The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 4.7.1 | Bugfix
Bilanciamento
- Aggiunto un massimo grado di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga con input ad alta sensibilità.
- Aumentata la sensibilità e il grado di rotazione dell’Impeto della Piaga su controller.
- L’accessorio della Cacciatrice “Volpe di Legno” attiva lo status Impercettibile all’inizio dell’azione di ricarica e la sua durata è stata aumentata a 15 secondi.
Varie
- Il numero di munizioni della Cacciatrice viene ora aggiornato alla fine dell’azione di ricarica.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava ai personaggi venduti con sconti temporanei di non essere più acquistabili con Frammenti Iridescenti.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di compiere un gesto quando si preme Numpad 1 o Numpad 2 anche se non bindati.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di non essere raggiungibile se atterrato quando si libera un altro Sopravvissuto da un gancio.
- Risolto un problema che potrebbe impedire agli accessori di rimanere attaccati propriamente alla copia della Strega quando si indossano certi vestiti.
- Risolto un problema che potrebbe impedire alla barra del progresso delle interazioni di resettarsi correttamente quando si cancella l’interazione di sigillo di un portale del Demogorgone. (Si trattava solo di un bug visivo)
- Risolto un problema che potrebbe causare una scorretta animazione in prima persona quando si prende il controllo di Charlotte.
- Risolto un problema che potrebbe impedire il progresso dell’achievement “Miglioramenti” quando si sale di rank.
- Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di essere colpiti dai proiettili dell’Araldo di Morte quando si utilizza una chiave.
- Risolto un problema che potrebbe causare alle trappole della Strega di mostrare l’aura della Strega quando piazzate davanti ad un generatore.
- Risolto un problema che potrebbe impedire all’Incubo di vedere i timer di immunità dal sonno dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che potrebbe impedire al braccio destro dei sopravvissuti di piegarsi correttamente quando si hanno in mano dei petardi.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Incubo di diventare permanentemente invisibile dal punto di vista dei Sopravvissuti uccisi con un Mori se l’azione viene cancellata prima che l’animazione inizi.
- Risolto un problema che potrebbe causare motion blur quando si ruota un personaggio nel negozio.
- Risolto un problema con le maschere del Cacciatore “Sguardo Consumato”, “Occhi Redox” e “Ghigno di Ferro” che impediva a queste di essere mostrate propriamente.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai kit medici, alle scatole degli attrezzi e alle chiavi tenute in mano di attraversare i modelli dei Sopravvissuti femmina quando si corre.
- Risolto un problema che potrebbe impedire all’Infermiera di utilizzare il Battito attraverso il silo nella mappa Torrente del Tormento.
- Risolto un problema che potrebbe impedire alle torce di accecare i Killer quando utilizzate attraverso la finestra nella Casa Thompson.
- Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate al secondo piano della Cappella di Padre Campbell.
- Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate quando si cade da una collinetta nella mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti in fin di vita di essere raccolti vicino a una specifica balla di fieno nelle mappe della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema di collisioni sulla mietitrebbia nelle mappe di Coldwind che potrebbe impedire ai giocatori di raggiungere le balle di fieno dalla rampa.
- Risolto un problema che potrebbe impedire ad una finestra di essere mostrata correttamente nella mappa Istituto Commemorativo Léry.
Solo XBOX Series X/S
- Risolto un problema che potrebbe causare all’applicazione di crashare quando si esce dall’account attivo durante la schermata di inizio.
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