Перевод блога, на тему: "Q&A стрим, ответы на не отвеченные вопросы"
Ссылка на оригинал: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/224319/q-a-stream-answers-to-unanswered-questions#latest
Автор оригинального блога: "MandyTalk" - Модератор.
Переведённое содержание:
Во время нашего недавнего Q&A стрим, мы к сожалению не смогли из-за нехватки времени, ответить на все ваши вопросы, и так как вопросы были высоко оценены и много обсуждались, мы не хотели оставлять вас без ответов, так появился этот блог после окончания Q&A.
Спасибо огромное вам всем, за ваши вопросы!
Увидимся в тумане!
Будет ли когда-нибудь возможность для игроков дарить косметику своим друзьям?
- Мы осведомлены что это желает сообщество и это мы бы хотели осуществить, но из нехватки должного времени, это не то что в настоящее время планируется.
Будет ли в каком-то виде осуществлён кроссплатформенный чат?
- Это не то, на что мы обращаем внимание на данный момент. Используя контролер для печатать сообщение это занимает намного больше времени чем клавиатура, так что в конце концов это не лучший способ для общения в чате.
Будет ли когда-нибудь добавлен режим повтора в Dead by Daylight?
- Это что-то, что было бы чрезвычайно большим обещание, с большими подвохами и сложностями. Мы понимаем почему вы хотите эту особенность, но мы также должны быть реалистами, в том что бы ценно распорядится затраченным временим на создание подобных особенностей. Время затраченное на создание этой особенности, почти наверняка, заберёт время от разработки других особенностей, которые будут чаще использоваться.
У вас есть план на добавление опции, выбора нового/классического интерфейса?
- Новый интерфейс это не просто визуальный эффект, это полностью новая структура кода, так что с учетом этого, такой опции для переключении между разными интерфейсами, не будет. Пока мы идём вперёд, мы будем делать больше изменений и улучшений в интерфейс, к которому содействует новая структура кода, с которым не может быть совместим, старый интерфейс.
Почему ранги будут скрыты?
- Для каждого игрока который хочет видеть свой ранг, найдётся другой игрок который *ненавидит* чувство что его измеряют и оценивают. В попытке найти золотую середину прямо сейчас, мы по умолчанию скрываем ранг. Мы работаем над планами как помочь нашим более соревновательно-мыслящим игрокам и в тоже время не отчуждать наших казуальных игроков, но нечего конкретного анонсировать прямо сейчас.
Прошло не мало времени с момента введения Кроссплей(а). Что было большим испытанием сохраняя его справедливым для всех платформ?
- Одной из самых интересных и сложных частей Кроссплей(а), помимо увлекательных технических задач, было объединение различных сообществ и их уникальных стилей игры. Каждая платформа изначально имела свои собственные стили игры, общественные соглашения и так далее. Но когда все вместе, эти линии становятся размытыми. Теперь все играют вместе, и эти платформенные культуры разбиваются вместе, чтобы создать совершенно новый стиль игры DbD и игровую культуру. Это потрясающе смотреть и действительно показало гибкость и креативность наших игроков!
В будущем вы добавите опцию для отключения Авто-наведения, для консольных игроков?
- Есть небольшое заблуждение в основе этого. В том что нет особой разницей между консолями и ПК. Любые особенности которые появляются, связанны с методом ввода – Контролера против Мышки с клавиатура. Но даже те чрезвычайно ограничены и нет особенного авто-наведения на консолях. Всё что происходит но консолях это ТАКЖЕ происходит на ПК.
*Конец блога*
P.S. Для уточнения, я не являюсь хорошим переводчиком и для справок я пользовался – переводчиком и wiki dictionary. Переводил этот текст для саморазвития(за некоторым исключением), и для того чтоб не обделить русскоязычный форум, от наличия ответов на эти вопросы.
P.P.S. Особенности перевода: перевод не дословный, но частично сохранена в некоторых момента дословность; Вопрос про Кроссплей, полностью переведён через Яндекс.Переводчик, но он частично отредактирован; Вопрос про Интерфейс, аббревиатуры UI(User interface) и HUD(Heads-Up Display) были переведены для простоты в "интерфейс".
Если есть ошибки, пишите.