The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Реворк слабых и не популярных перков убийц

K_Angelic
K_Angelic Member Posts: 5
edited December 2022 in Ваши работы

В игре большое разнообразие перков, но почти каждую игру мы не видим и половину из них. Большинство перков все еще нуждаются в переработке. Вот несколько моих идей.

• ДЕТИЩЕ ТЬМЫ

Вы хорошо видите во мраке ночи. Угол вашего обзора увеличен на 9/12/15 градусов. Не суммируется с другими бонусами к углу обзора. Раскрывает ауру выживших, находящихся в радиусе 4/5/6 метров от вас. Чтение ауры отключается во время погони.

• КЛОУНОФОБИЯ

Само ваше присутствие внушает сильный страх. Находясь в радиусе вашего террора, выжившие лечатся на 30/40/50% медленнее. Штраф к скорости лечения сохраняется на 45 секунд, если выживший находился в радиусе вашего террора более 15 секунд и вне погони.

• ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ

Одно ваше присутствие вселяет страх. У выживших, находящихся в пределах вашего радиуса террора на 25% чаще срабатывает проверка реакции при починке и лечении. Зона успеха при проверке реакции уменьшена на 40/50/60%. Отличные проверки реакции становятся недоступны.

• ЧУДОВИЩНЫЙ ХРАМ

Ваша страсть к крюкам в подвале заинтересовала сущность. Скорость снятия выживших с крюка в подвале увеличена на 40/45/50%.

• НЕВЫНОСИМОЕ ПРИСУТСТВИЕ

Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в вашем радиусе террора становятся менее способными. У этих выживших постепенно тратятся заряды в предметах со скоростью 1/2/3% в сек., пока они находятся в вашем радиусе террора и вне погони.

• ПОМНИ МЕНЯ

Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы попадаете по объекту одержимости базовой атакой, вы получаете жетон, каждый жетон увеличивает время для открытия ворот на 4 сек. и уменьшает время финального коллапса на 8 сек. Максимальное количество жетонов - 2/3/4. Если ворота открыты не до конца, их прогресс открытия постепенно снижается.

• БЕЗЖАЛОСТНЫЙ

Вы быстрее оправляетесь после неудачной атаки основным оружием. Время перезарядки после базовой атаки мимо цели снижается на 30/35/40%. Следующий удар после промаха в течение 2 сек. будет иметь повышенную дальность на 10/15/20%.

• ХИЩНЫЙ ЗВЕРЬ

Ваша жажда убийства столь сильна, что на короткое время затмевает даже связь с Сущностью, и ваши действия становятся совершенно непредсказуемыми. Вы получаете эффект "Незаметность" на 16 сек., когда вас оглушают доской, шкафчиком или решающим ударом. Вы получаете на 30/40/50% больше очков крови в категории "Охота".

• ЯРКОЕ ПЛАМЯ

Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как выживший восстанавливает генератор, пламя мести разгорается сильнее. За каждый отремонтированный генератор вы получаете +3/3.5/4% (бонус суммируется) к скорости следующих действий до конца матча: поднятие/бросание, преодоление препятствий, поломки генераторов и досок. После каждого отремонтированного генератора все генераторы, которые в данный момент чинятся выжившими немедленно блокируются на 24/28/32 сек. Заблокированные генераторы подсвечиваются белым.

• ИЩЕЙКА

Подобно гончей, вы чуете кровь издалека. Свежие следы крови значительно заметнее, чем обычно, и отслеживаются на 4/6/8 сек. дольше. Любой выживший, который пройдет не по своему следу крови получит эффект "Замедление" на 12 сек., закричит и выдаст свое местоположение на 4 сек.

Post edited by Clyde on

Comments

  • kin
    kin Member Posts: 552

    1детище тьмы слишком жёстко,да перк бесполезный,но это слишком

    2 45многова-то

    3 в общем норм

    4 уменьши проценты

    5 норм

    6норм

    7 норм

    8 самое логичное изменение навыка в случае если бладласт удалят

    9слиишком жёстко,да найти не значит поймать,но всё же

    10 тоже слишком жёстко

    ну идеи не плохие,но доработка всё-таки нужна

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    Ищейка то тебе чем не нравится? Хороший навык если ты умеешь раздавать люли, особенно на травянистых картах. Фактически убирает необходимость в следах трещинах если игрок ранен. То что ты предлагаешь это Смертельные узы 2.0. и это СЛИШКОМ ЖИРНО.

    Согласен, что их надо менять, но разрабы этим уже заняты и некоторые идеи прям слишком имбалансные.