We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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4.5.0 | Mitad de Capítulo

Googol
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edited February 2021 in Notas del Parche

Contenido

Tomo VI y el evento de "La estampida dorada"

  • El tomo VI para Los Archivos, comenzará mañana (el 10 de Febrero) a las 11 a.m. ET
  • El evento "ESTAMPIDA DORADA" comenzará el día siguiente, el 11 de febrero a las 11 a.m. ET

CARACTERISTICAS

  • Nuevo diseño de HUD: se han movido o actualizado varios elementos de HUD.
  • Se ha rediseñado el widget de estado del jugador (nombres de jugador, estado de salud, etc.). Junto con una serie de mejoras gráficas a las animaciones, el widget de estado del jugador ahora está ubicado en el lado izquierdo de la pantalla. Si bien este cambio no se hizo a la ligera, fue necesario para que los nombres de los jugadores fueran legibles en todas las plataformas y resoluciones, así como para dejar espacio para nuevos elementos de HUD como el Contador de Cuelgues en los Ganchos.
  • Los objetivos se han movido a la parte superior central de la pantalla para darnos más espacio para mostrar instrucciones detalladas.
  • Los eventos de puntuación y las alertas de efectos de estado se han movido al lado derecho de la pantalla. Esto fue principalmente para acercar las alertas de efecto de estado a los indicadores de efecto de estado a los que hacen referencia.
  • El número de eventos de puntuación visibles se ha incrementado cuando se activan varios eventos al mismo tiempo.
  • Nuevo elemento de HUD: recuento de ganchos
  • Los asesinos ven un nuevo widget que muestra cuántos cuelgues van haciendo durante la partida del total de ganchos posibles. Esto solo es visible para el Asesino.
  • Los supervivientes ven un nuevo conjunto de marcadores encima de cada uno de los nombres de los jugadores supervivientes. Esto permite a los Supervivientes, saber cuántas veces se ha enganchado a cada uno de estos. Esto solo es visible para los Supervivientes.
  • Nuevo elemento de HUD: retratos de supervivientes
  • Los iconos de estado de salud sano y herido han sido reemplazados por el retrato de cada personaje.
  • Deslizadores de escala de la interfaz de usuario
  • El menú Configuración se ha actualizado con dos nuevas configuraciones de control deslizante que permiten a los jugadores ajustar el tamaño de su interfaz de usuario. Los jugadores pueden ajustar el tamaño de los menús y HUD por separado.

Nuevas animaciones de locomoción de supervivientes

  • Cambió la pose para todas las animaciones de locomoción de supervivientes.
  • Se agregaron animaciones de transición de inicio / parada y animaciones de giro rápido.
  • Se agregó la capacidad de usar la linterna mientras se agacha.
  • Se modificó la velocidad de giro de rastreo y se agregaron comentarios de animación para la recuperación.

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO DE "EL PAYASO"

Poder:

  • El Payaso ahora tiene dos tipos de botellas: Tónico y Antídoto.
  • Toque Poder secundario para cambiar cuál se lanzará
  • Mantenga presionado el botón de Poder Secundario para recargar botellas
  • El tiempo de recarga ahora es de 3 segundos (en lugar de 5 segundos)

Botellas de antídoto:

  • Libera una nube gris que se activa y se vuelve amarilla después de 2.5 segundos
  • Las nubes de antídoto duran un total de 7,5 segundos y son más pequeñas que las nubes tónicas.
  • La superposición de nubes antídoto y tónico hace que ambas desaparezcan.
  • Los supervivientes y el payaso obtienen el efecto de estado "Vigorizado" cuando tocan la nube de Antídoto.
  • Vigorizado otorga un 10% de bonificación de velocidad de movimiento durante 5 segundos
  • Un superviviente intoxicado que toca una nube de antídoto amarilla ya no está intoxicado
  • Las nubes con tónicos permanecen sin cambios

Accesorios/Complementos:

  • Botella de fiesta: las botellas arrojadas emiten confeti al romperse (Éter 5 Vol%)
  • Guantes de desfile sin dedos: las botellas se lanzan con una fuerza diferente que no llega tan alto pero va más allá
  • Suelas interiores malolientes: mayor bonificación de velocidad de movimiento al recargar (era común, ahora raro)
  • Jarra de disolvente: aumenta moderadamente la duración del efecto vigorizado.
  • Tapón de corcho grueso: menor reducción del tiempo de recarga
  • Cintas VHS: intercambia el color amarillo y morado de los efectos de antídoto y tónico (era raro, ahora es común)
  • Caja de puros: cuando cualquier jugador se vigoriza, ve las auras de todos los demás jugadores dentro de un radio de 16 m
  • Kit de maquillaje llamativo: aumenta considerablemente la duración del efecto vigorizante
  • Dedo medio del tatuaje: se te revelan auras de supervivientes intoxicados o vigorizados durante 6 segundos

BALANCE EN VIVO

El trampero:

  • Escapar de una trampa para osos ahora tiene un 16,6% de posibilidades de éxito en cada intento, pero tiene un límite de 6 intentos como máximo.
  • Los complementos que reducen la posibilidad de escapar aumentan el número máximo de intentos y reducen la posibilidad por intento

El Espectro:

  • Mientras está en estado de invisible/camuflado, El Espectro es completamente invisible (sin brillo) para los Supervivientes cuando está a más de 24 m de distancia.
  • A medida que el Espectro se acerca, el brillo aumenta de 0% a un 100% si este está a 16m de un Superviviente.

Maleficio: Inmortal

  • Mientras Maleficio: Inmortal está activo, los Supervivientes que se encuentren a 2/3/4 metros de cualquier Tótem opaco, tienen su Aura revelada.
  • Cuando se limpia otro tótem de maleficio, ese tótem se transfiere al maleficio: tótem inmortal, desactivando el maleficio: inmortal. Todos los tokens que tenía el maleficio transferido, también se transfieren