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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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Note della Patch 5.0.0 | Resident Evil
Gcarrara
Member Posts: 2,263
FUNZIONALITÀ
- Aggiunto un nuovo Killer - Nemesis
- Aggiunti due Sopravvissuti - Jill Valentine e Leon S. Kennedy
- Aggiunta una nuova mappa - Dipartimento di Polizia di Raccoon City
- Migliorati i Tutorials:
- Nuovo flow che rende più semplice accedere ai Tutorials per i nuovi giocatori
- Nuove ricompense per il completamento dei Tutorial
- I Tutorial includeranno partite con bots per aiutare ad imparare le basi prima di avventurarsi online!
- I nuovi giocatori vedranno tooltips più descrittivi e specifici nella lobby e nella schermata di punteggio alla fine della partita. I giocatori veterani continueranno a vedere tooltips semplificati. Questa opzione può essere disattivata e riattivata nel menù delle opzioni.
- Migliorato il menù delle opzioni - Le opzioni sono ora suddivise in categorie separate per renderle più semplici da visualizzare.
- Alcuni abbigliamenti Leggendari mostreranno ora un’icona personalizzata nell’HUD e il nome del personaggio nella lobby.
CONTENUTO
- Aggiornamento del Cacciatore: Nuove Textures per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’abito base e le loro varianti.
- Evento per il Quinto Anniversario
- Dall’1 Luglio alle 11 di mattina ET fino al 15 Luglio alle 11 di mattina ET.
- All’inizio dell’evento verrà mostrato un nuovo popup che descrive cosa i giocatori possono aspettarsi dall’evento stesso.
- Più dettagli in arrivo!
Cambiamenti dal PTB
Bilanciamento
- Killer - Nemesis
- Gli Zombies respawnano ogni 45 secondi (invece che 30) quando distrutti dai Sopravvissuti
- Gli Zombies staranno fermi per un massimo di 1.5 secondi prima di iniziare a muoversi di nuovo (invece che 3 secondi)
- L’audio degli Zombies è stato aumentato a 6 metri (invece che 5)
- Le collisioni degli Zombies si riducono quando vengono accecati, così che i Sopravvissuti possano superarli in aree strette
- Colpire un Sopravvissuto contaminato con Frustata di Tentacolo aumenta il tasso di Mutazione (della stessa quantità che si ottiene colpendo uno Zombie)
- Competenza - Inseguitore Letale
- Durata aumentata a 7/8/9 secondi (da 5/6/7 secondi)
- Competenza - Isteria
- Si attiva quando Sopravvissuti in salute vengono feriti in qualsiasi modo (prima si attivava solo con attacchi base)
- Tempo di ricarica ridotto a 30 secondi (invece che 60)
- Competenza - Eruzione
- Si attiva quando i Sopravvissuti vengono mandati in fin di vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con attacchi base)
- Tempo di ricarica ridotto a 30 secondi (invece che 90)
- La durata dello status Immobilizzato è stata aumentata a 12/14/16 secondi (invece che 10/12/14)
RISOLUZIONE DI ERRORI
- Risolto un problema che potrebbe permettere a Nemesis di ottenere potere cancellando un Mori.
- Risolto un problema che causava all’accessorio “Distinto S.T.A.R.S. Rotto” di garantire un’errata velocità di movimento agli Zombies.
- Risolto un problema che potrebbe permettere agli Zombies di colpire i Sopravvissuti mentre questi utilizzano la competenza Morto Stecchito.
- Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un bancale irraggiungibile in uno dei cancelli di uscita della mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un veicolo della polizia scappando dalla partita nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto un problema che potrebbe causare al raggio delle Torce di essere brevemente puntato in una direzione errata quando attivate.
- Risolto un problema che potrebbe causare un conflitto tra le auree dei generatori quando si utilizzano le competenze Mina Esplosiva e Alleanza Repressa.
- Risolto un problema che potrebbe permettere ai Sopravvissuti di portare un Vaccino o una Granata Stordente al di fuori di una partita personalizzata.
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si carica una mappa della Palude.
- Risolti diversi problemi di collisioni nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto diversi problemi con l’AI degli Zombie e con la navigazione.
Bilanciamento
- L’accessorio del Demogorgone “Fischietto da Bagnino” riduce ora il raggio di localizzazione dei portali di 1 metro.
- L’accessorio del Demogorgone “Occhiali di Barb”: bonus ridotto a 15% (da 20%)
- L’accessorio del Demogorgone “Cuore Nero”: bonus ridotto a 15% (da 20%)
- L’accessorio del Demogorgone “Ovolo Vermiglio”: durata dello status Impercettibile aumentata a 3 secondi (da 1 secondo)
- L’accessorio del Demogorgone “Coda di Topo”: bonus aumentato a 35% (da 25%)
- La Competenza “Caduta di Franklin” non distruggerà più gli oggetti, ne ridurrà invece le cariche gradualmente, lasciandoli vuoti.
- Aumentata la durata della Competenza “Colpo di Fortuna” a 40/50/60 secondi (invece che 35/40/45)
- Sistemato il tasso di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga.
Archivi
- Risolto un problema con la Sfida “Diffondere il Morbo” nel tomo VII, ora questa sfida dice “Ferisci un Sopravvissuto 6 volte con Purificazione Abietta o Purificazione Corrotta nei panni della Malattia”
RISOLUZIONE DI ERRORI
Competenze e Poteri
- Risolto un problema che causava ai generatori totalmente regressi di rimanere evidenziati in giallo quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
- Risolto un problema che poteva impedire alla competenza Insidioso di disabilitarsi quando si utilizzava lo Sfasamento dello Spirito.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare i gesti o lasciare oggetti per prevenire il Mori dell'Ombra tramite accessori.
- Risolto un problema che poteva prevenire al raggio di terrore dell'Ombra di aggiornarsi quando si raggiunge il terzo livello.
- Risolto un problema che poteva causare un comportamento inconsistente quando si utilizza l'accessorio Scatola Nera dell'Incubo.
- Risolto un problema che poteva causare a volte di poter sentire il raggio di terrore anche quando il Killer è affetto dallo stato Impercettibile.
- Risolto un problema che preveniva al Kit Medico da Ranger di avere una dimensione maggiore per le zone eccellenti dei test abilità.
Mappe e Collisioni
- Risolto un problema che preveniva l'accesso alle scale nel Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava ad una roccia di poter essere scalabile di fronte all'entrata del Cottage in Ormond.
- Risolto un problema che preveniva alla botola nella Cappella di Padre Campbell di poter essere aperta con le chiavi.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di venir rialzati quando atterrati vicino ai pilastri della Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di essere raccolti nella scuola Materna in Springwood.
- Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nello scivolo se atterrati da un accetta dopo aver scavalcato nella mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente le scale del seminterrato in alcune mappe della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema che permetteva ai Killer ti passare sopra un Bancale in Ormond scavalcando una rocca.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Killer di entrare nel seminterrato nella Torre di Carbone.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un tronco nella mappa Pale Rose.
- Risolto un problema che poteva mostrare luci sbagliate sui corvi nelle mappe della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nella stanza degli armadietti a Midwich.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nell'Istituto Commemorativo di Lery.
- Risolto un problema che poteva permettere all'Infermiera di battere dietro i detriti, bloccando le entrate nei seminterrati.
- Risolto un problema che preveniva ai Killer di poter salire sopra la rampa nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
- Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di scavalcare attraverso una finestra chiusa al secondo piano dell'Istituto Commemorativo di Lery.
Animazioni e Personalizzazioni
- Risolto un problema con i costumi di David King "Fari Duri" e "Il mio corpo, le mie regole". Creavano uno spazio nel torso quando indossati insieme.
- Risolto un problema con il costume di default del Nemesis che poteva farlo diventare invisibile.
- Risolto un problema con il costume dell'Oni "Fine del Demone" che poteva prevenirgli di effettuare alcune animazioni in lobby.
- Risolto un problema che poteva prevenire gli effetti delle fiamme in alcuni costumi dell'Oni di fermarsi correttamente quando si cambia costume.
- Risolto un problema che causava al torso della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per le gambe.
- Risolto un problema che causava ai pantaloni della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per il torso.
- Risolto un problema che causava alle braccia di Yun-Jin di piegarsi in maniera innaturale quando si utilizza il costume Sociale di Seoul.
- Risolto un problema che causava agli occhi di Ash di diventare storti.
- Risolto un problema con il costume "Usignolo Fluido" dell'Infermiera di avere texture allungate durante i battiti.
- Risolto un problema che causava problemi di compenetrazioni con il costume della Legione "Taccheggiatore dell'Anno Nuovo".
- Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei loro corpi quando colpiti dalla bile Infetta.
- Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei Sopravvissuti Femmina quando corrono mentre sono ferite.
- Risolto un problema con causava alla Cravatta a Farfalla del Pagliaccio di mostrare un colore diverso.
- Risolto un problema che causava ai vestiti dello "Stile Urbano" e "Stile Sanguinoso" di allungarsi incorrettamente.
- Risolto un problema che causava ad alcuni teschi di rimanere fluttuanti dopo aver purificato un totem.
- Risolto un problema che causava agli accessori di alcuni personaggi di essere coperti di sangue dopo il Mori della Legione.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di effettuare un'animazione errata quando raccolgono un oggetto subito dopo essere stati colpiti da un Killer con la competenza Caduta di Franklin.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che indossavano alcuni costumi leggendari di storcersi quando trasportati da alcuni Killer.
- Risolto un problema che causava all'Oni di bloccarsi nella posa del Colpo Demoniaco dopo essere stato stordito.
- Risolto un problema che poteva permettere ad alcuni Killer di compenetrare in Sopravvissuti uncinati.
AUDIO
- Risolto un problema che causava all'audio dei balzi di Victor di essere attutito quando si salta sulle tegole di legno sopra il seminterrato del Killer nella Macelleria.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di sentire la motosega del Cannibale se guardano in direzione opposta e sono più lontani di 5 metri.
- Risolto un problema che poteva causare all'audio nella schermata post-partita di divenire attutita quando si completa una partita mentre l'Ingannatore ha l'Evento di Punta attiva.
Altri
- Risolto un problema che poteva permettere ad una partita personalizzata di iniziare con soltanto un Killer e uno spettatore.
- Varie risoluzioni di Crash.
Solo Windows Store
- Risolto un problema che causava a molte risorse di sfarfallare.
PROBLEMI NOTI
Piattaforma Xbox
- I pulsanti del menu smettono di funzionare se si cambia account utente. Se questo succede, chiudere il gioco e rilanciarlo dovrebbe risolvere il problema.
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