usata quando si divincola attivamente
Altri Problemi
- Quando Victor non è controllato, l’animazione è ancora in lavorazione.
- Durante il Collasso Finale, quando Victor è sulle spalle di un Sopravvissuto, l’Entità ai cancelli d’uscita non blocca propriamente il Sopravvissuto.
- Victor non dovrebbe ricevere nessun aumento di velocità da Sete di Sangue.
- Se un Sopravvissuto viene assaltato da Victor mentre entra in un armadietto, l’animazione non viene cancellata e il Sopravvissuto entra nell’armadietto con Victor.
- Non è presente un effetto sullo schermo di Victor quando si trova su una superficie non legale.
- Victor non può vedere l’aura che indica i Cancelli di Uscita.
- Le restrizioni anti-camping al potere dei Gemelli non funziona correttamente.
- L’effetto dell’accessorio Trottola non è finale.
- Il Battito dell’Infermiera è inaffidabile intorno all’edificio di Rifugio Insanguinato.
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