The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
4.5.0 - Mid-Chapter PC
Gay Myers (Luzi)
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Foliant VI & The Gilded Stampede Event
- Foliant VI für Das Archiv beginnt am 10. Februar um 11 Uhr ET
- Das Gilded Stampede Event startet einen Tag später am 11. Februar um 11 Uhr ET
Neues HUD-Layout - Mehrere HUD-Elemente wurden verschoben oder aktualisiert
- Das Spielerstatus-Widget (Spielernamen, Gesundheitszustand etc.) wurde neu gestaltet. Zusammen mit einer Reihe von grafischen Verbesserungen der Animationen befindet sich das Spielerstatus-Widget nun auf der linken Seite des Bildschirms. Diese Änderung wurde zwar nicht leichtfertig vorgenommen, war aber notwendig, um die Spielernamen über alle Plattformen und Auflösungen hinweg lesbar zu machen und Platz für neue HUD-Elemente wie den Hakenzähler zu schaffen.
- Die Ziele wurden in die obere Mitte des Bildschirms verschoben, um uns mehr Platz für detaillierte Anweisungen zu geben.
- Score-Events und Statuseffekt-Warnungen wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben. Dies geschah hauptsächlich, um die Statuseffekt-Warnungen näher an die Statuseffekt-Indikatoren zu bringen, auf die sie verweisen.
- Die Anzahl der sichtbaren Punkteereignisse wurde erhöht, wenn mehrere Ereignisse gleichzeitig ausgelöst werden.
Neues HUD-Element - Hakenzählung
- Killer sehen ein neues Widget, das anzeigt, wie viele Haken sie während des Matches von den möglichen Gesamthaken verdient haben. Dies ist nur für den Killer sichtbar.
- Die Überlebenden sehen eine neue Reihe von Markierungen über den Namen der Überlebenden Spieler. Dies zeigt den Survivor-Spielern an, wie oft jeder Survivor aufgehängt wurde. Dies ist nur für die Überlebenden sichtbar.
Neues HUD-Element - Überlebenden-Porträts
- Die Symbole für den gesunden und verletzten Gesundheitszustand wurden durch die Porträts der einzelnen Charaktere ersetzt.
- Der Verletzungszustand wurde von der PTB verbessert, damit es vor allem für farbenblinde Spieler besser erkennbar ist.
UI-Skala-Schieberegler
- Das Einstellungsmenü wurde mit zwei neuen Schiebereglern aktualisiert, mit denen die Spieler die Größe der Benutzeroberfläche anpassen können. Spieler können die Größe der Menüs und des HUDs separat einstellen. Dies ersetzt den bisherigen maximalen Skalierungswert, der in früheren Versionen verwendet wurde.
Visuelles Update:
- Visuelle Updates für die Karten in Gideon Fleischfabrik und Gestörtenabteilung.
- Modell und Texturen von vier Outfits der Krankenschwester wurden aktualisiert.
- Modell und Texturen des Clowns-Outfits aktualisiert und VFX überarbeitet.
Aktualisierte Survivor Fortbewegungsanimationen
Neu:
- Das Posing für alle Survivor-Locomotion-Animationen wurde aktualisiert.
- Start/Stop-Übergangsanimationen und Schnelldreh-Animationen wurden hinzugefügt.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Taschenlampe in der Hocke zu benutzen.
- Die Geschwindigkeit der Drehung beim Kriechen wurde aktualisiert und Animationsfeedback für die Erholung hinzugefügt.
Neu von DER PTB:
- Neue Animation beim Betreten der Luke während des Kriechens hinzugefügt.
- Die Animation beim Scheitern der Selbstheilung wurde aktualisiert.
- Die Kamera beim Krabbeln wurde leicht angehoben.
Der Clown:
Kraft:
- Der Clown hat jetzt zwei Arten von Flaschen: Nachspieltonikum und Nachspielgegengift.
- Tippe auf die Sekundärkraft, um zu wechseln, welche geworfen werden soll.
- Halte die Sekundärkraft, um die Flaschen nachzuladen
- Die Wiederaufladezeit beträgt jetzt 3 Sekunden (vorher 5 Sekunden)
Nachspielgegengift-Flaschen:
- Setzen eine graue Wolke frei, die sich aktiviert und nach 2,5 Sekunden gelb wird
- Gegengiftwolken halten insgesamt 7,5 Sekunden an und sind kleiner als Nachspieltonikum-Wolken
- Wenn sich Nachspielgegengift- und Nachspieltonikum-Wolken überlagern, verschwinden beide.
- Überlebende und der Clown erhalten den Statuseffekt "Gestärkt", wenn sie die Gegengiftwolke berühren.
- Belebt" gewährt 5 Sekunden lang einen Bonus von 10% auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Ein benebelter Überlebender, der eine gelbe Gegengiftwolke berührt, ist nicht mehr benebelt.
- Nachspieltonikum-Wolken bleiben unverändert.
Zusätze:
- Partyflasche: Geworfene Flaschen verstreuen beim Zerbrechen Konfetti (war Äther 5 Vol%)
- Fingerlose Paradehandschuhe: Flaschen werden mit einer anderen Flugbahn geworfen, die nicht so hoch ist, aber weiter geht
- Stinkende Einlegesohlen: Erhöht moderat die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachfüllen von Flaschen. (war Gewöhnlich, jetzt Selten)
- Krug mit Lösungsmittel: Verlängert moderat die Dauer des Gestärkt-Effektes.
- Dicker Korkstöpsel: Verringert moderat die Nachfüllzeit.
- Gespenst von Hartshorn: Vergrößert moderat den Wirkungsbereich des Nachspielgegengift-Gaseffekts. (war Äther 10 Vol%)
- Porno-Videokassette: Tauscht die gelbe und violette Farbe der Effekte von Nachspieltonikums und Nachspielgegengifts (war Selten, ist jetzt Gewöhnlich)
- Zigarrenkiste: Erhält ein Überlebender oder Killer den Gestärkt-Effekt, kann er die Auren aller anderen Überlebenden und des Killers innerhalb eines Umkreises von 16 m sehen.
- Auffallendes Schminkset: Verlängert deutlich die Dauer des Gestärkt-Effekts.
- Mittelfinger eines Tätowierten: Auren von Überlebenden, die unter Benebelt oder Gestärkt leiden, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.
Audio:
- Der Clown hat jetzt seinen eigenen Terror-Radius und seine eigene Verfolgungsmusik.
Der Fallensteller:
- Aus einer Bärenfalle zu entkommen hat nun eine 1/6 (16,6%) Chance, bei jedem Versuch erfolgreich zu sein, ist aber auf ein Maximum von 6 Versuchen begrenzt.
- Addons, die die Chance zu entkommen reduzieren, erhöhen die maximale Anzahl der Versuche und reduzieren die Chance pro Versuch.
Der Geist:
- Während er verhüllt ist, ist der Geist für Überlebende komplett unsichtbar (kein Schimmer), wenn er mehr als 20m entfernt ist.
- Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs beim Verhüllen wurde von 1,0s auf 1,25s erhöht.
- Das fehlende Knochengeräusch zu Beginn der Verhüllungsanimation des Geist wurde wiederhergestellt (manchmal auch als "Bell Tech" bezeichnet).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geist sich komplett zu enthüllen schien, wenn er während in der Verhüllung einen Generator trat oder eine Palette oder Wand zerbrach. Der Geist enthüllt jetzt nur die notwendigen Bereiche.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geist-Zusatz "Die Schlange" den Verhüllungsfortschritt nach Abschluss einer Interaktion zurückgesetzt hat. Es lässt den Geist jetzt vollständig enthüllen und angriffsfähig und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Enthüllen, nachdem ein Generator beschädigt oder eine Palette oder Wand zerbrochen wurde.
Sonstiges
Fluch: Unsterblich:
- Während der Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren von Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Metern, um ein beliebiges glanzloses Totem aufgedeckt.
- Wenn ein anderes Fluch-Totem gereinigt wird, geht der Fluch dieses Totems auf den Fluch: Unsterblich Totem, wodurch der Fluch: Unsterblich deaktiviert wird. Alle gesammelten Token, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen.
Diverse talente:
- Fixiert: Funktioniert jetzt auch, wenn man verletzt ist
- Eiserne Jungfrau: Der Effekt dauert 30 Sekunden ansecond
- Aufschwung: Dauer verändert auf jetzt 28/24/20 Sekunden
PebbleAblenkung: Lädt jetzt in 40/35/30 Sekunden auf. Wurfweite jetzt 20 Meter auf allen Stufen.
Tiefe Wunde:
- Hat jetzt immer einen 20-Sekunden-Timer
- "Franks Mixtape" und "Studie über Stichwunden" wurden so angepasst, dass sie dieselbe proportionale Auswirkung auf die Timer von "Tiefe Wunde" der Überlebenden haben.
- Die Stufen-Anpassungen von "Geliehene Zeit" entsprechen jetzt der Dauer des Status-Effekts "Kondition" von 10/12/15 Sekunden
Zerfleischt:
- Der Statuseffekt "Zerfleischt" hält immer an, bis er vollständig geheilt ist
- Nachtwache wirkt nicht mehr auf Zerfleischt
- Beschmutzte Klinge: Der negativ Effekt der 'Reparaturgeschwindigkeit' wurde entfernt, dafür wurde der Statuseffekt 'Blutung' wurde hinzugefügt
- Rostige Befestigung: Wendet Zerfleischt nur noch auf verletzte Überlebende an
Fehlerbehebungen
- Ein kleines Problem im Inventar bei der Auswahl eines Gegenstandes wurde behoben
- Ein kleines Problem wurde behoben, das beim Öffnen des Blutznetz nach einem bestimmten Level auftrat.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende, die passiv einschliefen, keinen Fortschritt für die Errungenschaft "Traummeister" hinzugefügt haben
- Einige Probleme bezüglich Imitation einiger User wurde behoben
- Ein Absturz, der auf dem anfänglichen Interaktionsbildschirm auftreten konnte, wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich auftrat, nachdem der Killer die Verbindung zu einem Match abgebrochen hatte, bei dem die Spielerstufe falsche Werte für Stufe und Hingabe anzeigte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Überlebende stecken bleiben und nicht aufgehoben werden konnte, wenn er beim Reparieren eines Generators zu Boden ging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Kegel der Taschenlampe nicht vergrößerte, nachdem der Killer erfolgreich geblendet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Kolben des ersten Generators ungewöhnlich schnell bewegte.
- Ein Problem mit Steves Lippen beim Gestikulieren wurde behoben.
- Ein Problem mit der Kamera wurde behoben, wenn die Krankenschwester einen Überlebenden trug und angriff.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brustphysik von Jane und Kate nicht richtig funktionierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstung des Oni schwebte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haare des Clowns schwebten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Totems, die sich neben dem Rad des Mähdreschers auf der Coldwind Farm befanden, nicht gereinigt werden konnten.
Audio:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Elodie lauter schreit als andere Überlebende.
- Verschiedene Oberflächen Geräusche für Schritte und Geräusche mit Aufschlägen (z.B. beim Landen) behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der statische Angriff des Doktors seinen Sound nicht abspielt.
- Ein Problem mit einigen Fortbewegungsanimationen der Überlebenden wurde behoben
- Ein Problem mit der Legion-Anpassung "Lederjacke mit Kapuze" wurde behoben
Nur PC:
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einfügen eines leeren Textes im Code auftreten konnte
Nur Windows Store:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Starten des Spiels und der Navigation direkt zum Spiel als Killer/Überlebender die Währung des Benutzers als 0-0-0 anstelle der echten Werte angezeigt wurde.
Nur Switch:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Soundeffekte auf der Nintendo Switch nicht wiedergegeben wurden.
Nur PS5:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht zum anfänglichen Interaktionsbildschirm zurückgebracht wurde, wenn die Internetverbindung unterbrochen wurde
Nur Xbox One, Xbox Serie X, Playstation 4, Playstation 5:
- Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Laden des Tutorials auftrat, während das Spiel nicht vollständig installiert war
Behobene Probleme von PTB
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Survivor-Charakter nicht mehr in der Lage war, mit dem Kopf hoch/runter zu nicken.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter des Überlebenden stotterte, wenn er schnell die Richtung wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende die falsche Animation abspielte, wenn er aus einer tiefen Wunde blutete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler den Charakter während Hart im Nehmen steuern konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende in seine ursprüngliche Position zurücksnappte, nachdem er beim Reparieren eines Generators losgelassen hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter stotterte, wenn er die Taschenlampe während der Bewegung benutzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter nach dem Springen in der Fallposition blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter die Hart im Nehmen Animation aus dem Leerlauf nicht richtig abspielte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende durch die Türen des Spint clipte, sobald er rausspringen wollte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende, der einen Gegenstand trug, durch den Boden clippte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ashs Hand zitterte, während er einen Gegenstand trug.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter eine "T"-Stellung einnahm, wenn er von der Seuche infiziert wurde und mit dem Ausgangstor interagierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter eine "T"-Stellung einnahm, wenn er mit den Brunnen interagierte.
Bekannte Probleme
- Einige Tutorial- und UI-Texte zeigen falsche Zeichen in thailändischer Sprache auf Steam.
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