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REWORK PARA LA CAZADORA

Boggartz
Boggartz Member Posts: 4

Pienso que es demasiado injusto que hayan hits re-falsos de ese killer, estoy a una buena distancia del destral e igual me da! .. se que es "difícil" atinarle a un surv pero esos hits son ridiculos, a comparacion del arponero no es un hitbox de 10 metros, sugiero que arreglen eso de la cazadora y mas si usa el cabezal iridiscente.

Comments

  • Nasper
    Nasper Member Posts: 80

    Entonces lo que estás pidiendo no es un reword, sino un check de que su hitbox esté funcionando correctamente. Sería ideal algún video con esos golpes irreales para poder ver si están mal o si es simple enojo del momento, aunque si vamos a cosas irreales y que suenan injustas, puedes hacer una larga lista xD Muchas veces se debe a problemas de lag, precisamente por eso, hay rumores sobre que van a implementar un sistema de validación de golpes (solo se demoraron un par de años, como con los servidores dedicados y el sistema para armar equipos, el cual aun funciona bastante mal, causando que debas revocar consentimientos o reiniciar el juego constantemente...).

    Si quieres hacer comparaciones entre asesinos para intentar estabilizarlos y que no haya algunos claramente mas fuertes que otros, aquí te dejo un par de comparaciones del estado actual para que te diviertas :P

    *El arponero: Que pueda poner y sacar su mira sin animación de por medio esta desbalanceado con respecto a otros asesinos de mecánica similar para evitar el loop (El Verdugo, La Cazadora, La Plaga y Los Mellizos [Victor]). Xq en MUCHOS loops donde tienes que ir si o si a ventanas, no podes hacer amagues, se queda esperando a que saltes y te la pone durante la animación, si tiene 2 dedos de frente, es literalmente imposible esquivarlo.

    *El canibal: Es el único asesino que con su habilidad puede tumbar a los 4 supervivientes a la vez y no se corta con absolutamente nada, ni siquiera al chocar una estructura, deja de avanzar, pero no para de golpear.

    *La Pesadilla: Es el único asesino que no sufre algún tipo de penalización al movimiento mientras está colocando sus trampas, su teleport a motores tiene tan poco CD que casi parece que lo tiene todo el tiempo, sin mencionar que puede fingir que se va a teleportar sin penalizaciones al movimiento (a diferencia de por ej El Demorgorgon que debe quedarse quieto y como extra mirar al suelo, o La Enfermera que no puede cancelar la carga de su habilidad) y encima al cancelar la habilidad solo le come un pequeño % del CD. Ni hablemos del hitbox que tiene, por algo es conocido como "mano larga"...

    *El Espíritu: Es el único asesino que mientras usa su habilidad es literalmente indetectable, podes saber que esta cerca, pero no exactamente donde. Jugar contra alguien que la sepa usar, es literalmente 20% habilidad y 80% suerte. Incluso hay varios videos de gente que juega en rangos rojos (yo incluido) sin habilidades y los mata a los 4...

    *Ghostface: Te carga su habilidad incluso parado literalmente en medio de la nada, en tu cara y a menos de 5mts, realmente es un stalker muy superior a Myers.

    *El Oni: Su habilidad carga tan fácilmente que la tiene prácticamente toda la partida y su tiempo de carga para dar el golpe potente es tan corto que se hace claramente superior a El Pueblerino que sería el otro asesino con una mecánica similar, y también es ampliamente superior en el control de su embestida, pudiendo doblar literalmente en U si así lo desea, y finalizando la embestida con un golpe a 90% hacia un lateral de ser necesario...

    *Los Mellizos: El asesino para campear y tunelear por excelencia; ¿antes se quejaban de Buba con Insidioso en el sótano? Pues ya no mas, he aquí la versión nueva y mejorada, tiene insidioso incluido en su habilidad + detección de supervivientes en el área imposible de evadir, alta velocidad de movimiento, rango de terror constantemente nulo (impidiendo el uso de tiempo prestado), y ahora también puede encerrarte en taquillas y si no estoy mal, bloquear puertas de salida... Desconozco si habilidades como Toma una decisión y Devorador de esperanzas funcionan solo en base a que asesino está siendo usado o a ambos, si es en base a cual está siendo usado, puede sumar cargas o llevar a estado agonizante al que va a descargar fácilmente mientras estaba persiguiendo a otro en la otra punta del mapa...

    *El Verdugo y El Demorgorgon: Estos asesinos no pueden poner su habilidad en las cercanías de la puerta para saber si alguien se aproxima a abrirla (a diferencia de La Bruja, El Trampero y Freddy Krueger, de los cuales estos últimos 2 son imposibles de esquivar), o en las cercanías de un gancho o motor (a diferencia de La Bruja y Freddy Krueger).

    *Asesinos con canción especial en vez de rango de terror sufren mucho menos abuso de los supervivientes por parte de la habilidad Tiempo Prestado, y ni hablar de Ghostface, El Espectro o La Cerda que pueden simplemente anularlo.