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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 4.5.2 | Bugfix

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619

Contenuto

  • La visuale quando in fin di vita è stata riportata alla posizione originale.
  • Cambiate le animazioni di transizione nel movimento dei Sopravvissuti per rendere i controlli più reattivi.

Cambiamenti al Layout dell’Interfaccia:

  • Spostati gli obiettivi dalla parte alta dello schermo all’angolo in basso a sinistra e rimosso il testo aggiuntivo. Gli Obiettivi avranno ora un’icona.
  • Aumentata la grandezza delle icone degli Obiettivi e migliorata la visibilità quando su visti su superfici luminose.
  • Aumentata la grandezza del testo del conteggio dei generatori.
  • Ridotta la grandezza del widget del conteggio dei ganci del Killer per essere più in linea con gli obiettivi.
  • Spostati gli widget dello status dei giocatori dall’angolo in alto a sinistra nell’angolo in basso a sinistra. Si troveranno ora al di sopra degli obiettivi e si espandono verso l’alto.
  • Aumentata la larghezza e l’altezza della barra timer al di sotto dei nomi dei giocatori nel widget dello status.
  • Aggiunto una nuova opzione nel menu per controllare la grandezza dei Test di Abilità indipendentemente dalle dimensioni dell’Interfaccia.

Risoluzione di BugS

  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Killer di apparire più distanti di quanto siano nello schermo dei Sopravvissuti (Questa era la principale causa dei problemi con la Registrazione del Colpi visti dopo la patch 4.5.0)
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in fin di vita di strisciare più velocemente del voluto.
  • Risolto un problema che impediva ai Punti ottenuti con oggetti evento di essere ottenuti riparando alcuni generatori interni usati in alcune mappe come Midwich o Lery's.
  • Risolto un problema legato alla priorità di interazione della visuale dei Sopravvissuti che rendeva impossibile dare priorità agli oggetti interagibili sul terreno (come trappole per orsi vicine ai pallet).
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti con la competenza Spirito Calmo di urlare quando catturati da una trappola per orsi.
  • Risolto un problema con le competenze Maledizione: Terzo Sigillo e Maledizione: Immortale che potrebbe causare ai giocatori maledetti e il numero dei sopravvissuti maledetti di resettarsi scorrettamente quando il totem viene distrutto e Maledizione: Immortale si attiva.
  • Risolto un problema che causava all'icona dello status Fretta di non apparire quando si utilizza il Siero Raffinato.
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di attaccare durante i primi frames dello stordimento dopo un battito, saltando così lo stordimento.
  • Risolto un problema che impediva agli accessori del Demogorgone "Cuore Nero" e "Interiora di Mao" di non aumentare la velocità di ricarica del Demogorgone.
  • Risolto un problema che causava all'icona del Sopravvissuto di essere illuminata quando l'infezione della Malattia aumenta. Dovrebbe solamente illuminarsi per indicare quando il Sopravvissuto raggiunge il grado massimo di infezione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al bonus di velocità ottenuto dall'uscita dall'invisibilità dello Spettro che utilizza l'accessorio Serpente di attivarsi troppo presto per poter essere utilizzato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare valori incorretti per l'emblema "Tutto Intero".
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di finire dalla parte sbagliata di un pallet quando si stordisce un killer.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai corretti indicatori di essere mostrati per il Dottore quando questi utilizza la Terapia Shock, la Scarica Statica or un test di abilità per la Pazzia viene fallito.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di mantenere l’abbigliamento di base tra la lobby e la schermata di caricamento di una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema dove l’Interfaccia mostrava un Sopravvissuto in salute come ferito quando curato dal fin di vita velocemente.
  • Risolto un problema dove i vecchi oggetti evento potevano apparire nelle Tele del Sangue.
  • Risolti alcuni problemi riguardanti le collisioni nelle mappe di Crotus Penn.
  • Risolto un problema che rendeva gli Amuleti invisibili sul gancio del Killer.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al gioco di rimanere bloccato nella schermata del punteggio quando si entra in modalità spettatore nello stesso momento in cui l’ultimo Sopravvissuto raggiunge la schermata punteggio.

Risoluzione di Bugs non menzionati nelle note delle patch 4.5.0 e 4.5.1

I seguenti bugs erano stati risolti, ma non menzionati nelle precedenti note.

  • Risolto un problema che potrebbe causare ai suoni dei Sopravvissuti feriti più alti del voluto dopo essere entrati di corsa in un armadietto.(Mancante nelle note della patch 4.5.1)
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alla Malattia di essere in grado di infettare le finestre. (Mancante nelle note della patch 4.5.1)
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Ombra di avere un’animazione di rimbalzo o effetti sonori quando si colpisce un oggetto in Malvagità Innata 3. (Mancante nelle note della patch 4.5.1)
  • Risolto un problema che potrebbe ridurre l’accelerazione di Legione quando si attacca in Frenesia Brutale. (Mancante nelle note della patch 4.5.1)
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alla Cacciatrice di sentire un feedback audio dopo un colpo dalla lunga distanza andato a segno. (Mancante nelle note della patch 4.5.0)
  • Risolto un problema con la competenza Raggiro che potrebbe causare la presenza di un prompt “Nasconditi” di apparire ma di non essere utilizzabile. (Mancante nelle note della patch 4.5.0)

Solo Windows Store

  • Risolto un crash che avveniva quando si revoca il consenso.

Problemi Noti

  • L’opzione per ridimensionare i Test di Abilità nel menù appare in Inglese anche per tutte le altre lingue. Questo verrà sistemato con la prossima patch.


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