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SWITCH | Note della Patch 4.5.0 | Midchapter

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Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324

CONTENUTI

Tomo VI ed Evento Carica Dorata

  • Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET.
  • L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET.

Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati

  • Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielaborato. Insieme a un numero di miglioramenti e animazioni, lo status del giocatore è ora posizionato nel lato sinistro dello schermo. Non abbiamo preso alla leggera questi cambiamenti, tuttavia sono stati necessari per rendere i nomi dei giocatori leggibili su tutte le piattaforme e a qualsiasi risoluzione, e per far spazio ad alcuni nuovi elementi dell’Interfaccia, come il numero dei ganci.
  • Gli obiettivi sono stati mossi nella parte alta dello schermo al fine di creare più spazio per mostrare istruzioni dettagliate.
  • Eventi punteggio ed effetti status sono stati spostati nella parte destra dello schermo. Questo è stato fatto principalmente per avvicinare gli effetti alle icone alle quali si riferiscono.
  • Il numero degli eventi punteggio visibili è stato aumentato quando più eventi vengono attivati allo stesso tempo.

Nuovo elemento dell’Interfaccia - Numero dei ganci

  • I Killer vedranno ora un nuovo elemento nell’interfaccia che mostra quanti ganci sono stati ottenuti durante la partita sul totale di ganci massimi ottenibili. Questo sarà solo visibile al Killer.
  • I Sopravvissuti vedono una nuova serie di marcatori al di sopra del nome di ogni sopravvissuto. Questi mostreranno ai Sopravvissuti quante volte ogni Sopravvissuto è stato messo sul gancio. Questo sarà visibile solo ai Sopravvissuti.

Nuovo elemento dell’Interfaccia - Ritratti dei Sopravvissuti

  • Le icone degli stati di salute sono state rimpiazzate con il ritratto del Sopravvissuto.
  • Lo stato di salute Ferito è stato migliorato rispetto al PTB per renderlo più ovvio, specialmente per chi soffre di daltonismo.

Slider delle dimensioni dell’Interfaccia

  • Il menù delle opzioni è stato aggiornato con due nuovi sliders che permettono al giocatore di aggiustare la grandezza della propria interfaccia. I giocatori potranno aggiustare le dimensioni dei menù e dell’interfaccia separatamente.

Aggiornamento Grafico:

  • Aggiornamenti grafici alle mappe Mattatoio di Gideon e Ospedale Psichiatrico.
  • Aggiornati i modelli, le texture e i VFX di 4 abbigliamenti dell’Infermiera.
  • Aggiornati i modelli e le texture dell’abbigliamento di base del Clown.

NUOVE ANIMAZIONI DI MOVIMENTO DEI SOPRAVVISSUTI

Novità:

  • Cambiata la posa per tutte le animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
  • Aggiunte animazioni di inizio/stop di svolta veloce.
  • Aggiunta l’abilità di usare una torcia da accovacciati.
  • Cambiata la velocità di svolta quando si striscia e aggiunta un’animazione di feedback quando si recupera.

Cambiamenti rispetto al PTB:

  • Aggiunta un’animazione quando si entra nella botola strisciando.
  • Aggiornata l’animazione di cura di se stessi.
  • Alzata leggermente la visuale quando si striscia.

BILANCIAMENTO

Aggiornamento del Clown

Potere:

  • Il Clown ha ora due tipi di bottiglie: Tonico e Antidoto.
  • Premi il pulsante per il Potere Secondario per cambiare bottiglia
  • Tieni premuto il pulsante per il Potere Secondario per ricaricare le bottiglie
  • Il tempo di ricarica è ora di 3 secondi (prima era 5 secondi)

Bottiglie di Antidoto:

  • Rilascia una nuvola di gas grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi
  • Le nuvole di Antidoto durano un totale di 7.5 secondi e sono più piccole di quelle di Tonico
  • Sovrapporre le due nuvole farà sparire entrambe
  • I Sopravvissuti e il Clown ricevono lo status Rinvigorito quando entrano a contatto con la nuvola di Antidoto
  • Rinvigorito fornisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 5 secondi
  • Un Sopravvissuto intossicato che entra a contatto con una nuvola di Antidoto non è più intossicato
  • Le nuvole di Tonico non sono state cambiate

Accessori:

  • Bottiglia della Festa: Le bottiglie tirate rilasciano coriandoli quando si rompono (questo accessorio era precedentemente Etere 5% Vol)
  • Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie vengono tirate con una traiettoria differente, che non va alta, ma più distante
  • Suole Maleodoranti: Bonus alla velocità di movimento durante la ricarica delle bottiglie (era comune, ora Raro)
  • Bottiglione di Solvente: Aumenta moderatamente la durata dello status Rinvigorito
  • Tappo di Sughero Spesso:Tempo di ricarica ridotto leggermente
  • Spirito di Hartshorn: Espande moderatamente l’area della nuvola di Antidoto (precedentemente Etere 10% Vol)
  • Porno VHS: Scambia i colori giallo e viola delle bottiglie di Antidoto e Tonico (era Raro, ora Comune)
  • Scatola di Sigari: Quando un giocatore viene Rinvigorito, questi vede l’aura di tutti i giocatori in un raggio di 16 metri
  • Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dello status Rinvigorito
  • Dito Medio d’Uomo Tatuato: L’aura dei Sopravvissuti Rinvigoriti o Intossicati ti viene rivelata per 6 secondi.

Audio:

  • Il Clown ha ricevuto una propria musica d’inseguimento.

Il Cacciatore:

  • Liberarsi da una trappola per orsi ha ora un 16.6% di possibilità di riuscire ad ogni tentativo, ma ha ora un massimo di 6 tentativi.
  • Gli accessori che riducono la possibilità di fuga aumentano il massimo numero di tentativi oltre a ridurre la possibilità di ogni tentativo.

Lo Spettro:

  • Quando Invisibile, lo Spettro è completamente invisibile (nessuna rifrazione) ai Sopravvissuti quando è a più di 20 metri di distanza.
  • Aumentata la durata del bonus alla velocità dopo essere riapparsi da 1.0 secondi a 1.25 secondi.
  • Ripristinato il suono di ossa all’inizio dell’animazione dello Spettro che diventa invisibile (anche chiamato “Bell tech”)
  • Risolto un problema dove lo Spettro appariva completamente visibile mentre si danneggia un generatore or si rompe un pallet o un muro quando invisibile. Lo Spettro tornerà visibile solo al momento necessario.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio dello Spettro “Il Serpente” di resettare il progresso nel tornare visibile dopo aver completato un’interazione. Questo lascerà lo Spettro completamente visibile e in grado di attaccare e attivare il bonus di velocità, dopo aver danneggiato un generatore, rotto un pallet o un muro.

VARIE

Maledizione: Immortale:

  • Quando Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da ogni Totem inattivo hanno la propria aura rivelata.
  • Quando un altro Totem Maledetto viene purificato, quella competenza viene trasferita al totem di Maledizione: Immortale, disattivandola. Qualsiasi token ottenuto viene trasferito con la competenza.

Altre Competenze:

  • Fissata: Ora si attiva anche quando feriti
  • Vergine di Ferro: L’effetto dura ora 30 secondi
  • Nuova Energia: La durata è ora di 28/24/20 secondi
  • Diversivo: Si carica ora in 40/35/30 secondi. La distanza coperta dal lancio è di 20 metri a qualsiasi livello

Ferite Profonde:

  • Ha ora un timer di 20 secondi
  • Cassetta di Frank e Studio Ferite da Taglio sono stati sistemati per avere lo stesso impatto sul timer di Ferite Profonde.
  • I livelli di Tempo Prezioso sono stati sistemati in modo che la durata dello status Tenacia sia di 10/12/15 secondi.

Lacerazione:

  • L’effetto status Lacerazione dura sempre fino a che non si viene completamente curati
  • Veglia non influenza più Lacerazione
  • Testa Sporca: Rimosso il debuff alla velocità di riparazione, aggiunto l’effetto status Emorragia
  • Accessori Rugginosi: Applica Lacerazione solo ai Sopravvissuti feriti

RISOLUZIONE DI PROBLEMI

  • Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento quando si seleziona un oggetto.
  • Risolto un problema con la Tela del Sangue quando si apre dopo un certo livello.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’achievement Signore dei Sogni di non ricevere progresso quando alcuni Sopravvissuti si addormentano passivamente.
  • Risolti alcuni problemi riguardo l’impersonare altri utenti.
  • Risolto un crash che accadeva nella schermata di interazione iniziale.
  • Risolto un problema che accedeva occasionalmente dopo che il Killer si disconnette da una partita dove il Livello del Giocatore mostra valori di Livello e Devozione sbagliati.
  • Risolto un problema dove il Sopravvissuto potrebbe rimanere bloccato senza che sia possibile raccoglierlo se mandato in fin di vita mentre ripara un generatore.
  • Risolto un problema dove il cono di luce della torcia non si espande dopo aver accecato con successo il Killer.
  • Risolto un problema dove la prima serie di pistoni di un generatore si muove più velocemente del previsto.
  • Risolto un problema con le labbra di Steve quando si utilizzano dei gesti.
  • Risolto un problema con la visuale quando l’Infermiera trasporta un Sopravvissuto e attacca.
  • Risolto un problema dove la fisica del petto di Jane e Kate non funzionava propriamente.
  • Risolto un problema dove l’armatura dell’Oni fluttuava.
  • Risolto un problema dove i capelli del Clown fluttuavano.
  • Risolto un problema dove i Totem vicino alla ruote della mietitrebbia nelle mappe della fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.

Audio:

  • Risolto un problema dove le urla di Elodie sono più alte di quelle degli altri Sopravvissuti.
  • Sistemate diverse superfici per passi e impatti.
  • Risolto un problema dove l’attacco statico del Dottore non emette suoni.
  • Risolto un problema con alcune animazioni di movimento dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema con l’abbigliamento di “Legione Giacca di Pelle con Cappuccio”.

Solo PC:

  • Risolto un crash che accadeva copiando un testo vuoto nella barra dei codici promozionali.

Solo Windows Store:

  • Risolto un problema che causava al gioco di mostrare 0-0-0 invece che i valori corretti della valuta di gioco quando si seleziona direttamente “Gioca come Sopravvissuto/Killer” quando si apre il gioco.

Solo Switch:

  • Risolto un problema con diversi effetti sonori che non avevano eco su Nintendo Switch.

Solo PS5:

  • Risolto un problema dove i giocatori non erano in grado di tornare alla schermata iniziale quando si perde connessione.

Solo Xbox One, Xbox Series X, PS4 e PS5:

  • Sistemato un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non è completamente installato.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI RISCONTRATI NEL PTB

  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto non era più in grado di muovere la testa in alto e in basso.
  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto andava a scatti cambiando direzione velocemente.
  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto aveva un’incorretta animazione quando dissangua durante Ferite Profonde.
  • Risolto un problema dove i giocatori erano in grado di cambiare direzione durante l’animazione di Morto Stecchito.
  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto scattava nella posizione iniziale dopo aver lasciato andare un generatore.
  • Risolto un problema dove un personaggio andava a scatti utilizzando una Torcia in movimento.
  • Risolto un problema dove un personaggio rimanere in un’animazione di caduta durante un salto.
  • Risolto un problema dove un personaggio non aveva la corretta animazione di Morto Stecchito utilizzando la competenza da fermo.
  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto passava attraverso le porte di un armadietto uscendo da questo.
  • Risolto un problema dove un Sopravvissuto che porta un oggetto cade attraverso le texture.
  • Risolto un problema dove la mano di Ash trema mentre si porta un oggetto.
  • Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose quando infettato dalla Malattia e interagendo con i cancelli di uscita.
  • Risolto un problema dove un personaggio rimaneva in T Pose interagendo  con le fonti.

PROBLEMI NOTI

  • Alcuni tutorial e testi sull’interfaccia mostrano caratteri errati in lingua Thai su Steam.